Voici un deck enchanteresse avec une touche bien vicieuse.
Serment des druides !
Ca fait sourire au début hein ?
La base de ce deck vient d'un énorme article de JJ Stors sur Brainburst, genre 10 pages sur le mécanisme et les qualités comparées des decks enchanteresse de part le vaste monde de magic, il finissaitt en offrant la possibilité de jouer une version avec du blanc et des serments des druides.
J'ai essayé et les résultats sont dévastateurs.
Aprés avoir testé contre The rock et sligh pendant une semaine, j'ai vite eu la certitude que le deck avait du potentiel.
Résultat je l'ai emmené en tournoi. Résultat brut 14 parties gagnées sur 15.
Un deck ultra agréable à jouer ou on pioche comme un fou quasiment tout son jeu a chaque partie gagnée.
Je vais maintenant vous détailler le fonctionnement et les match ups tels que je les aient vécus.
La base du jeu
4 présence + 4 argothian enchantress
plus une tonne d'enchantement pour piocher
4 sceau, Hyper utile on ne peut pas les enlever de ce jeu.
4 croissance gigantesque, ca aide bien la mana (22 terrains c'est pas énorme)
3 exploration indispensable pour la partie je fais une tonne de mana
2 routes marchandes, super piocheur, qui fait bien avancer dans le deck.
1 sagacité, c'est une mauvaise biliothèque sylvestre mais bon c'est un enchantement pour 1 vert et avec les landes venteuses, c'est bien combo de pouvoir remélanger quand on voit rien de beau en haut de son deck.
1 adoration, ca c'est du au métagame que j'anticipait.
A savoir beaucoup de sligh, ca a bien marché comme vous verrez plus tard, car sligh est un match up difficile pour un jeu qui a besoin de 4 a 5 tours en moyenne pour se mettre en place.
4 serment des druides, ca c'est gros, c'est là tour 2 et vous avez quasiment une argothan gratuite au tour d'aprés.
et argothian c'est gros moteur de pioche. Vous avez au départ 1 chance sur 3 de réveler 1 phantom, et phantom tour trois c'est un peu trop pour pas mal de decks du format, en plus ca fait gagner des points de vie, du bohneur en barre.
M'enfin ca aide surtout a stabiliser contre les decks aggros, le kill du deck étant
les paroles du vent, qui combinées a 1 exploration et 1 sanctuaire de serra, vont remonter tous les permanents de votre adversaire dans sa main pendant que vous garder une situation tranquille de votre coté de la table. En 15 parties j'ai tué 3 fois mes adversaires au points de vie, le reste du temps ils concédèrent.
Les living wish apportent des solutions du side au cas ou vous en auriez besoin.
Un dust bowl pour casser les port rishadans adverse
les créatures accessibles en première partie sont des utilitaires. Aigle pour avoir un désenchantement masticore pour tuer des petits elfes par poignées, etc etc.
les 4 éphémères du jeu
2 Recherche éffrénées, sur utile pour générer de la mana, et ainsi partir en combo plus vite.
La réclamation est obligatoire vu les cartes perdues a cause du serment des druide, mais un exemplaire est largement suffisant.
L'éclair de génie offre un kill alternatif, vu la quasi infinité de mana que procure la combo paroles du vent exploration+ sanctuaire de serra.
ca peut aussi servir pour piocher qualques cartes dans son propre deck dans des cas difficiles, de toute facon piocher c'est jamais mauvais !
Bon maintenant les match-ups.
The rock, si il part doucement sans trop défausser votre main , votre seule crainte sera l'action pernicieuse, pensez à garder de quoi redémarrer si vous ne pouvez pas le finir en une fois.
Le danger de ce jeu c'est que si il vous défausse le moteur de pioche, vous n'avez guère de plan B.
Le lien dans la réserve est trés efficace, contre cette carte pour peu que vous la piochiez (ca arrive souvent).
Sligh: Attention a la vitesse de ce jeu ma seule partie perdue ? contre un sligh qui me tue à son tour 4 (3 ?)
alors que si je survit, le tour suivant je pose adoration, avec une argothian sur table et pas de dégats de masse dans son jeu c'était gagné.
Mais bon a la fin de la journée 4/1 contre sligh ca va! et Des phantom nishoba qui sont le cauchemar de sligh, a noter que les Vortex sulfuriques ne sont guère génants.
Attentions si sligh joue des port rishadan ceux ci peuvent lui donner le temps dont il a besoin pour vous tuer.
ne gardez pas une main trop lente contre ce genre de deck
un serment tour 2 est particulièrement conseillé.
la version de base du jeu enchanteresse joue des murs de fleurs, Mais ils ne sont qu'un palliatif peu efficace, une cible a incinérateur gemmepaume, les pelleteurs en viennent a bout tranquilement, bref testé mais pas approuvé contre sligh.
Tous les autres jeu aggro sont moins rapide que sligh et posent moins de problemes, un mono noir avec de la défausse sera peut etre génant mais je n'en ai pas rencontré et je n'ai pas de certitudes.
Psychatog, trop de resources, trop de permanents, pas le temps de monter a 6 mana pour l'upheaval, voila le sentiment de mon adversaire aprés le match.
une fois sidé c'est le cauchemar, les 2 présence de multani et les 2 contrariétés, c'est un peu trop pour un jeu bleu controle !
Et si il joue superman ? (morphelin pour ceux qui ne connaitrait pas le surnom)
et bien il le remontera dans sa main comme un grand les paroles du vent ne ciblent pas c'est le joueur qui choisit et qui remonte un permanent dans sa main.
le jeu enchanteresse démarre trop vite, et a trop de mana pour etre inquiété par les daze, ou autre manaleak.
Mes autres match ups furent des jeu aggressifs à base de créatures, pour le kill, ayant prévu un métagame de ce genre l'adoration de base a trés bien marchée
le jeu a trop de cible a disenchanter pour etre inquiété par des naturalisations, les seule cartes qui lui ferait trés trés mal sont la vengeance selon akroma et l'action pernicieuse évoquée plus haut, mais bon il suffit de les anticiper.
Un dernier mot sur la réserve ou on trouveune resource limitées qui peut vous donner un lock définitif, genre vous avez 10 terrains sur table et l'adversaire ne peut plus en jouer, mais c'est un cas ou en général le deck enchanteresse a déjà gagné la partie donc on doit pouvoir lui trouver un remplacant plus utile.
Denière petite chose, au moment de ce tournoi, je n'avait pas avec moi la carte "A mon seul désir", elle peut trés certainement s'intégrer a ce jeu , reste a savoir en combien d'exemplaires et si c'est bien utile. En tout cas cette carte promet beaucoup pour les prochains tournois en étendu. (Worlds à berlin)
NdZeSword: Sympa ce deck, bon commentaire.
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