Warrior Aggro T2
modifié il y a 108 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 30/04/2015 10:57
Vos conseils et commentaires sont les bienvenus :)

Voici ma liste très aggro du deck guerrier %W%B. L'idée est de sortir très vite et de garder l'adversaire constamment sous pression grâce à des bonnes créatures de faible coût.


Analyse des cartes


Terrains


%WPlaine%W

Pas vraiment besoin de développer :)

%BMarais%B

Idem

%BUrborg, tombe de Yaugzebul%B

Permet de stabiliser la base de mana.

%W%BCavernes de Koïlos%W%B

Un painland qui stabilise la base de mana.
A défaut d'avoir des fetchland, les painland sont obligatoires dans des listes aggro ! Ne jouez pas avec des land qui arrivent en jeu engagés !(gainland, scryland et triland sont à BANNIR)
Perdre un tour à cause d'un land qui arrive en jeu engagé casse complètement le rythme.


Créatures


%WFaucheur de malheurs marduen%W

Une bonne créature aggro T1 qui vous rendra quelques points de vie tout en vidant le cimetière adverse. Attention si vous exilez vos créatures depuis votre propre cimetière car ça sera des cibles potentielles en moins pour un retour dans les rangs !
Donc en règle général n'exilez vos propres créatures qu'en dernier recours.
Inflige 3 points de dégâts dès le tour 2 si il est suivi d'un chef du tranchant.

%BChampion sanguinolent%B

Encore une très bonne créature aggro T1. Le fait qu'il ne puisse pas bloquer n'est pas un soucis car son but est d'attaquer chaque tour.
Sa capacité à revenir constamment sur le champ de bataille est un gros avantage. N'oubliez pas que vous pouvez attaquer avec et le renvoyer en jeu dans le même tour si c'est la seule créature qui a attaqué.
Inflige 3 points de dégâts dès le tour 2 si il est suivi d'un chef du tranchant.

%BOmbrelance marduenne%B

Très bonne créature aggro T1 qui fera perdre dans tous les cas (ou presque) un point de vie à l'adversaire.
Sa capacité Dash est un gros avantage et peut surprendre en mid/late game.

%BFurie Menton-de-sang%B

Un excellent T2 qui permet à vos créatures de ne pas pouvoir être bloquées sauf par deux créatures ou plus.
Autant dire que dans les 3-4 premiers tour l'adversaire va prendre cher et va avoir du mal à bloquer. Il sera aussi un cauchemar en mid/late game en combinaison avec la primordiale d'arashin.

%W%BChef du tranchant%W%B

Une 3/2 pour 2 et qui boost ses copains, que demander de mieux ?!
Elle rendra vos T1 very punchy et les créatures qui gagneront la double-initiative feront beaucoup plus de dégâts.
Elle fera GAME dans 99% des cas si vous l'avez en jeu late game et que vous sortez une grosse conquêtes des landes à la fin du tour de votre adversaire.
Essayez de la garder en vie avec une posture valeureuse.

%WPrimordiale d'Arashin%W

ENORME T3 bien curvé ! Elle donne la double initiative quand elle arrive en jeu et ça c'est vraiment fort (et lorsqu'elle attaque également). Ça permet de continuer à mettre la pression sur l'adversaire dès le T3.
Si elle n'est pas gérée rapidement par l'adversaire, elle sera cauchemardesque en mid et late game.
Attention au double W dans le coût d'invocation !

%BChef de horde brutal%B

Un solide T4 qui continuera de mettre votre adversaire sous pression dès son arrivé en jeu.
Sa capacité activé est chère, privilégiez l'invocation de créatures à sa capacité mais elle peut être utile dans certains cas.
Il résistera à un chagrin et ça sera également GAME si vous l'avez en late game et que vous lancez une grosse conquête des landes.

Éphémères


%WPosture valeureuse%W

Permet de se débarrasser des thons (rhino, coursière, ...) ou de garder en vie vos chef du tranchant, primordiale d'Arashin ou chef de horde brutal pour 2 mana.

%W%Bsubsistance difficile%W%B

Permet de se débarrasser des petites/grosses créatures adversaire, ou tout simplement de l'achever.
Peut finir une game avec une grosse conquête des landes en fin de tour adverse.

%WConquête des landes%W

Énormément de potentiel avec cette carte. Elle se combine très bien avec beaucoup de cartes du deck (brutal hordechief, subsistance difficile, chef du tranchant)

Réserve


%WLumière de bannissement%W

Permet de virer tout ce qu'on ne peut pas gérer : arpenteurs, enchantement, créatures indestructibles (lion à crinière)

%BFléau biliaire%B

Anti token, anti créature aggro. Très utile contre un RDW pour virer des vive-lance du monastère ou des token gobelin.
Attention en match mirror à ne pas virer vos propres créatures !

