[Peasant] Slivers
modifié il y a 12 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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3
35
0
2
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve

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20
8




01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

Commentaire sur le deck
le 07/11/2018 9:46
%R%R%R Origine du pack %R%R%R

Les Slivoïdes sont de charmantes créatures qui pointèrent le bout de leur nez pendant le bloc Tempête. Ils furent découverts nichés dans les tréfonds des souterrains de la Forteresse de Wöhlrajh par l'équipage de L'Aquilon, vaisseau volant à la recherche de leur Capitaine Sissay. La caractéristique de ces créatures est de partagé leurs capacités. Les slivoïdes vivent en essaim, mené par la Reine des slivoïdes. Se répandant sur le plan, ils furent détruit lors du bloc Apocalypse par l'activation de L'Héritage qui rasa tout sur son passage. Après leur disparation, plusieurs centaines d'années s'écoulèrent avant que des chercheurs batissent un Reproducteur du projet Jusant dans le but de ramener les slivoïdes à la vie.

Pour ceux qui veulent connaitre l'histoire en détail et en version longue, vous pouvez vous reportez à cet article écrit par Tybalt


%I%I%I Environnement %I%I%I
Ce pack est monté en format Peasant, ce format à la particularité de n'autoriser que 5 uncos par paquet et le reste de communes, il n'y a donc pas de rares.

Pour toute personne intéréssée par ce format, vous pouvez vous reporter au forum peasant de magicville, ou au site MTG-PEASANT


%U%U%U Objectif %U%U%U

Ce pack se veut aggressif, notre stratégie reposera essentiellement sur le don de notre créatures à partager leurs points fort. Le deck est donc essentiellement composés de créatures nous permettant de mettre la pression le plus rapidement possible.


%B%B%B Avantage / Inconvénient %B%B%B

Avantage : Tout les slivoïdes s'auto-boostent, ce qui les rend bien souvent supérieur physiquement à celle de l'adversaire, le jeu sort trèzs vite notamment à l'aide de la Fiole d'Æther et des Slivoïde cuirgemme.
Fiole d'Æther à aussi la bonne idée de nous faire passer à travers les contres adverses.

Inconvénient : Si le fait de vivre en essaim fait leur force, c'est aussi un handicap, on joue essentiellement des créatures, ce qui fait que nous sommes sensible aux antibêtes, aussi bien individuel que massif (tel que Lame du destin ou Trombe de feu


%G%G%G Structure du deck %G%G%G

Comme précisé plus haut, ce jeu est au format peasant. Pour montrer patte blanche, nous allons commencer par lister nos 5 uncos :

- 3 Fiole d'Æther
- 1 Slivoïde cristallin
- 1 Slivoïde harmonique

Comme cité plus haut, la Fiole d'Æther à un double usage, elle accélère les sorties tout en limitant les risques de contres.
Le Slivoïde cristallin, lui, est présent pour limiter notre sensibilité aux antibêtes.
Puis, la 5eme unco, le Slivoïde harmonique, est une solution à bon nombre de jeu abusant des artefacts tel que Thopter, Affinatog ou Metalcraft.

%w%w%w La Manabase %w%w%w

Sujet très sensible, jouer quatre couleurs sans biland,ravland ou fetch semble suicidaire. on orientera donc le deck sur deux couleurs majeures (ici le blanc et le vert), et l'on splashera les deux autres en petites quantités afin de pouvoir les caster aux fixeurs de mana ou à la fiole.
Elle est constitué de :
- 7 Plaine
- 7 Forêt
- 1 Montagne
- 1 Île
- 4 Immensité terramorphe

On privilégie nos deux couleurs de base, en les renforcant par des immensité si l'une des deux manquent en main de départ. Les immensités suivante permettant de tutoriser le land adéquat au moment M de la partie.

%r%r%r Les créatures %r%r%r

En tant que deck aggro, notre jeu se base principalement sur le fait de réduire les points de vie adverses en un laps de temps réduit, pour cela on compte essentiellement sur nos créatures survitaminés. Afin de les rendre les plus dangereuses possible, on gardera un essaim conséquent de 35 créatures !

Le tronc inamovible est composé des 12 "Papas" :
- 4 Slivoïde prédatoire
- 4 Slivoïde musclé
- 4 Slivoïde ligamenteux

A leurs côtés sont souvent présent :
- 4 Slivoïde virulent qui permettent un kill au marqueurs poison
- 4 Slivoïde à plaques présent en tant que demi papa
- 4 Slivoïde chercheur qui servent de tuteurs à papa

puis on retrouve des one-slot dans l'essaim, ayant une puissance brute nous permettant de nous sortir de certaines situations :
- 1 Slivoïde griffu
- 1 Slivoïde sanguin
- 1 Slivoïde ailé
- 1 Slivoïde cristallin
- 1 Slivoïde harmonique
- 2 Slivoïde sentinelle en double one-slot car la vigilance c'est cool

%u%u%u Les Sorts %u%u%u

Vu que notre jeu embarque 35 créatures, il reste donc très peu de place pour les sorts. Ils sont au nombre de 5 :
- 3 Fiole d'Æther : voir ci dessus
- 2 Frémissements de l'essaim : car a force de vivre en groupe, ça dégénèrent et ça fait des petiots...


