[T1.5] Zombies Vial Tempo/Contrôle [HELP]
modifié il y a 133 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Hades666
I'm a
Légende
Commentaire sur le deck
le 28/03/2013 19:58
Yop la compagnie.

Voici une ébauche d'un deck Zombie aggro/contrôle. C'est un jeu banal comme le froid en hiver, brainless comme une Morano, mais qui me tenait à coeur depuis tout petiot. Je suis assez content de pouvoir le terminer aujourd'hui et de vous le présenter pour embrasser vos remarques.

Pour le builder je me suis beaucoup inspiré des travaux de thepleymo, le MagicVillois expert en morts-vivants et autres cadavres ambulants. Il a publié de nombreux decks sur cette thématique avec des remarques très pertinentes et des variantes intéressantes. Je vous invite à lire l'ensemble de son oeuvre bien qu'elle ne soit plus trop adaptée au metagame actuel.

Un tribal zombie a la particularité d'être très agressif avec de sales créatures (Baron de la mort, Croisé phyrexian, Croisé de Stromgald) mais très lent dans ses sorties. Si on observe plus attentivement la courbe de mana on se rend compte qu'elle ne vend pas du rêve. Beaucoup de créatures à 3CCM. Par conséquent, afin de pouvoir se développer sur le board on est obligé de contrôler à mort la main de l'adversaire. Dans le but de le ralentir au maximum et d'entraver son développement. Dans cette optique les Thérapie de la Coterie, Contrainte, et Hymn to Tourach font le boulot. Pour gérer le board nous avons quelques Étouffer et Lame du destin.

Par soucis de slots j'ai été contraint de me séparer des Messe noire. Cela me désole un peu car je trouve que c'est un excellent accélérateur de jeu, surtout pour faire des départs canon. Le problème c'est qu'après le T1 explosif il ne faut pas laisser retomber le soufflé ... Donc pour accélérer les sorties j'ai opté pour la Fiole d'Æther qui est bien plus stable et qui se marie davantage sur le long terme avec la mana curve à 3CCM.

L'autre gros défaut d'un tribal Zombie, c'est son incapacité à produire du CA. Au fur et à mesure que la partie avance notre main s’essouffle. Ce problème est récurrent et inhérent au mono noir de toute manière. Il n'existe pas de sorts noirs qui permettent de piocher plusieurs cartes sans sacrifier une créature, sans se défausser, ou sans perdre des PV. Muse née des tombes, Arène phyrexiane, Fenaison de l'autel ou Signature de sang c'est un peu du bullshit tout ça, et vite ingérable. Du coup j'ai ressorti le mob old school, le Contaminateur des tombes qui est le clone du Meneur gobelin. C'est la seule carte que j'ai trouvé qui puisse s'intégrer facilement et sans contraintes dans un deck zombies pour faire du juteux CA. Les deux Pollueur gemmepaume permettent également d'augmenter le taux de pioche en recyclant ces vieux lépreux.

Au niveau du kill c'est assez simple. Le but est d'harasser l'adversaire avec les Croisé phyrexian et Croisé de Stromgald qui seront boostés par les Baron de la mort, Seigneur des mort-vivants et Faucheur des cimetières. Le contact mortel proféré par le Baron donnera du fil à retordre à l'adversaire qui devra faire des choix cornéliens. Le finish est basé sur la "combo" Maître des zombies et Urborg, tombe de Yaugzebul qui permettra à notre walking dead army d'enjamber la défense adverse et d'attaquer en plein coeur.

J'en ai à présent terminé avec la présentation de mon modeste deck. J'en appelle à vos commentaires virulents et critiques véhémentes pour perfectionner le paquet, apprendre de mes erreurs, et aider nos futurs lecteurs. Je suis ouvert à toutes vos suggestions ou modifications pour rendre ce deck davantage COMPÉTITIF et le rendre moins ridicule en tournois (magasin hein). Surtout au niveau du side, sur ce point j'ai vraiment besoin de votre aide pour l'adapter au metagame actuel.

Merci d'avance à toutes celles et ceux qui se prêteront au jeu.


