AP DGM
modifié il y a 132 mois par
Maindeck : 40
Réserve : 15
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Cartes par Type
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15
2
3
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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14
9
Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

chris120
Montréal
Commentaire sur le deck
le 29/04/2013 1:54
Bon, petite AP à 40, 6 rondes donc.

Alors le choix de guilde... Je pensais prendre gruul, puis je me dis orzov a l'air vraiment fumé... Finalement je pars sur rakdos, il n'y avait plus d'orzov à prendre et je tombe bien mon 2e pack est gruul 0//

A part 4 cyclope 1/4 pour 3 (sur 4 booster c'est assez ouf), rien de notable dans mon pack sauf ce que j'ai mis en SB.

J'hésite à alourdir mon deck au départ en faisant un buil avec un peu de bleu, avec fara/way 1 ou 2 guildgate, on me conseille aussi d'enlever la 7/5 dont la capa est en fait un gros défaut... Je pars donc sur ce buil accès sur l'agression pour punir les jeux qui pioncent, avec un bon nombre de remooval pour passer. Certains choix se discutent, j'expliquerai aux choix de side.

M1: Orzov/je sais plus, le fait du match: mull 6 aux 2 games, j'ai pas de noir à la une ce qui me laisse 4 cartes mortes dont 2 remooval en main, je le met à 5 avec la 2/2 pour 1, le disciple et madcap. La 2 je fais full. 0/1 Mon adversaire finira juste derrière moi au classement final.

M2: 4 couleurs vraiment très... spécial, peu de cohérence, il joue tout sauf ses bonnes cartes, sortie parfaite de mon côté, déroulade. Puis je passe 20 mn à lui refaire son deck.
1/1

M3: Rakdos/golgari. Match très serré. La 1 je fais une grosse sortie et chant de guerre gruul me fait gagner la course, je suis bien aidé par mes remoovals.
Side out madcap, goliath et marais, pour batailleur far / away et guildgate dimir. Je vise plus de sureté face à ses anti bête et j'abaisse la curve.
La 2 je garde une main moyenne, mais la partie est serrée, on trade un peu tout, il a une bête en jeux, presque plus rien en main, je sort ma guivre qui doit inverser la game, il me la vole et m'achève avec...
La 3 je Garde une main discutable il me fait 2 fois la 2/4 qui donne -2/-2 ce qui me met vraiment dans l'espace, en plus je fais color death.
1/2

Un peu deg du resultat à ce moment, pas très chanceux sur mes sorties / mes mains alors que je pense avoir vraiment un bon deck. Mais bon, sur le match 3 mon adversaire a un deck un peu meilleur et je dois sans doute mulliganer ma main à 2 lands.

M4: Random simic, déroulade au chant de gruul sur les 2 games avec sorties parfaites. 2/2

M5: match serré, je me souviens plus trop des games, je gagne la une sur goliath
La 2 je fais une full.
La 3 encore remoovals + chant de gruul (énormissime cette carte) 3/2
ici aussi je dès side madcap pour far/away face à ses nombreux remoovals.

M6: Simic/azorius: il mull à 5 sur la 1 GG
La 2 il fait full mais je fais une sortie moyenne, je lui laisse le temps de me sortir un sphinx 5/6 que je gère en 3 cartes, après je peux plus le déborder.
La 3 je fais sortie parfaite alors qu'il pionce les 3 premiers tours, t1 cackler, t2 disciple, t3 3/3 init, t4 hydre (géré) puis double remooval pour achever le tout.

Finalement je fais 4/2, vu mon parcours je fini 12e, dernier des 4/2, je gagne 5 booster.

Le format à l'ai cool, mais tout le monde a du mal sur les manas et c'est vraiment chiant pour le coup. le draft va être super intéressant je pense malgré tout, justement pour réussir à construire du bicolore en évitant au maximum de trop splasher.