deck berserker
modifié il y a 246 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
5
13
3
13
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
5
22
15
Ter Art
Mana Curve
2
27
10
3
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

matbeguess
paris, france
Légende
Commentaire sur le deck
le 25/11/2003 14:05
alors la base du jeu est le "taiga" de wudil
mais je voulais absolument jouer des berserk
car ca peut vraiment etre une carte de kill

la tactique de jeu est comme pour tout les deck aggro, de submerger l'adversaire le plus rapidement possible, avec les degat direct gerer la table le mieux possible, ne pas ciblé l'adversaire au debut, les degats directs c'est a la fin pour gagner!!

les nombreux boost, c'est la partie la plus delicate à gerer car un bon adversaire detruira la créature aprés qu'elle soit boosté et donc ne pas hésiter a ne pas mettre tout les oeufs dans le meme panier!!


les créatures:

boa des rivieres: la meilleur créature verte, elle regenere et traverse les iles, ideal contre le bleu!!

gorille beringuei: meilleur créature rapport qualité/prix

shamane: mange mox

sinistre lavamancien: trés pratique, car avec tout les burns, fetch etc, le cimetiere est rapidement fourni!!

enfin appel: bonne créature 3/3 pour 3, interressante VS controle!!

10 burns indispensable pour avoir une supériorité numerique de créature et pour terminer l'adversaire!!

3 parchemin: quasi burns mais incolor VS protection (cercle ou créature)

les boost:

rancoeur: +2 et pietinement pour accelerer (ideal avec berserk)

charge temeraire: +3 et celerité, peut faire gagner un tour, en plus réutilisable (toujours interressant avec berserk)

berserk: fait trés mal, surtout additionné aux autres boost!!
en plus sur boa on peut régénérer!!!

2 berserk dans la main et le kill est pas loin!!

la mana:

les mox pour accelerer et avec charge téméraire pour de degat tour 1!!

les fetch pour les taiga (pour gorille)
et fetch pour fournir les cimetiere (sinistre)

les pet land pour (mishra, LoA, academy ou autres workshop)
indispensable...

dans le side:

naturalisation, mutation pour gerer les artefcts (trés utilisé dans le metagame actuel)

salve, burnsout VS controle etc avec du bleu!!

de plus il y a crash pour eviter le chalice, faut bien trouver qq chose!!



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Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 24/08/2003 14:06
Berserk sur une 2/1, c'est moins bien que Giant Growth sur une 2/1. Vire Berserk, c'est pourri dans ce deck.
CERBERUS
not enough middle fingers
le 24/08/2003 16:03
je partage l'avis de Toad.
3 wasteland et pas de strip mine!!!
black lotus a disparu???
tu peux trouver mieux que wild mongrel dont la capacité s'avère de moins en moins utiles au cours de la partie vu que ta main se vide rapidement et qu'il est mieux d' utiliser le sort plutôt que de le discarder pour un +1/+1.
gibbons cachés, gazban ogre(orthographe???)...

le 25/11/2003 10:00
Dans stompy Agame pelerin m'avait été utiles ... (Contre SUI qui me les a defaussé assez rapidement a coup de tourach) et c'est tous de meme une "3/3" virtuel

Pareille que les autre "Croissance >> Berserk dans le cas present"

Je trouve que tu es peut etre un peu juste en creature (mais en meme temps je ne voit pas comment le changer)



TiTusTheNeCro
Askatasuna Ta Euskadi, Marseille
Zombie
le 25/11/2003 10:19
j'aime pas trop le berserk dans se jeu.Scald ou pirostatic pillard ne peuvent pas trouvé une plave en side?Je feré -1 lavamencer,+1 shaman, je pense que 2 lavamencer sufise, et avec tout les calice qui traine posé rapidement un gorille sa fait tjr plaisir.
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