Base du jeu faite en 15 minutes durant un cours de Génie Logiciel (Modifiée depuis).
CARTE D'IDENTITE
Nom : WU Control
Catgéorie : Contrôle
Couleur : Blanc-Bleu
Casting-cost moyen (X=2) : 4,2
Design principal : Subaru
Commentaire : Subaru
1°) Principe du jeu
Ce jeu est un jeu contrôl donc lent et qui ne doit poser son moyen de kill qu'une fois qu'il est bien installé et contrôle la partie.
2°) A qui s'adresse le jeu ?
Ce jeu s'adresse a des joueursexpérimenté car il est extrèmement difficile à manier : la moindre erreur peut nous faire perdre la partie.
3°) Analyse du build
**Les anti-magie**
C'est la partie de contrôle apportée par le bleu et c'est aussi celle à laquelle on pense en premier lorsque l'on parle d'un jeu contrôle.
-Mana Leak : C'est le premier à avoir intégré le jeu. Celui-ci est aussi rentable en début de partie (quand l'adversaire a peu de mana à sa disposition) qu'en milieu de partie (où les casting-cost augmente)
-Complicate : Celui-ci est modulable car il nous permet de le recycler pour contrer quand l'adversaire n'a plus possibilité de produire de mana, ou si celui-ci ne nous est plus utile.
-Rewind : Ce contre a été inclus dans le jeu car il contre vraiment et qar il nous permet de jouer d'autres sorts après avoir contré avec succés.
**Les Board-cleaner**
Ils représentent la seconde forme de contrôle présents dans ce jeu.
-Wrath of God : c'est l'un des meilleurs anti-créature de masse de tout Magic.
-Akroma's Vengeance : board-cleanre pouvant annihiler sur place plus d'un jeu
-Wing Shards: le deuxième meilleur créature removal du format Standard actuel
**Les générateurs de Card-Avantage**
-Future Sight : c'est un des plus gros moteur de CA disponible dans toutes les cartes de Magic
-Thirst for Knowledge : l'un des sorts de pioche les plus puissant du Standard actuel qui nous permet de creuser dans notre deck
**Le Kill**
-Exalted Angel : ce kill nous permet de survire face à certains jeux aggro grâce à son effet gain-life
-Eternal Dragon : il nous permet d'accélérer et stabiliser la bse de mana. Deplus c'est un moyen de kill réccursif
-Decree of Justice : ce kill est très modulable car il nous permet de choisir sa nature (quelques 4/4 Vol ou un multitude de 1/1). Il ne faut pas hésiter à le jouer pour son coût ormal, car par moment cela peut vous permettre de survivre puis de gagner.
**La base de mana**
-Coastal Tower : ce terrain nous fournit les 2 couleurs nécessaire au jeu et son petit défat ne gène aucunement le jeu (qui est réputé pour sa lenteur)
-Flooded Strand : ce land nous permet de stabiliser notre base de mana ainsi que d'épurer le deck
-Ancient Den et Seat of the Synod : Nous voici au point le plus contesté de ma base de mana. 2 écoles s'affrontent sur ce point (la présence ou non des land-artefact), pour ma part j'ai opté pour l'inclusion de ceux-ci. En effetils me permettent d'exploiter au maximum le potentiel des Thirst for Knowledge présents dans ce jeu.
Certes ces terrains fragilisent la base de mana du jeu (rendu sensible à Naturalize, Shatter, ...), tout comme nous perdons ces terrain en jouant Akroma's Vengeance. Pour moi ce détail est minime et ne m'a aucunement géné lors de mes tests.
-Plains et Island : Terrains de base indispensables
-Temple of the False God : ce terrains fournit une accélération en mana non négligeable dans ce jeu (Vengeance tour 5 c'est gros face à Affinity) et nous permet de maximiser le nombre de jetons mis en jeu grâce au Decree.
4°) Analyse du side
-Scrabbling Claws : contre les jeux basés sur leur cimetière (BG Cemetery, Bidding) et les créatures récursives
-Karma : contre les jeux à base noire (MBC, Zombies, Clercs)
-Cop Red : pour améliorer le match-up contre Gob
-Sacred Ground : contre Ponza et LD
-Ivory Mask : contre MBC, Clerc, Astral, ...
-Stifle : c'est la seule arme disponible contre certaines cartes (Decree, Oblivion Stone adverse, ...)
-Damping Matrix : très utiles contre Gob
5°) Les match-up
A VENIR
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