[Legacy] Evasion fiscale
modifié il y a 109 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Bobelou
Commentaire sur le deck
le 08/02/2015 6:01
WIP

Edit de la présentation au 28/11 > orthographe, présentation, paragraphe fonctionnement, paragraphe conclusion


remarques:

- Ce jeu a pour objectif fondamental d'optimiser la carte Contribution foncière.

- Remplacer les bilands par des ravlands diminue le budget de près d'un tiers, c'est tout a fait viable grâce notamment aux orbes zuraniennes qui compensent les pv perdus.

- 61 cartes, je viens juste de récupérer la 4ème waste, je n'ai pas encore décidé quoi sortir pour retomber à 60.

Fonctionnement du jeu:

Ce jeu est un casse terrain, qui tue au Terravore, et adoptera souvent une position plutôt "contrôle": paradoxal, me direz-vous, puisque il n'y a pas de cartes de contrôle. Pourtant, il vous faudra du temps pour assembler les conditions qui vous feront gagner. Rêves dévastateurs (DD), Retour au pays (STP) sont nos outils dans cette optique, fortement appuyée par le mana denial: Wasteland et Raser la terre sont là pour ça, sans oublier à nouveau DD. De plus Orbe zuranienne apporte un gain de pv non négligeable (on considère jouer la plupart des partie avec 26 à 30 pv virtuels)

revue des cartes clefs:


Contribution foncière: Pilier spirituel du jeu, recèle une forte puissance intrinsèque: stabilise le mana, épure la bibliothèque en moyenne d'environ 6% par activation en fournissant 3 de CA. CA que l'on va utiliser grâce à:

Râtelier à parchemins: Son fonctionnement idéal est en complément de land tax: on tradera les basiques fournis par land tax contre des cartes actives. Au tour suivant, on retourne chercher ces terrains en mélangeant la bibliothèque
: il faut noter que chercher dans la bibal n'oblige pas dans ce cas à y prendre une carte...
Permet de préserver des cartes quand on lance un DD, de la même manière, peut aussi protéger contre la défausse.
Sans land tax, scroll permet de creuser un peu, les fetchs et Dalles de Trokair seront alors précieux.

Rêves dévastateurs: fait office à la fois d'Armaguedon et de Pyroclasme, son utilisation est rendue viable grâce au CA de land tax. La puissance de cette carte tient dans sa polyvalence: le côté pyroclasme gêne énormément agro, et le côté Armaguedon gêne tout le monde, et particulièrement contrôle. Peut dans l'absolu être lancé tour deux. Cependant, attention aux contres la défausse faisant partie du coût. Inconvénient: tuera les tigres. Mère des runes peut survivre.

Orbe zuranienne: carte très puissante dans le jeu: coute 0, permet une activation quand voulue de land tax (et donc de lander si besoin), fournit les PV nécessaire pour aller en late game, transforme Dalles de Trokair en fetchs qui font gagner des pv, . Si notre adversaire ne joue pas contrôle, on peut mettre son mana en pool pour saquer ses terrains avant un DD

Terravore: Le kill de pack. Piétine, son double %G est son défaut. La mère des runes est là pour le protéger ou le faire passer. A noter que grâce aux effets de couche, il survivra toujours à DD. Pour faire vite: X blessures --> de X à 2X terrains mis au grave.

Tigre à ergots faucheurs: kill alternatif, permet de gratter des points qui permettrons à terravore de one shoot, permet parfois une activation de land tax au tour 1 ou en catastrophe.

Dalles de Trokair: n'arrive pas engagé, monstrueuse avec Raser la terre et DD, être légendaire n'est pas tellement un inconvénient, puisque permet de se sacquer sur elle même. Vaut virtuellement 4pv avec orbe.

Mox de diamant: fait du mana de la couleur de son choix? Met un terrain au grave? n'est pas un terrain (cf land tax)? Yabon!!!

Le side:

Majoritairement rouge, Blood Moon devient alors un outil de stabilisation de la base de mana! Abolition est une solution contre Calice du vide, et embête pas mal de monde. Synergique avec landtax

Quelques MU:

(soyez tolérants, je ne suis pas un pro, je n'ai pas tout testé et ce jeu évolue plus dans la sphère fun)

burn: bon
ondin: équilibré pré side, plutôt positif post, sauf si calice
elfes: équilibré - (pas testé depuis la sortie du sage de reboisement)
Pox: équilibré -
ANT: relou mais pas impossible s'améliore post side
Stoneforge decks: équilibré
ré animateur: défavorable (le jeu galère un peu contre combo, même si j'ai peu testé dans l'absolu)
Meule: affreux...

