[T1.5] Gobelins Vial Mono Red
modifié il y a 133 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Hades666
I'm a
Légende
Commentaire sur le deck
le 04/04/2013 1:35
En phase de test contre des archétypes du métagame actuel.
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vdboul
france 95
Légende
le 04/04/2013 3:23
quasi pareil sans les wast + port

et sans les mogg marechal + sans feu goudron, pourquoi dailleurs ?
Hades666
I'm a
Légende
le 04/04/2013 10:00
Par rapport aux Maréchal de guerre mogg, je te copie/colle mon explication postée sur le topic de l'archétype Gob dans le forum T1.5 : "C'est un MERVEILLEUX bloqueur qui temporise à mort ! J'ai souvent la chance de le jouer pour 1, ce qui me permet de poser virtuellement 3 créatures et de gagner 2 tours de répit. En plus de cela ils sont hyper synergiques avec le Loyalist, le Piledriver, le Gemmepaume, Krenko, et Cabal quand je splash noir. En conclusion, pour 1CCM ou 2CCM, cela reste une bonne carte aggro/tempo selon la configuration de la partie, qui fait gagner du temps et qui peuple le board. What else ?"

Au sujet des Feu de goudron, cela reste un bon blast, éphémère qui plus est, qui peut cibler l'adversaire, tutorisable avec Matrone ou Meneur, qui permet de tuer moult créatures comme Dark confidant, Stoneforge Mystic, Deathrite shaman, Delver flipped, Huntmaster, et de gérer les Arpenteurs. Par contre, le gros défaut c'est que cela nourrit le Tarmo et ça c'est pas cool. Donc en fonction des préférences de chacun, ces deux cartes peuvent être remplacées par +1 Incinérateur gemmepaume et +1 Gobelin au fouet de méduse.
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