Pistes de réflexion :

Pensez-vous que les cartes ci-dessous peuvent intégrer un tel tribal ?
- Droit à la gorge -> à la place d'Étouffer et de Lame du Destin ?
- Interrogateur de la Coterie -> pour faire encore plus de contrôle ?
- Rituel de scarification d'écaille -> pour faire du CA pas cher et sans contrainte
- Rampeur des tombes -> à la place de Croisé de Stromgald, pour être plus aggro, plus tempo, et plus synergique
- Caverne des âmes -> pour protéger les zombies des FOW et autres Daze
- Port rishadan -> pour ralentir encore plus les sorties de l'adversaire, en plus de la défausse
- Quartier fantôme -> même raison qu'au dessus
- Coffres de la Coterie -> pour faire du mana advantage
- Berger de la putridité -> pour mettre la pression




haut de page - Discussion : page 1

moano
Corny sur Moselle, france
le 02/01/2013 21:12
Salut à toi ami zombiste...

Je joue moi même zombie depuis la 4ème, donc je suis un ancien necromancien... mais respect effectivement au travail de thepleymo.

Bon, revenant oups pardon revenons à ton jeu. ;) ( bordel, je suis en forme...)

Concernant les terrains:

3 urborg, je pense que c est trop... meme si j ai compris le kill je te rassure, mais 3 c est trop de risque de carte morte car légendaire...
2 immensité terramorphe: WTF! On est pas en peasant là... au chiotte!
Ta crypte, OK à 1 elle est random, mais arrive engagée, et tu n as rien qui nourrit le grave en soit, donc vire, trop lent. Si vraiment tu veux ce genre de plan, coffres de la coterie.
Sinon, 20 lands ça m a l air bien.

Concernant les pourrissants sur pattes:

Trop de CCM à 3!!! OK j ai vu les fioles, mais quand même... Ne pas oublier qu en legacy, ça va vite, très vite...
Perso, je me suis restreint à des CCM à 2 pour les creat. Et je pense que si tu veux alourdir, go to the sorts, ou tu pousses pour le titan. Et juste pour relancer le débat: tu joues fiole et non dark ritual, donc n oublie pas que des zombies non mono noir, il y en a qui envoient du rêve... dont le petit dernier lotleth... ou le passeur...
Bref, ta base de zombie me semble trop lourde, trop de lords, et les contaminateurs... là c est trop... si tu veux creuser, tu es en legacy, donc tu jongles avec les autres couleurs, ou pas ( qui a dit toupie...)
De tes pistes de réflexion: rampeur des tombes: AUTO INCLUDE X4!!! Joue le, t comprendras...

Sinon, pour les sorts, pas grand chose à dire. Je joue aussi fiole, qui est vraiment mieux que messe noire dans zombie ( encore plus si tu bifurques sur d'autres couleurs...)

Réserve OK.

Bon, j ai pris le temps, car je suis comme toi un amoureux des walking dead... mais dur dur en legacy... J espère t avoir aidé et je resterai à l écoute de tes remarques ou questions...

Mortellement Votre...
Hades666
I'm a
Légende
le 01/02/2013 11:54
Salut Moano,

Waouh, je ne m'attendais pas du tout à recevoir un tel commentaire sur mon deck ^^. C'est très instructif. Tu aurais dû me MP pour en discuter plus longuement, mais surtout, plus tôt haha !

En effet, respect aux travaux de Thepleymo, qui m'ont beaucoup inspiré à mes débuts de nécromancien.

Pour répondre à tes remarques :
- Urborg : Ouais je suis d'accord, je vais réduire à 2. J'en avais mis 3 pour optimiser mes chances d'avoir le kill rapidement = 3 Urborg + 3 Master

- Immensité terramorphe : Ouais j'avoue, je les avais mise par souci d'économie €€€ et pour ne pas piquer les fetchs d'un autre deck. Je vais tout de même les remplacer par 2 Fondrière sanguinolente.

- Crypte d'Agadeem : Je suis d'accord, je vais la virer. Jme disais que midgame, si j'étais en mauvaise posture avec plein de créatures au cimetière, cela pouvait m'aider à sortir des créatures de ma main plus rapidement. Mais comme tu le dis, c'est random.

