SB :
Whipflare, Jitte : gobs, merfolks et surtout elfes (si on a tenu 2 tours) et en plus, c'est cascadable
Charm : token, mother, ...
Défausse : tout les jeux combos et parfois controle, RUG, ...
Contresorts, Clique : contrôle lourd et toujours nécessaires contre certains decks combos
et un peu d'anti grave en plus
En side, Whipflare est bien mais x3 Je pense que c'est bon.
Oublie pas la Badland ou taiga ou Volca MD pour tes whipflare
Donc SB :
-1 Whipflare
-4 saisie (dont 3 qui passe MD) (au passage il y a les tourach parfois jouées MD en 2 slot, a voir. )
-1 Pulse
-1 Needle
+3 Pierce
+1 jitte (si tu pense que c'est vraiment serré face à aggro
+1 Jace
+2 Slot de ton choix (Peste artificielle / Duress / Nihil spell bomb / Surgical )
La défausse ne me sert pas vraiment : à part gagner quelques % en G1 vs combo et en perdre vs aggro.
En l'état, j'ai un plan de side clair vs combo et contrôle.
L'avantage de mettre MD la défausse est que cela permet de mettre des contres en SB.
En MD, je verrai plus 1 ou 2 Hymn pour le coup.
Par contre, c'est sûr que j'ai oublié le biland qui produit aussi du R : je le rajoute.
Et pour le MD, je vais virer le Jitte qui fait très gadget.
Bah en fait une tourach quand ça va faire trigger sur Shardless c'est plus intéressant c'est certain.
Après je préfère sérieusement le discard ciblée étant donné que tu n'as que 3 FOW MD pour la "gestion"
Par contre pour le side, je pense que tu peux mettre une deuxième plague à la place de dread of night, car maverick est beaucoup moins représenté actuellement, vu le meta infesté de combo.
Spellskite, Strix, et les 2 random leyline je trouve ça très très moche par contre.
Tu pourrai aussi mettre des Duress à la place des saisie en SB, tu as également le Charm de golgari qui n'est pas mauvais. Les flusterstorm ou bien les pierce face à combo/contrôle serait un bon ajout aussi je pense.
Pour les cartes moches, je suis d'accord mais en test donc ça avance petit à petit.
Au début, je jouais des Deed mais finalement les plagues sont bien et à voir pour DoN.
Pour le Charm, je suis d'accord. Par contre, à voir pour les contres. FLusterstorm c'est pas mal.
Finalement je sors du MD les FOW (pas assez de jeux combos dans mon méta pour les justifier).
Par contre, intégration de la défausse MD et inclusion de plus de contres en SB.
Une carte de SB que j'adore pour ce deck, est la Golgari Charm. Elle tue toutes les bêtes x/1, comme MoR, Thalia, Confidant, Snapcaster, Young Pyromancer, Lingering Souls, Empty the warrens, etc. En plus, ça tue des enchant, ce qui est bon contre la nouvelle Version de Show and Tell, Enchantress, Counterbalance, Blood Moon, Sylvan ibrary, etc.