%WCentrer l'âme%W

Petit trick très sympathique qui permet de garder en vie vos créatures ou de faire passer celles qui font le plus mal (comme un chef du tranchant avec la double initiative qui ira infliger 6 points de dégâts par exemple...). Et ça pendant deux tours !

%W Retour dans les rangs%W

Carte à rentrer contre les deck U/B pour remettre en jeu vos créatures après un chagrin ou pivot du destin.
Le champion sanguinolent peut revenir tout seul, donc privilégiez vos autres créatures dans le cimetière.


Cartes à tester


%BFanatique menton-de-sang%B

Une créature solide avec un bon body et bien curvée qui résistera à un chagrin.
Sa capacité est très inintéressante car elle permet d'infliger des dégâts sans avoir besoin d'attaquer. Utile lorsque les parties s'embourbent. Et c'est très combo avec le champion sanguinolent. J'attaque et je le sacrifie dans la foulée, j'inflige 2 points de dégâts (ou 3 si chef du tranchant) et je le remet en jeu via sa capacité. Et ainsi de suite.
Ça peut très clairement vous sortir d'une game embourbée.
Attention au double B dans le cout d'invocation.

Mais j'ai préféré la primordial d'Arashin à lui, car quand il arrive en jeu au T3 il ne fait rien. Et du coup ça casse un peu le rythme.
Il à plus de potentiel en mid/late game ceci dit.

%BBagarreur de bataille%B

Un très solide T2 qui peut monter 4/2 initiative avec un chef du tranchant en jeu et donc virer une coursière ou une grosse créature.

J'ai préféré mettre le Furie menton-de-sang car son potentiel pour infliger des dégâts à l'adversaire me parait supérieur au bagarreur de bataille.

%BCri de vivelangue%B

A tester à la place des subsistance difficile (peut etre). L'effet "chef de horde brutal" peut terminer des games rapidement pour pas cher.

%BChef d'assaut marduen%B

Cette carte est bien mais elle a le même défaut que le fanatique menton-de-sang. Elle ne fait rien quand elle arrive tour 3.
Ceci dit, sa capacité de faire venir des token warrior 2/1 est intéressante.
Mais il sera vite bloqué ou tué donc n’espérez pas générer 3-4 token avec lui.

%IFetchland%I (fondrière sanguinolente, lande venteuse, etc..)

L'ajout de fetch peut s’avérer utile pour épurer le deck. En espérant revoir les fetch ennemi dans la prochaine extension de zendikar.


Match up

Vs Red deck wins

--> rentrez les fléau biliaire pour vous débarrasser des tokens gobelins, centrer l’âme et posture valeureuse peuvent également sauver vos créatures des multiples blasts adverse.
Subsistance difficile et le faucheur de malheur marduen vous apporteront des points de vie supplémentaire.
Faites la course dans ce MU et essayez de garder vos créatures en vie !

Vs U/B control

--> rentrez les lumières de bannissement pour pouvoir gérer les différents arpenteurs (ugin, ashiok, etc...) et/ou les thons (silumgar, ancêtre du lac de perle).
Vous pouvez aussi gérer un caveau du péril avec.
Rentrez aussi les retours dans les rangs car les chagrins et pivot du destin seront de la partie :)
Dans ce MU sortez aussi vite que possible et comptez sur vos champions sanguinolent pour remettre la pression.

Vs Abzan

--> Posture valeureuse va pouvoir gérer beaucoup de cartes contre ce deck : rhino, coursière, rokh companion, anafenza.
Lion à crinière bouclée risque d’être problématique à moins de rentrer les lumières de bannissement.
Attention au chagrin accablant ici aussi !

Vs Devotion to green

--> Posture valeureuse va gérer la coursière, polukranos, hydre de genèse et un éventuel élémental de bois murmure.
Cariatide sylvestre aura du mal à jouer son rôle de bloqueur avec les furie menton-de-sang.

NdZeSword: Puisque tu dis vouloir des conseils, poste sur le forum. Ici c'est la validation des decks terminés.
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kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 15/03/2015 11:47
Rajoute tes matchups et valide ton deck ;)
snkvice
bordeaux, france
le 15/03/2015 14:05
Comment fait-on pour le valider ?
Snuff
Pandémonium, Porte des Enfers
le 26/03/2015 15:29
Tu parles bien de "Cri de vicelangue" pour un
Snuff
Pandémonium, Porte des Enfers
le 26/03/2015 15:30
Belle explication ;)
Snuff
Pandémonium, Porte des Enfers
le 26/03/2015 15:31
Que penses-tu de Chasseur de dragon ?
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