Au sujet des créatures :

- Le CCM à 3 c'est inhérent à zombie, je ne vois pas comment tu peux faire autrement. Je l'ai précisé dans mon commentaire, Zombie c'est agressif mais très lent. C'est pour cela que j'ai opté pour une vesion très contrôle avec des Contrainte, Hymn to Tourach, et Thérapie de la Coterie. Le but est de ralentir l'ennemi avec du discard, de gérer ses créatures avec Étouffer, et de poser les créatures avec Fiole d'Æther.

- "go to the sorts", que veux-tu dire par là ? Je ne comprends pas :x

- "trop de lords" : Je suis d'accord, je vais virer les Faucheur des cimetières.

- "les contaminateurs... là c est trop" : Alors là je suis en total désaccord. Certes 4CCM c'est un peu cher, mais avec la Fiole ça va vite. Mais surtout, c'est un véritable moteur pour le deck ! Ca fait du CA de porc ! Et c'est ce qu'il manque à Zombie. Tous les decks pour perfer ont besoin d'un moteur de pioche pour faire du CA (Brainstorm, Ponder, Toupie, etc ...), et dans ce deck le Contaminateur des tombes est le client parfait. C'est l'équivalent du Meneur gobelin, et ça sort vraiment bien.

- Rampeur des tombes : J'en ai topé 2 récemment, je vais les caser justement. Ce qui me chagrine quand même c'est son incapacité à bloquer.

Sache que je vais éditer mon deck ce soir. Durant tout le mois de Janvier j'ai effectué des tests et des modifications. Je l'ai orienté vers une version encore plus contrôle et plus synergique.

Par rapport au side je ne m'en suis pas trop occupé, j'y remédierai plus tard, il y aura forcément des adaptations.

En tout cas merci pour ton commentaire :D !

Pourrais-tu publier 2 decks zombies que tu joues stp ? Afin que je vois les différentes possibilités, notamment en B/w et B/g ?

Hades666
I'm a
Légende
le 01/02/2013 16:45
@ Moano : Bon, finalement j'ai fait les modifications plus vite que prévu :P ! J'ai suivi certains de tes conseils pour cette nouvelle version du pack.

TERRAINS :
-1 Urborg, tombe de Yaugzebul
-1 Plaines marécageuses
-1 Crypte d'Agadeem
-2 Immensité terramorphe
-X Marais : Je n'ai plus le nombre exact en tête, osef.
+2 Fondrière sanguinolente
+3 Port rishadan : Dans le but de paralyser l'adversaire pendant que je me développe avec les Fioles. Pour le ralentir dans ses sorties.
+3 Terres dévastées : Pour faire du mana denial, casser les bilands et manlands trop casse-couilles.
+4 Caverne des âmes : Pour éviter de se faire contrecarrer les créatures. Ça redonne de l'espoir au deck haha.

CRÉATURES :
-2 Faucheur des cimetières : Afin de réduire la mana curve, il était davantage là pour son effet de boost que pour son anti-grave.
-2 Croisé de Stromgald
+2 Rampeur des tombes : Complémentaire avec Thérapie de la Coterie, peu cher minoooot, et pour augmenter mon nombre de T1.
+2 Interrogateur de la Coterie : Le ptit nouveau du pack qui arrive par surprise. Souvent sous-estimé, cette créature est intéressante pour faire du discard récurrent ! T2 seulement, sa capacité est un peu chère certes, mais couplée à Thérapie de la Coterie ça peut faire très mal. Y a moyen que cette carte soit importante pour contrôler la main de l'adversaire.

SORTS :
-3 Contrainte
-2 Étouffer
-1 Lame du destin
+1 Hymn to Tourach
+3 Inversion sans nom : Peut gérer beaucoup de créatures adverses ou booster les miennes en phase d'attaque. Cerise sur le gâteau, c'est synergique avec Seigneur des mort-vivants ou Contaminateur des tombes.


Je crois avoir fait le tour. Qu'en pensez-vous =) ?
Hades666
I'm a
Légende
le 04/02/2013 18:00
J'ai retiré les 3 Port rishadan pour rajouter à la place 1 Terres dévastées et 2 Marais.

Ce pack nécessite souvent 2B pour lancer des sorts ou activer des capacités. Du coup les Port rishadan augmentaient trop le risque de manaless, ça faisait trop d’incolore.

Qu'en pensez-vous ?
Hades666
I'm a
Légende
le 28/03/2013 20:05
-3 Interrogateur de la Coterie
+2 Marais
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