Si vous avez des idées, je suis preneur!
Mise à jour de la liste sous peu
Le kill:
Le jeu tue à la combo Rats des cryptes, Acolyte de l'obsidienne et cercle de protection noir: on protège le rat de ses blessures et nous même avec le cercle.
Fonctionnement:
La combo étant manavore et plutôt fragile, le lock est indispensable pour aller en late game: pour cela, on va mettre en place un lock grâce aux runes et aux cercles, tout en contrôlant tant que possible.
Gestion:
Cercles de l'oubli, fers de la foi pour les points de vie, et voyage vers le néant transmutable
Contrainte est là pour faire passer les cercles, ou embêter combo, expiation main deck c'est métagamé comme le deuxième bojuka bog
Créatures:
Auramancienne pour récupérer les cercles contrés ou gérés. Souvent on utilisera un rat indépendamment de la combo, déni de la mort est là si c'est plus simple de le tutoriser au cimetière, et plusieurs autres bestioles si besoin.
A noter, que quand la combo est en place, souvent le board sera vide, ajoutant l'attaque de l'acolyte et du rat aux blessures de celui-ci.
Side:
Pas d'anti grave, car bog MD, et lambeaux de mémoire peut accessoirement faire le travail.
Bah les cercles, pas besoin de vous faire un dessin, à la deux on sort les runes inutiles et on rentre les cercles qu'il faut. Les runes plutôt que les cercles main deck, car recyclables si inutiles, sauf le noir, toujours utile)
Expiation contre combo ou contrôle
dégommage permet de gérer un eldrazi ou autre affreux sans payer de mana, ou encore de temporiser infect.
Barrière de rasoir, ya sûrement mieux, je l'ai mis pour protéger le lock ou la combo, mais c'est quand même assez affreux.
Maintenant, le sujet qui fâche, les unco.
Autorité de la loi fait game contre mitraille, mais n'empêche pas de perdre contre fissure, même si ça assure d'aller en late si il n'a pas fissure en main (castigate est là pour ça). C'est affreux contre contrôle par contre et inutile dans pas mal de MU.
J'imagine mal ouvrir un slot d'unco en enlevant un demonic, et les choix étant limités, j'ai l'impression que l'on a l'obligation pour que le jeu tienne, de faire des choix métagamé. Si besoin pour affinité (pas testé) il existe damping field ou éventuellement le cerlce de protection artefact.
J'avais aussi pensé à Cérébrocenseur avemain contre tout ce qui tutorise, mais je reste scéptique.
Sinon le jeu n'est pas facile à jouer, et il faudra faire attention de ne pas aller à la draw. J'ai l'impression aussi qu'il soufre d'un manque de contres. Parce que jouer contrôle sans contres, c'est pas si évident.
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