J'ai regardé très vite fait grâce à l'outil de recherche, mais j'ai néanmoins balayé toutes les communes guerrier, reste les uncos.
Celle qui m'a fait hésiter a été Mudbutton clanger, mais elle était un peut trop situationnelle, et même si elle permet de bloquer, ce n'est pas le but avoué du deck. Goblin bushwacker je l'ai testé, le pb c'est qu'on préfèrera jouer des créas un poil plus fortes puisqu'il ne boostera en général que deux créatures, et qu'il sera le seul à se donner la célérité. Je pense quand même le rentrer à la place de
Goblin Fireslingersi celui-ci s'avérait inutile en endgame.
Mogg-war marshal est bien pour moi si l'on peut rentabiliser les jetons, par du boost ou du sacrifice, ce qui n'est pas le cas dans ce deck. Cela reste une très bonne carte pour un deck gobelin ou un deck qui demande des bloqueurs (pas le cas ici).
Tattermunge est un peu faible et/ou cher, par contre la carte que je me tâte à rentrer est
Mudbrawler Cohort, qui tape un minimum dans la plupart des cas, et qui sous banneret/hache occasionne de belles surprises.
Merci pour les coms si rapides, n'hésitez pas à tester! C'est une sorte de Taïga : Tue tour 4/5 avec de la marge si tout sort bien, galère sinon (donc il faut optimiser...). Ici on ne galère pas à cause de la manabase mais à cause des cartes en elles-mêmes, seule la moitié d'entres elles sont rééllement bonnes (scoriacé, hache, minotaure, banneret et maraudeurs...)
Y'a quand même des sorties très violentes qui font plaisir à voir ^^