Spark power
modifié il y a 91 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Carouan
Bruxelles, Belgique
Commentaire sur le deck
le 13/10/2016 9:39
Bonjour à toute la communauté,
Ceci est ma première contribution à ce site que j'utilise depuis plus de 10 ans.
Voici donc un essai toujours dans le but de faire le deck rouge ultime (ce que je joue essentiellement depuis mes débuts à Magic (1995)), mais ici via les créatures one shoot que sont les spark.


*-*-*-*-* SPARK POWER *-*-*-*-*

Malgré ce qui se fait habituellement, ce deck ne dispose d'aucun contrôle en tant que tel.
Bien que les Crack the earth/Mine des morts-terrains ou Wheel of fortune et Reforge the Soul peuvent y être assimilé.

C'est pour cela que la side comble un peu certains problèmes éventuels.
Pyroclasme >< Aggro
Fracasser >< Artos
Ersatz >< Le genre de truc horrible que sont la Mother (fu****)of Runes
Aiguille à sectionner au cas ou.
(reste les Thunderous que j'expliquerais après.)

De toute façon le Rouge n'est pas la couleur du contrôle donc...



/--/--/- STRATEGIE ET FONCTIONNEMENT /--/--/-\n

Comme vous l'aurez vite compris tout repose sur les 10 créatures que sont le spark, l'hellspark et la boule (et les Zektar).
Le but étant de les jouer en ayant 1, 2 ou 3 mana en plus afin de les booster via Brute Force/Assault Strobe.
Et après la phase de combat (et leur 6 voir 12 dégats) les sacrifier négligemment via Crack the earth ou Pure Inconscience (ce qui permet en sortie parfaite de faire 16 dégats Tour 1).

Le reste Rudoiement/Supposition au hasard/Wheel/Reforge/Pincecrâne sont là pour se refaire une main.

Et une Dernière Chance car ça permet vraiment de sauver pas mal de parties. :)

Je considère que ce n'est pas un deck cher donc pas de P9.

Les Thunderous en side c'est plus pour les jours où je me sens en vaine et espère gagner Tour 2 via la sortie suivante :

7 premières cartes piochées et par ordre d'utilisation.
- Montagne
- Rite of flamme
- Rite of flamme
- Spark
- Assault strobe
- ( Déclaration attaque )
- Brute force
- ( Fin Combat )
- Pure Inconscience

16 dégats fin du Tour 1

Tour 2

- Pioche de Thunderous et lancement immédiat en Miracle.


Sinon vu ma chance habituelle je pense peut-être les changer pour autre chose. ^^


Je ne vais pas spécialement vous faire une liste des Match-up car la stratégie de ce deck est tout le temps la même et n'est que peu impactée, il me semble, par ce qu'il y a en face de lui (sauf bien sur si je dois recourir à la side).

Pour terminer cette présentation je dirai qu'effectivement il n'est peut-être pas compétitif face au TOP8 (encore que) mais il permet généralement de gagner en 4 ou 5 tours ce qui, contre pas mal d'archétype, est suffisant.

Bref, voici le deck Spark.


NdZeSword: Je pense que tu te rends compte que ce deck n'est pas du tout compétitif en vintage (et ce n'est pas dû à l'absence de P9, mais bien aux cartes choisies). Si tu veux builder aggro, tu peux aller voir par ex. les builds sur mtgtop8 (et il y a aussi les vieux Taiga.dec)