[Casual] Requiem For Laquatus 2.0
modifié il y a 124 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
18
7
17
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
38
4
Ter Art
Mana Curve
0
23
8
4
0
3
4
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Tatouille99
Roquebrune sur Argens, France
Commentaire sur le deck
le 09/01/2014 12:16
Hello tout le monde, je vous présente une idée de deck casual que j' ai depuis longtemps, et sur laquelle je me penche enfin... Voici donc le fameux :

%B%g Requiem For Laquatus %g%B

Voici un deck fort peu compétitif au vu du métagame actuel (et de tout les métagames d' ailleurs^^), mais qui est pourtant fort sympathique à jouer et qui peux tuer relativement vite et proprement à peu près n' importe quel adversaire.

%b Présentation :

Ce jeu est avant tout un jeu combo qui vise à tuer l' adversaire en un seul tour à l' aide d' une carte que j' aime beaucoup, j' ai dénommé le Champion de Laquatus.

La théorie de la combo est très simple, il suffit d' envoyer nos Champions au cimetière à l' aide d'un Enterré vivant, et de tous les ramenés d' un coup à l' aide d'un Ordre du patriarche. Mais ça, c' est la théorie, car en pratique...

En effet, aucune carte nous permet de mettre les 4 Champions au cimetière d' un seul coup, on en a besoin de 2 minimums, c' est - à - dire d' un Enterré vivant, et d' un Ensevelissement, ce qui commence à faire beaucoup de cartes à avoir pour One-Shot, l' idée est donc de pouvoir tuer l' adversaire en lui collant "seulement" 18PV...

Je vous propose une version avec un Splash vert, car la version monochrome était bien moins efficace, et beaucoup plus instable.

%b Les sous-fifres :

Voici une rapide présentation des créatures de ce deck et de leur utilité.

-Diablotin putride: On ne le présente plus, il est présent dans bon nombre de paquets jouant avec la réanimation. Il permet de défausser un éventuelle Champion coincé dans notre main, sert également de bloqueur face aux menaces adverses, et peux voler 1 ou 2 points de vie à notre adversaire, nous permettant ainsi de le tuer avec la réanimation de 3 Champions. Une fois qu' il a fait son office, on peux tout aussi bien s' en débarraser sur un Diabolique dessein.

-Officiant sanguin: Une petite 1/1 pour %B, qui ne paie pas de mine, mais pourra nous permettre de générer un mana %G, pour poser un éventuel Explorateur émérite dans le cas on nous ne pourrions pas le fournir via un land. Il passe aussi très bien comme sacrifice sur diabolique dessein.

-Explorateur émérite: J'ai longuement hésité à splasher une couleur sur ce jeu, mais il s' avère que ce petit bonhomme vert s' intègre très bien au paquet, et nous permet de gagner en rapidité. En effet, celui-ci est juste parfait à sacrifier sur une Thérapie de la Coterie ou un Diabolique dessein. Imaginez un peu... T1: Bayou + Explorateur -> T2: Diabolique dessein...
Avec un Enterré vivant ou un Ordre du patriarche en main de départ, nous voici au tour 3 avec 4 lands et notre combo en main. Il peux tout aussi bien coller un point de vie en début de game.

-Fielleux mesmérien: Son choix est discutable, mais il permet de virer une carte de la main adverse qui pourrait nous géner, ou dans le pire des cas servir de chair-à-canon pour tuto une carte via le dessein. Sa place dans le paquet n' est pas garantit à 100%, c' est un slot vacant.


Cela nous fait donc un total de 14 créatures à poser, 12 à %1 CCM et 2 à %2 (les champions étant exclus de ce total) et à sacrifier sur le diabolique dessein ce qui je pense me semble un bon chiffre.


%b La combo :

Notre combo a l' avantage de contenir peu de cartes, dont voici la liste.

-Ensevelissement: Elle est loin de faire tout le travail, mais cette carte permet d' aller chercher notre dernier Champion après un Enterré vivant pour s' assurer de coller 24PV. Elle a l' avantage d' être éphémère, ce qui en fait une très bonne fin de tour.

-Enterré vivant: Carte essentielle au paquet, elle nous permet d' enterrer 3 Champions d' un seul coup.

-Ordre du patriarche: La 2eme carte de la combo. Elle renvois tous nos beaux champions en jeu en un seul tour, pour 5 manas, que dire de plus? Certains lui préfèreront Living Death, et dans certains cas où on ne One-shoterai pas l' adversaire, elle lui sera très certainement supérieur, mais j'ai un faible pour l' Ordre, je jouerais donc Libing Death en side.


En bref, une combo composée de seulement 2 cartes, pour coller 18Pv en un tour. Moi, j' aime bien.


%b Le reste :

-Messe noire: Je pense que l' utilité de cette carte dans un jeu casiment mono %B n' est plus à démontrée... Elle nous permet tout simplement d' accélérer nos sorties ( Ex: T1-> Marais-> Dark Ritual-> Officiant + Explorateur + Cabal + Flashback Cabal :O ).

-Diabolique dessein: Très bon tuteur, on va chercher la carte que l' on veux (et même pas besoin de la révéler)pour %2 CCM et une créa, ce qui rentre parfaitement dans la ManaCurve du jeu. Associée à l' Explorateur émérite, c'est juste parfait, ça complète notre combo et nous fournit le mana nécessaire à la jouer.

-Thérapie de la Coterie: Un peu de discard, ça n'a jamais fait de mal dans un jeu noir. Le choix de jouer Cabal seule sans jouer d' autre discard est tout simplement dû au fait de son coût de flashback, qui s' entend très bien avec notre petit bonhomme vert.

-Rêves maladifs: Une carte "tool-box", qui permet de se défausser d'un Champion, en tuant éventuellement l' Explorateur. Les Rêves maladifs nous sont utiles dans pas mal de situations: Ils peuvent coller les 2PV manquants de 3 Champions, cleaner le board...


%b Mana Base :

La plupart des cartes du paquets se joueront pour 1 voir 2 manas, mais les sorts principaux coûtent un peu plus chers (%3 pour Buried Alive, %5 pour Patriarch Bidding), il est donc nécessaire d'avoir ces 5 manas au moment voulu.

Grâce aux Dark Rituals, aux Lac de la mort et à l' Explorateur, on a pas trop de problème à atteindre ce seuil.

Le choix de Landes de Llanowar peut parraître incohérent avec Lac de la mort par rapport à Tombeau luxuriant, mais je tiens à garder le deck en format "Old-School" (c'est-à-dire pas de cartes après le bloc Carnage).

Jouer 18 lands est donc un choix contestable, je suis entrain de tester le paquet voir s'il peut tourner comme ça.


%b Le Side :

En construction, sera à base de contrôle probablement...


%b Conclusion :

Et bien la présentation de ce deck touche à sa fin. Je pense avoir détailler le choix de chaque cartes et expliquer pourquoi (selon moi) elles s' intègrent bien dans le paquet.

Ce deck est loin d' être loin compétitif, mais est très sympa à jouer, et la tête que votre adversaire fait lorsque vous sortez 4 champions d' un coup n'a pas de prix!

Cette liste est en cours de construction, et tout conseils ou remarques pouvant m' aider à l' améliorer sont les bienvenus !

Merci d' avoir pris le temps de lire de commentaire, et à bientôt !