Ancienne version :
// NAME : R/W Pète-Lands
// CREATOR : farfadet (magic-ville.com)
// FORMAT : Standard
3 Forgotten Cave
3 Grand Coliseum
4 Plains
13 Mountain
4 Marble Diamond
2 Magnivore
3 Windborn Muse
2 Starstorm
3 Lay Waste
3 Wrath of God
4 Burning Wish
4 Earth Rift
4 Overmaster
4 Pillage
4 Stone Rain
SB: 1 Wildfire
SB: 1 Earthquake
SB: 1 Lightning Surge
SB: 1 Recoup
SB: 1 Wrath of God
SB: 1 Lay Waste
SB: 1 Demolish
SB: 4 Boil
SB: 4 Cleansing Meditation
Son commentaire :
J'aime peter les lands, ca défoule !!! toute ma vie =), aaaaahhhh...
Les saccages, les ouragans stellaires, les cavernes oubliées et les dominations suprêmes (utiles pour passer une colère contre U/G) sont là pour faire tourner le deck (à recycler dans les premiers tours); ca profite au magnivore et à la déferlante d'éclairs. Il faut pas hésiter à recycler en début de partie...
Les grands colisées sont inférieurs aux forges de campagne (passées en étendu). Vu le grand (en comptant les diamants) nombre de terrains (27) on peut souvent les poser à un tour où ca pose pas de problèmes qu'ils arrivent en jeu engagés.
Les diamants s'avèrent décisifs lors d'un éventuel match miroir et dans tous les cas permettent d'accélérer (on gagne un tour).
Les souhaits brulants doivent être gardés en main pour colère même si on pense pouvoir en piocher une; on a toujours l'air con si on a pas pu nettoyer les bêtes parce qu'on est allé chercher un pète-land.
A partir du troisième tour, la priorité absolu c'est de péter les lands. On va chercher/joue une colère que si la situation tourne trop vite à notre désavantage. L'idéal c'est de la jouer une fois qu'on a pété assez de lands pour essoufler l'adversaire.
La réserve avec 4 méditation de nettoiement ne devrait pas faire plaisir à astral slide :)
Bouillonnement contre les U/G madness (un truc de plus à contrer, pour passer les colères).
Feu dévastateur, peut se jouer efficacement à partir de la side à partir de 8 terrains. Si avant, c'est risqué car on perd en bluff. A ne pas jouer contre U/G qui défaussera tout pour rester avec son batard sur la table, et puis ca tue pas les tokens guivre.
A noter, les cartes utilitaires en réserve avec flashback ne figurent qu'en un exemplaire, et pour cause: il suffit de les flashbacker pour retourner les chercher avec le souhait brûlant.
J'ai mis, sur conseil, muse née des vents à la place de magnivore: le jeu est alors tourné plus contrôle. Seulement il faut quand même compter sur les colères de Dieu pour gérer les bêtes.
Les cartes de kill: magnivore (porcoss!), muse (tue plus lentement mais utile dans beaucoup plus de situations), déferlante d'éclairs (à jouer qu'avec le seuil et le flashback).
Dernier conseil pour jouer la ride tellurique: en match miroir la flashbacker systématiquement (un magnivore dans la tête à 12 ca fait mal), sinon jouer de préférence des pète-land de la main pour gagner en rapidité.
(NdDromar: deck surtout validé pour son originalité)
Son report :o
Mini report:
j'ai joué ce deck dans un petit tournoi type 2. Il y avait 20 joueurs, j'ai fini 10eme.
La version que j'ai jouée comportait les diamants en moins, le 4eme saccage et 2 plaine et une montagne (donc 26 terrains). Vengeance selon Akroma remplace une méditation de nettoiement en side.
Ronde 1: un rogue deck opposition et plusieurs créatures mue, bird, ange exaltée. Battu 2-1, la dernière grace a un feu dévastateur qui m'a laissé a 1 PV après l'avoir payé (merci Colisée!) !!! Ce deck est comme le caribou (couillu!).
Ronde 2: un jeu zombies, zombie pourrissant, nattes sidée a partir de la 2eme, cimetiere surpeuplé (cartes assez genante), muse noire, la parole blanche, ange exaltée, et de la défausse qui m'a tué: contrainte enchainée avec thérapie.
a la derniere, apres avoir nettoyé la table a la colère, je laisse un cimetiere en jeu. L'autre a 1 terrain. Ensuite, topdeck d'un souhait. L'autre est a 13, j'ai le seuil et je vais chercher la déferlante pour le killer (vu que j'ai des petes land en réserve en main). Lui se remonte le zombie pourrissant, le joue. Je topdeck environ 6 ou 7 lands, pas de nouveaux souhait/colère. Il m'a descendu 12 points de vie a la 1/1 sans que je puisse rien faire (il m'avait défaussé 2 muses au 2eme tour, contrainte + thérapie, et tué les deux magnivore, un joué et un défaussé).
Défaite 2/1 sur une erreur de ma part, j'aurais du aller chercher une vengeance selon akroma en side au lieu de la déferlante.
Ronde 3: chouette un bleu vert folie! défaite 2/0, vite pliée, contre un pinpin. Encore une petite erreur de ma part pour perdre la 2eme encore plus rapidement. c surtout wonder qui m'a le plus gené.
Ronde 4: un gamin qui joue un réanimateur, bien qu'il n'ait jamais pu sortir zombify ou ordre du patriarche. A noter une absence de défausse dans ce deck qui m'a valu une victoire facile, 2/0. Les champions de Laquatus sont restés au cimetière.
|