A Maze'nd!!!!!!!
modifié il y a 129 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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0
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 21/08/2013 14:39
Salut,

Voila le deck avec lequel j'aimerai participer à un tournois magasin, je ne connais pas trop le metagame! j'ai fait quelque test avec il s'en sort plutot pas mal contre les controles deck et midrange deck mais il a du mal face a des RDW.

Pour les strategies de side:

jund
-1 Porte sur le neant
-2 Prisme prophetique
-2 Passage Protégé
-2 Delivrance du druide

+1 Perimetre crepitant
+2 cercle de l'oubli
+2 Negate
+2 Orbe fléau des envoûteuses

UWx

-4 Delivrance du druide
-4 Passage Protégé
-1 Riot Control

+4 Negate
+2 Voleur de notion
+1 Périmètre crépitant
+2 Cercle de l'oubli

Naya
-1 Porte sur le neant
-2 Prisme prophetique
-1 Marée devastatrice

+4 Gardiens des portes de Saruli

RDW
-1 Porte sur le neant
-2 Prisme prophetique
-1 Marée devastatrice
-1 Périmètre crépitant

+2 Oblivion Ring
+3 Gardiens des portes de Saruli

Voila dites-moi ce que vous en pensez et les modifiacations que vous verriez aussi bien main deck que dans le sideboard.

a+
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ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 21/08/2013 18:44
Salut,

Amha, 4 maze's end, c'est trop, 2 ou 3 suffisent; 1 Alchemist's Refuge serait bien ici (pour les sorcery et surtout pour jouer la door to nothingness à la fin du tour de l'adversaire).

Un truc qui remélange ton graveyard c'est bien aussi => Elixir of Immortality ou Psychic Spiral (voire Creeping Renaissance).

Tu joues beaucoup de fog MD, à la place une ou deux Sphinx's Revelation en plus ce serait bien ou alors des planeswalkers ça le ferait aussi.

Il y a encore la Chromatic Lantern pour être tranquille avec la mana.
killbill56
le 22/08/2013 9:44
Merci pour le conseil! Pour les maze ´s end j'essaierai dans mettre 3 mais je pense pas que moins soit viable ! C'est quand même le kill du Deck... Pour le terrain de l'alchimiste je pense pas que ça soit une bonne idée ! A part pour la door.. Car si je joue évolution urbaine en éphémère je perd l'intérêt du spell!
Pour les fogs je me suis dit la même chose! Il faut que j'essaye de réduire les safe passage mais que mettre de véritablement utile .. (Ps: pour sphinx revelation c'est une question de budget ! )

Donc ça donnerai:
-1 maze's end
-2 passage protégé

+1 forêt
+1 plaine
+1 élixir d'immortalité

Il faut que je teste !
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