Yop la compagnie.
Voici une ébauche d'un deck Zombie aggro/contrôle. C'est un jeu banal comme le froid en hiver, brainless comme une Morano, mais qui me tenait à coeur depuis tout petiot. Je suis assez content de pouvoir le terminer aujourd'hui et de vous le présenter pour embrasser vos remarques.
Pour le builder je me suis beaucoup inspiré des travaux de
thepleymo, le MagicVillois expert en morts-vivants et autres cadavres ambulants. Il a publié de nombreux decks sur cette thématique avec des remarques très pertinentes et des variantes intéressantes. Je vous invite à lire l'ensemble de son oeuvre bien qu'elle ne soit plus trop adaptée au metagame actuel.
Un tribal zombie a la particularité d'être très agressif avec de sales créatures (
Baron de la mort,
Croisé phyrexian,
Croisé de Stromgald) mais très lent dans ses sorties. Si on observe plus attentivement la courbe de mana on se rend compte qu'elle ne vend pas du rêve. Beaucoup de créatures à 3CCM. Par conséquent, afin de pouvoir se développer sur le board on est obligé de contrôler à mort la main de l'adversaire. Dans le but de le ralentir au maximum et d'entraver son développement. Dans cette optique les
Thérapie de la Coterie,
Contrainte, et
Hymn to Tourach font le boulot. Pour gérer le board nous avons quelques
Étouffer et
Lame du destin.
Par soucis de slots j'ai été contraint de me séparer des
Messe noire. Cela me désole un peu car je trouve que c'est un excellent accélérateur de jeu, surtout pour faire des départs canon. Le problème c'est qu'après le T1 explosif il ne faut pas laisser retomber le soufflé ... Donc pour accélérer les sorties j'ai opté pour la Fiole d'Æther qui est bien plus stable et qui se marie davantage sur le long terme avec la mana curve à 3CCM.
L'autre gros défaut d'un tribal Zombie, c'est son incapacité à produire du CA. Au fur et à mesure que la partie avance notre main s’essouffle. Ce problème est récurrent et inhérent au mono noir de toute manière. Il n'existe pas de sorts noirs qui permettent de piocher plusieurs cartes sans sacrifier une créature, sans se défausser, ou sans perdre des PV.
Muse née des tombes,
Arène phyrexiane,
Fenaison de l'autel ou
Signature de sang c'est un peu du bullshit tout ça, et vite ingérable. Du coup j'ai ressorti le mob old school, le
Contaminateur des tombes qui est le clone du
Meneur gobelin. C'est la seule carte que j'ai trouvé qui puisse s'intégrer facilement et sans contraintes dans un deck zombies pour faire du juteux CA. Les deux
Pollueur gemmepaume permettent également d'augmenter le taux de pioche en recyclant ces vieux lépreux.
Au niveau du kill c'est assez simple. Le but est d'harasser l'adversaire avec les
Croisé phyrexian et
Croisé de Stromgald qui seront boostés par les
Baron de la mort,
Seigneur des mort-vivants et
Faucheur des cimetières. Le contact mortel proféré par le Baron donnera du fil à retordre à l'adversaire qui devra faire des choix cornéliens. Le finish est basé sur la "combo"
Maître des zombies et
Urborg, tombe de Yaugzebul qui permettra à notre
walking dead army d'enjamber la défense adverse et d'attaquer en plein coeur.
J'en ai à présent terminé avec la présentation de mon modeste deck. J'en appelle à vos commentaires virulents et critiques véhémentes pour perfectionner le paquet, apprendre de mes erreurs, et aider nos futurs lecteurs. Je suis ouvert à toutes vos suggestions ou modifications pour rendre ce deck davantage COMPÉTITIF et le rendre moins ridicule en tournois (magasin hein). Surtout au niveau du side, sur ce point j'ai vraiment besoin de votre aide pour l'adapter au metagame actuel.
Merci d'avance à toutes celles et ceux qui se prêteront au jeu.
Pistes de réflexion :
Pensez-vous que les cartes ci-dessous peuvent intégrer un tel tribal ?
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Droit à la gorge -> à la place d'Étouffer et de Lame du Destin ?
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Interrogateur de la Coterie -> pour faire encore plus de contrôle ?
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Rituel de scarification d'écaille -> pour faire du CA pas cher et sans contrainte
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Rampeur des tombes -> à la place de Croisé de Stromgald, pour être plus aggro, plus tempo, et plus synergique
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Caverne des âmes -> pour protéger les zombies des FOW et autres Daze
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Port rishadan -> pour ralentir encore plus les sorties de l'adversaire, en plus de la défausse
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Quartier fantôme -> même raison qu'au dessus
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Coffres de la Coterie -> pour faire du mana advantage
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Berger de la putridité -> pour mettre la pression