%W%W%W La réserve %W%W%W

Quand on joue à Magic The Gathering, nous disposons d’un paquet de 60 cartes, mais aussi et surtout d’une réserve de 15 cartes.
Attention Spoiler, Magic n’est pas un jeu d’Autiste, encore moins en peasant, ou la bonne humeur et l'echange est une des bases du format (en effet, même si vous perdez 2-0, vous aurez envie de payer une bière et de discuter avec votre adversaire vous verrez).
le rôle de la réserve est de vous permettre de répondre à des menaces adverses en vous apportant des réponses supplémentaires. Les réserves variant du zone géographique a l'autre (métagame différent, toussa toussa), une réserve ne sera jamais figée.
Je vais vous présenter celle que je joue actuellement, certaines cartes sont généralisé, mais d'autres sont des choix perso (elles seront précisés). Elle est composé de 3 créatures et 12 sorts. Certes, si l'ont rentre des sorts, on affaibli l'essaim, mais il nous est parfois impossible de faire autrement.

- 1 Slivoïde à filière : pour parer aux bébêtes volantes adverse
- 1 Slivoïde à deux têtes : utile face a un aggro qui remplirait le board pour vous chumpbloquer.
- 1 Slivoïde chasseur(choix perso) : pour forcer une créature gênante a bloquer votre alien surboosté
- 3 Vignes de Vastebois(choix perso) : certains adversaires aiment jouer des sales tours pendant la phase d'attaque en vous renvoyant en main un papa ou un virulent qui porterai le nombre de marqueur poison a un stade létale, les vignes sont la pour vous ausi créer la surprise et pouvoir avoir un rire satanique au joueur de controle qui se fait retourné... xD
- 3 Sanctification peut nous protéger ou protéger une de nos créatures, toujours utile.
- 3 Enveloppe de vigueur, on est toujours content de maintenir nos petites bêtes en vie.
- 3 Cercle de l'oubli, car ca peut servir de réponse a n'importe quel permanent gênant.


%I%I%I Matchs Up %I%I%I

Suite à un projet lancé par la communauté Peasant de magicville se nommant la BMT(signifiant Batterie Massive de Tests), on peut s'apercevoir que le deck slivoïde est le meilleur jeux aggro du format au niveau du ratio de victoire (Affinatog étant Aggro-Combo).

Si vous souhaitez participé à cette BMT, vous pouvez vous rendre sur le sujet concerné et posté vos résultats.
haut de page - Discussion : page 1

Ardos
le 23/06/2014 22:47
Il a l'air marrant à jouer ce deck :D
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 09/07/2014 8:39
je confirme, il est assez fun :D mais c'est pas assez violent contre certains jeux du format
Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 19/08/2014 11:52
Distant Melody semble un peu overkill car si tu as 3 slivos sur table, ça fait un CA correct mais ça signifie surtout que tu es plutôt bien parti

Et 4 color, la manabase doit prendre cher en pez(même avec gemhide*4+Evolving Wilds+3 Vial)
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 19/08/2014 19:27
C est un faux 4 couleurs^^ c est plus un selesnya double splash. Les slivo rouge et bleu etant one slot tutorisable.

Pour ce qui est des melodies, ca peut etre considere overkill en effet, peut etre rentre d autres slivoide^^
knightseb
Houilles, FRANCE
le 03/09/2014 10:44
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 03/09/2014 16:12
j'a&voue y avoir pensé a la place des deux fremissement qui me convainc pas

Légende
le 04/09/2014 15:14
Filins prismatiques > wrap, ça a sa place MD d'ailleurs mais c'est une question de meta

Légende
le 04/09/2014 15:15
Citation :

Suite à un projet lancé par la communauté Peasant de magicville se nommant la BMT(signifiant Batterie Massive de Tests), on peut s'apercevoir que le deck slivoïde est le meilleur jeux aggro du format au niveau du ratio de victoire (Affinatog étant Aggro-Combo).


les meilleurs aggros n'ont pas forcément été joué sur cette BMT.
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 04/09/2014 15:18
c'est donc le meilleur aggro joue de cette bmt.
zombie33

Légende
le 04/09/2014 18:00
Voilà une validation qui mérite une petite quote de Charles-Henri !

Charles Henri a écrit :
Cette tafiole dessert tout ce pourquoi le cuir j’aime.
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 04/09/2014 19:34
Rien compris :)
zombie33

Légende
le 04/09/2014 20:34
Lit le à haute voix plusieurs fois et tu reconnaitras les noms de deux cartes de ton deck...
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 04/09/2014 21:58
Mdr ca y est j ai repere^^
Eijit
Sans foie ni loi
le 06/09/2014 17:31
pas fan de la montagne avec seulement une carte à jouer et 7 autres moyens de la poser
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 07/09/2014 10:07
Ds ce cas la c est pareil voir pire pour l ile.
Eijit
Sans foie ni loi
le 22/09/2014 11:28
Bah non, entre l'impact en midgame d'un sanguin et celui d'un ailé ou d'un cristallin, y'a pas photo ^^ Mais je comprends ta logique, et quitte à jouer des terrains en x1 autant en jouer qu'un non ?
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 24/09/2014 16:16
c'est cela, comme dit plus haut je le considere comme un double splahs et accessoirement car si besoin je peux poser un chercheur pr cycler a fond dans les papa (d'ou la montagne)
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 11/11/2014 9:50
Hey! Pourquoi tu joues enveloppe de vigueur? ça t'arrive de le rentrer en prévision de phase de sauces dangereuses? Parce que sinon sanctification fait pareil contre les trombe de feu et compagnie, donc c'est un peu doublon...
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 13/11/2014 10:21
en fait je les rentre si je sais que l'adversaire joue masse pyro trombe et autres joyeuseries, mais c'est vrai que ça fait doublon ,et de plus je les rentre rarement.

Je vais liberer de la place en side, merci Manu ;)
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