fongus dans la brume
modifié il y a 114 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 26/11/2014 18:29
joueur du dimanche cherche conseil :)
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LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 04/03/2014 1:13
Salut !

je cherche aussi à me faire un jeu fungus pour rigoler et je trouve que t'as de très bonnes idées ! : )

le seul conseil que je puisse te donner : je trouve le thallidé encoquillé pas terrible (un peu inutile sauf contre aggro, mais de toute façon le jeu met pleins de bloqueurs donc on peut s'en sortir sans), et sinistre affliction non plus (c'est certes la meilleure carte avec prolifération mais c'est un peu lent à mon goût). Je pense que 2 thelon de havrebois en plus et 3 envahissements sont de bons ajouts. Graines en pluies j'aime bien dans le jeu aussi.

Le thallidé germinateur pourrait aussi trouver sa place peut-être.

Ceci dit la liste que j'ai fait est plus agressive (enfin, autant que des champignons puissent l'être xD), la tienne m'a l'air un peu plus contrôle. Pour revenir sur envahisement, c'est vraiment SUPER fort, et si t'as un peu d'argent à mettre, les garruk de lorwyn sont vraiment bien aussi.

En espérant t'avoir été utile : )
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 04/03/2014 1:14
Juste un dernier truc : tu as peut-être peu de terrains, je pense que 23-24 te permettraient des sorties plus régulières
Elie88
le 07/03/2014 11:16
avec Mycon d'Utopie pas besoin de plus de terrain, j'ai un deck semblable a celui ci, ça sort très bien avec 20 terrains.

Je te conseil d'ajouter des Graines en pluie ou tout autre éphémère générateur de saprobiontes.

Les fongus c'est bien mais un peu lent à la ponte au début.
plus tu aura de sapro, tu pourra utiliser plus rapidement les capacité de tes fongus.
La base des deck fongus, c'est se planquer en attendant l'arrivé des gros( Thélon de Havrebois ou Mycoloyh ) et ensuite frapper en masse.

Si jamais tu trouves que en combat tu es en manque de point de vie rajoute des Garde d'essence. Très utile quand tu as besoin d'un peu de temps. ça te permet d'encaisser les attaques sans devoir bloquer avec tes precieux Fongus
macheto50
le 07/03/2014 16:11
Voila j'ai modifié le deck après pas mal de we acharné!
C'est clair je joue contre aggro et le thallidé encoquillé ça te permet de passer le quatrième tour qui généralement permet le retournement de situation.

Sinistre affliction les gars c'est ultime ça a vraiment changé la puissance du coup ça calme bien l'adversaire et ça peut te faire mettre des sapro un tour plus vite donc tu bute une autre créa derrière avec le mortespore ou tu pose un thélon en plus au tour 3 grace au mycon! Vraiment ils FAUT les mettrent!

J'ai pas les oiseaux la j'essaie avec des elfes de llyanowar pour voir ce que ça donne et franchement la sortie de mycoloth tour3 en ayant bouffer deux elfes c'est juste beau :D!Alors les oiseaux t'ont permis de mettre la brume tour 2 c'est jackpooooOOOOot!!! et l'adversaire peut ranger son deck si il a pas de contre d'ici le prochain tour!

Pour moi poings de ferbois et le meilleur générateur de sapro et bien synergique avec le thélon grâce aux piétos

Monument eldrazi>>>>>>>envahissment
Thallidé mortespore>>>>>>>> thallidé germinateur

Après pour la réserve je garde les thallidés encoq contre aggro, naturalisation(je joue régulièrement contre un pacte de la tombe you see? xD!), brouillard pour les tours et le bluff, la garde d'essence parce que avoir plus de 100pv c'est trop SWAG et le mycoloth c'est le joker :)

Voila en tout cas merci pour vos coms ça m'aide vachement et surtout bon jeu ;)
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