avantages/inconvénients:

+ agréable à jouer
+ l'effet de surprise
+ relativement budget : ~700€ side compris (encore plus avec des ravlands)

- sensible à calice à un et à la défausse
- systémique
- le cul entre deux chaise: très très fort dans le milieu du fun, faible dans le milieu compétitif
- son côté casse-terrain le rend peu fun au regard des joueurs qui n'aiment pas (et on ne peux pas les en blâmer ;) )
- difficile à jouer, demandera beaucoup de finesse, notamment pour la gestion des land drops

Conclusion:

Voili voilou, ça fait un an et demi que je builde ce jeu avec amour, si vous avez des idées, des suggestions, des question, n'hésitez pas! Je ne fais pas de revue des cartes et versions ( ce jeu a existé en %W%G%U. Si si...) que j'ai eu testé ou envisagé ce serait trop long
haut de page - Discussion : page 1

Bobelou
le 28/11/2014 14:01
TheHopeHille à écrit au 27/10:

Citation :
Sympa !
Je suis pas joueur de legacy donc je vais pas te donner de conseils qui seraient sans doutes erronés, mais en tout cas je trouve ton jeu bien construit et original. Ça fait du bien !

Que penses tu de Minage agressif?


Moi à répondu:

Hello, merci pour les compliment!

Minage aggressif n'est pas dégueu, cependant il coûte beaucoup trop cher. Les 3ccm du terravore (ccm max du pack) sont déja souvent durs à atteindre, et il faudrait pouvoir le sacrifier ou l'exiler pour pouvoir à nouveau lander. Peut être qu'il y aurait une autre forme de jeu cousin à faire à base d'Exploration et Naissance d'un plan? Ya ptetre de la combo débile à faire :)
Tutuyen
le 23/01/2015 0:19
Il a l'air excellent ce deck
J'aime bien la mécanique !

Si tu galère contre combo, tu peux peut être rentrer un peu de défausse genre Contrainte ou Saisie des pensées puisque les PV ne sont pas trop un problème a priori.
Les jeux combo sont souvent bleu. Du coup avec un peu de défausse et tes REB en remplacement de STP post side ça pourrait être pas mal non ?
Voilà mon modeste conseil.

A+
Bobelou
le 08/02/2015 5:34
yes merci pour les idées!

Le splash noir me fait de l'oeil depuis un moment, ya pleins de trucs dans la couleur
aminor
le 07/05/2015 21:54
Salut j'aime bcp le principe, il a l'air bien fun à jouer!
J'ai moi même joué pas mal de temps mighty queen, dont tu sembles t'être inspiré pour la draw machine, je vais donc te donner quelques pistes (que tu as sans doute déjà exploré..) :

- les spells miracles avec scroll rack : Tout bénéf de profiter au maximum de la value qu'offre les rack. on a l'impression qu'il manque dans ta liste un wrath effect et un finisher alternatif, ETA et terminus t'offrent les deux, dans ta couleur principale, banishing stroke est également envisageable dans un slot de gestion.

- une toolbox ET main deck : retirer une moon du side pour le MD me parait vraiment indispensable dans ta configuration, c'est une silver bullet gamebreaker avec bien 75% du field en legacy, ca se refuse pas à priori surtout si tu es dans une optique denial.

- remplacer 1/2 waste par dust bowl ? C'est combo avec flagstones et sera feedé par land tax

- rajouter des bolts? ou p-e faire un split avec STP, dommage de jouer rouge et de ne pas en profiter!

- 3 zuran orb ca fait pas trop? surtout que tu peux les tutoriser en cas de besoin.

- changer la toolbox E.T. post side? je verrais bien un RIP contre combo/rea/dredge/lands/canadian, une city of solitude contre controle, une canoniste contre ANT, un Oring contre omniclash, etc;.. tu as 3 couleurs très complémentaires, joues avec :) !



voiçi quelques pistes mais ca y est j'en ai plein d'autres en tête désormais haha :D malgré le fait que miracle et combo doivent pas etre une sinécure, ton deck semble vraiment plaisant à jouer!


dernière petite chose, as tu déjà essayé de rentrer un random aven mindscensor ? ça rentre bien dans ton plan denial, te fais une bete à évasion bonne contre les PW (dont tu n'as pas de gestion contre) et de manière générale c'est une bonne carte contre combo (IT, grim, merchant scroll, etc..). Bon c'est sur c'est une bête qui meurs sur absolument tout et ne fait pas forcement de la value quand elle entre sur le board, ce qui la rend tout de suite moins sexy, mais je pense qu'elle mérite un petit test!

bisous!

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