bah après j'ai pas la prétention d'avoir raison sur chaque point , ca saurait si j'étais proplayer ^^
parès au niveau du contre à 3 , la question a se poser, quand tu le pioches et que tu les joues, c'est lequel j'aurais préféré avoir ;) faire ca contre plusieurs deck tiers 1 et 2 surtout ( GR aggro , junk reanimator , jund contrôle , aritocrats entre autres ) et moduler en fonction .
Pour le ravland blanc rouge , ouais j'avais pas vraiment fait gaffe à la curve , et au besoin de chaque couleur au tour par tour mais ca se tient ;)
pour delver / phantaseme , je pars du principe que le bon joueur verra la menace quand l'un ou l'autre sera posé t1 ( quoi que phantasme n'est pas du tout joué ) et aurant tendance à le gérer aussi vite que possible . a partit de là delver t1 avec 26 cartes pour le flip mettrait souvent 3 t2 et assez régulièrement 3 t3 , phantasme sera géré avant d'avoir pu mettre autant.
Pour think twice , c'est un choix personnel mais je vois aucun intérêt à n'en jouer qu'un , l'intéret du x3 ou 4 c'est que ca permet d'accéder plus facilement aux cartes cles du deck , young pyromancer entre autres.
Devil's play admettons mais revelations du sphinx avec 21 lands , si t'arrives à pas rater de land drop jusqu'au t5 c'est pas loin d'être un exploit , et révélation ca devient intéréssant à 6 mana , à 5 ca fait piocher 2 gagner 2 c'est mauvais quand même ^^
Charme de boros , t'y as pensé ? a peu près tout les deck patriots qu'ils soient midrange ou contrôle le jouent :) ca fait vraiment le café ce truc :)
Pour le side , le contre qui colle 5 c'est vraiment pas bon et là je suis sur de ce que j'dis xD contre aggro , les contres tu veux les voir en début de game , vs contrôle le gain de live est anecdotique . des sphère de détention peut être ?
Aetherlin c'est surment pas mauvais mais je vois plus ca dans un deck bien mou , style contrôle lourd ; et là j'ai l'impression que tu vas luter pour le poser , surtout si t'attends le contr en back up :) Rassembler la légion ferait surment un meilleur kill alternatif ( ca a le mérite d'être un enchant, dc insensible aux trucs qui gèrent tes kills MD , sauf erreur de ma part )
forteresse si tu comptes la rentrer à la place d'un land qui loote ok mais si tu espères le rentrer sur un lande colorer , ca donne 21 lands , dont 3 colorless , ca fait un peu ambitieux xD
PS désolé pour le ton du message de l'autre coup , peut être pas le bon , je cherchait pas à démolir le deck juste à discuter les slots qui me paraissaient douteux, mais j'aurais du lire un peu avant c'est vrai ^^
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