humain esprit ange
modifié il y a 129 mois par
Maindeck : 71
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Cartes par Type
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7
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 07/08/2013 13:49
haut de page - Discussion : page 1

Naflin
Sorcier
le 07/08/2013 15:58
C'est un bon petit deck, mais j'ai quelques conseils qui te permettraient de l'améliorer encore un peu :

Ton deck est agressif, ton objectif est donc de rouer ton adversaire de coups jusqu'à ce que mort s'en suive.

Or, tu as des cartes qui ne sont pas agressives, mais défensives. Ces cartes, servent à rallonger la partie le temps de trouver de quoi prendre le dessus, ce qui est la stratégie des decks de "contrôle".

Chaque carte que tu joue doit être un pas de plus vers ta victoire. Dans un deck agressif, ce sont donc des cartes qui blessent l'adversaire.
Or le Relieur des âmes, Mur angélique, Mur d'épées, et Bâton du magus du soleil ne te feront pas avancer vers ton objectif, mais juste gagner du temps. Sauf que c'est ton adversaire qui a besoin de gagner du temps ! Toi, tu dois lui mettre la pression, sans discontinuer. Ces cartes ne sont donc pas en harmonie avec le reste du jeu. Je te conseille donc de les retirer.

La Guérisseuse de la bande pourrait rester toutefois. Puisque tu génères pas mal de créature, elle te fera gagner un bon nombre de points de vie. Mais pour les mêmes raisons qu'évoquées plus haut, je te conseillerai de la mettre en réserve, et de ne l'ajouter au deck que quand tu affrontes d'autres decks agressifs.

La Fiole de poison (ainsi que tout ce qui peut donner le contact mortel) a toute sa place dans des decks où tu as l'initiative (ou la possibilité de frapper à distance). Ce n'est pas le cas présentement. C'est un artefact, donc tu la joue et là ton adversaire sait : tant que tu aura un mana de dispo, il pourra perdre une de ses créatures. Il ne bloquera/attaquera donc pas avec celles qu'il ne veut pas perdre. Viendra un moment où tu finiras par l'utiliser, et alors il sera à nouveau libre d'agir comme il le souhaite (et ça fera mal).
Par conséquent, les Pacifisme et Cercle de l'oubli lui sont nettement préférable, puisqu'ils te permettront de te débarrasser directement de ce qui te gêne !

Je ne suis pas sûr concernant le Général fantomatique : il ne booste que tes jetons, et coûte 4 manas. Si tu veux conserver le boost de jetons, je te conseille Vertu intangible, qui non seulement est moins cher, mais en plus donne la vigilance. Ou bien l'Ange de la jubilation, qui en plus de booster toutes tes créatures, a le bon goût de voler.

Pour en finir avec les dissonances : 4 Ange du requiem, ce me semble un peu trop. Il coûte 7 manas à invoquer, par conséquent tu ne pourras pas le jouer avant le 7° tour dans la situation optimale. Par conséquent, il s'agira d'une carte "morte" pendant tes 7 premiers tours : une carte qui traine dans ta main, sans qu'elle ne puisse servir à rien. Et avec 4 dans ton deck les probabilités de l'avoir dans ta main de départ sont élevées. Je te conseillerai donc d'en réduire le nombre au moins à 3, voire à 2.
Et si 5 parties se déroulent, alors que tu avais l'ange en main, et que tu ne l'as pas joué (par ce que tu as gagné ou perdu avant de pouvoir le jouer), passe à 1 seul.

Il y a quelques humains qui serait monstrueux dans ton deck, je te conseille de les chercher, car ils vendraient vraiment du rêve.

Je parle du Champion de la paroisse, un sort à 1 mana, te permettant de commencer à agresser très tôt dans la partie, et contrairement aux petits sorts qui en milieu/fin de partie ne servent plus à rien, celui-ci a grandi pour chaque humain qui est arrivé sur le champ de bataille. Quand je vois tes Conte-destin de Thraben et tes Rassemblement des citadins, je me dis même que ça pourrait devenir la carte la plus forte de ton deck en cours de partie. (Tour 1, tu joue le champion, tour 2 un Rassemblement, et tu attaques donc avec une 3/3, qui continuera de grandir par la suite)
Il y a aussi le Paladin à la lame d’argent, qui offre la double-initiative à une de tes créatures, et si la créature associée meurt, tu pourras ré-associer à une autre créature que tu joueras.
Et enfin, le Carabin du front. Je suis sûr que rendre tes créatures indestructibles lors de tes assauts te fera plaisir !

Enfin, concernant l'architecture globale de ton deck :
Il est majoritairement blanc : il n'y a que 8 sorts rouges, donc seulement 20%. Or tu as mit 50% de tes terrains rouges. Il faudrait donc que tu diminue le nombre de montagnes, je mettrais un ratio de 1 montagne pour 3 plaines.
De plus, sous sa forme actuelle, ton deck contient 71 cartes. C'est trop. D'une part, ca diminue les probabilités d'obtenir les cartes les plus efficaces, d'autres part, ça augmente les possibilités d'obtenir des "mauvaises mains" au départ (plus de possibilités de faire "full terrains" ou "sans terrains"). Essaie de flirter avec les 60 cartes (une ou deux de plus ne sont pas mortelles, mais 11 de plus l'effet doit se sentir).
De plus, mis à part l'Ange du Requiem, tes sorts ont un coût plutôt bas. J'aurai tendance à ne mettre que 20 terrains pour 40 sorts ... mais j'ai tendance à mettre peu de terrains dans mes decks le ratio 1/3 est la fourchette minimale vitale, les gens ont tendance à en mettre un ou deux de plus.

Voilà, j'espère que mes conseils ont pu t'être utiles !
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