alors la base du jeu est le "taiga" de wudil
mais je voulais absolument jouer des berserk
car ca peut vraiment etre une carte de kill
la tactique de jeu est comme pour tout les deck aggro, de submerger l'adversaire le plus rapidement possible, avec les degat direct gerer la table le mieux possible, ne pas ciblé l'adversaire au debut, les degats directs c'est a la fin pour gagner!!
les nombreux boost, c'est la partie la plus delicate à gerer car un bon adversaire detruira la créature aprés qu'elle soit boosté et donc ne pas hésiter a ne pas mettre tout les oeufs dans le meme panier!!
les créatures:
boa des rivieres: la meilleur créature verte, elle regenere et traverse les iles, ideal contre le bleu!!
gorille beringuei: meilleur créature rapport qualité/prix
shamane: mange mox
sinistre lavamancien: trés pratique, car avec tout les burns, fetch etc, le cimetiere est rapidement fourni!!
enfin appel: bonne créature 3/3 pour 3, interressante VS controle!!
10 burns indispensable pour avoir une supériorité numerique de créature et pour terminer l'adversaire!!
3 parchemin: quasi burns mais incolor VS protection (cercle ou créature)
les boost:
rancoeur: +2 et pietinement pour accelerer (ideal avec berserk)
charge temeraire: +3 et celerité, peut faire gagner un tour, en plus réutilisable (toujours interressant avec berserk)
berserk: fait trés mal, surtout additionné aux autres boost!!
en plus sur boa on peut régénérer!!!
2 berserk dans la main et le kill est pas loin!!
la mana:
les mox pour accelerer et avec charge téméraire pour de degat tour 1!!
les fetch pour les taiga (pour gorille)
et fetch pour fournir les cimetiere (sinistre)
les pet land pour (mishra, LoA, academy ou autres workshop)
indispensable...
dans le side:
naturalisation, mutation pour gerer les artefcts (trés utilisé dans le metagame actuel)
salve, burnsout VS controle etc avec du bleu!!
de plus il y a crash pour eviter le chalice, faut bien trouver qq chose!!
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