[T3] (PreRelease KOT 09-21-2014) Deck Temur
modifié il y a 115 mois par
Maindeck : 40
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

ZyV
Strasboulogne
Commentaire sur le deck
le 21/09/2014 21:17
Pool : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?399123

=) 4 W / 1 L / 1 D => 13 points 4th place (=

Round 1 : vs %U%W%R%b > Draw 1/1/1
Round 2 : vs %W%B > Win 2/1
Round 3 : vs %W%B%R%G > Win 2/0
Round 4 : vs %B%U%G%W > Lose 0/2
Round 5 : vs %B%U%G%w > Win 2/1
Round 6 : vs %B%U%G > Win 2/0
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DocCobb
Taverne des jund'kies, France
Spectre
le 22/09/2014 0:27
Un petit commentaire car j'ai été confronté aux mêmes choix:
- si tu splash noir, pourquoi avoir choisi Prestaile de Gurmag au dessus de Blessure incapacitante: franchement 1 par tour ça envoie pas de rêve, alors que gérer une 3/2 ou 4/2 (voire 7/2 pour Zurgo) avec des effets horribles, c'est mieux non?
- Voix lancinante t'aide à sortir ta courbe, mais un étendard fait exactement la même chose et en plus peut se sacrifier (donc alimente la fouille)
- Faveur d'écailledragon est vraiment un bon spell : tu peux te permettre une phase d'attaque vraiment pépère et de te protéger pour le prochain tour... terrible avec le Mystique de la Voie secrète !!
- j'aurai enlevé tes 2 Charognard sultaï et mis une petite bête à 2 CCM pour rendre ton plan de jeu assez solide en début et milieu de game... Tes Mille vents font le boulot!
lelandpalmer
Paris
le 22/09/2014 1:26
Idem, je ne suis pas vraiment convaincu par le splash noir

Le chat démon est très bien mais pas sur un splash (pas assez de mana noir et / ou de possibilité de le jouer T2). Les 2 prestailles me semblent aussi un peu trop faibles.

Bref, tu avais un très bon pack Temur Amha qui n'avait pas forcément besoin de passer 4CC
DocCobb
Taverne des jund'kies, France
Spectre
le 22/09/2014 10:23
Complètement d'accord!
ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 22/09/2014 17:29
Yo!

@DocCobb

Gurmag Swiftwing jamais je la cut, elle passe au dessus des bloqueurs early, en mid avec l'init + trix/blast elle continue de taffer et en late en association avec Arrow Storm par exemple elle met les derniers points!

Debilitating Injury c'est bien contre les jeux qui ont des x/2 sinon c'est nul... d'où sa place en side.

Les étendards ça pue quand tu joues agressif. J'en avais 3 Temur dans le pool, j'ai commencé par en jouer 2, puis 1 puis 0 jusqu'à la fin et sans aucun regret. Tormenting Voice a l'avantage de ne coûter que 2 manas et 2 cartes pour piocher 2 quand l'étendard coûte 6 manas et 1 carte pour piocher 1.
Au final j'ai

Dragonscale Boon est une bonne carte. J'ai préféré ne pas la jouer main deck mais je la sidais au besoin.

Sultai Scavenger je les ai toujours joué pour 4 ou moins (souvent moins d'ailleurs). 3/3 vol à ce prix là j'achète tous les jours.

@lelandpalmer

Je suis convaincu qu'il était nécessaire de splasher noir et j'ai le sentiment d'avoir fait le bon choix. J'avais joué la première ronde en 100% Temur : match nul... j'avais trop de créatures de pisse!
Il y avait assez de fixeurs pour pouvoir splasher noir ce qui apporte 4 volantes + le chat-démon multi fonction.
Dans un format avec plein de x/3, x/4 au sol j'avais pas envie de jouer Jeskai Elder, Wetland Sambar, Highland Game...

@+
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