Si on compare :
Créatures, tu as de + :
Diplomates gobelins, pour un assaut sans défense ?
Foudroyeur cérébral, utile contre
Guide gobelin, pour de l'aggro.
Loyaliste de la Légion, passage en force.
Mogg fanatique, toujours utile.
Sinistre lavamancien, avec 12 Instant/Sorcery, peut-être un peu juste.
Vigie gobelin, permet un beau finish ;-).
Créatures tu as de - :
Joueur de trompe briseguerre, fonctionne bien avec notre ami Purpho.
Scintillecroc, bon ce n'est pas un gobelin mais le coté récursif, permet un
Choc par tour une fois le général sur table.
Sorts non créature tu as de + :
-
Porte des Destinées, fort mais prend le slot de purphoros, du coup sans accélération, tu le sors tour 5 et il devient utile qu'à partir du tour 6, mais en posant plusieurs gobelins, c'est très fort.
-
Foudre et
Jet de magma pas besoin d'expliquer ^^.
Sorts non créature tu as de - :
Médaillon de rubis, 2 accélérateurs dans mon jeu, c'est peut-être trop peu et peu utile dans un jeu gobelin ?
Bombardement de gobelins, il m'est rarement inutile, ça gratte toujours quelques points, pas indispensable.
Terriers de gobelins, prolifération de gobelins, très utile.
Raid impressionnant,
Justice populaire et
Frappe guerrière des gobelins, très rentable dès qu'on a un board fournit, peut-être que 3 c'est trop ?
Attaque éclair chatfeux, pour moi la meilleure carte avec Purphoros, ça plie rapidement une partie, c'est pas du gob, mais ça fait super mal, ce flashback est ultime.
Mogg en alerte, du token, parfois gratuit en fin de partie histoire d'en terminé.
Révolte des chaumiers, du token mais pas du Gob, 3 pour 3, rentable.
Nos decks restent très similaire dans ces versions "Gobs", j'avoue préféré la version "Combo" que je trouve plus fun, surtout en multijoueurs ;-).