Gloo Wake O-Matic v4.03
modifié il y a 250 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
11
23
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
18
27
Ter Art
Mana Curve
0
7
7
13
4
5
0
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Deadline
Brétigny sur orge, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 23/06/2003 17:18
Voici mon jeu préféré du moment
c'est un type 2 sans fléau.

Il et essentiellement basé sur les enchantements.

ceux ci fournissent une partie de controle sur l'adversaire.
Avec Mitard et les pacifism.
le moteur de pioche est fourni par les présences.

Et les créatures fournissent des points de vie (baloth)
le lock avec génésis, les terrocornes font avancer le jeu.

Les souhaits vivants vont chercher des solutions, pour finir l'adversaire (akroma) ou des créatures génantes, (falaises), ou autre probleme que vous pourriez rencontrer.

Voici le schéma de quelques match ups.
contre RG, il va etre trés important de piocher et de locker avec le mitard et ce rapidement.
Aprés side les 4 colères peuvent vous aider a éviter le rush fatal.
N'éspérez pas tenr avec vos créatures, elles e feront cramer.
enfin mieux vaut elles que vous.
De toute facon un match difficile vu la vitessea laquelle peut sortir le RG.

Contre UG, il faut l'empécher de vous tuer vite, et lui proposer trop de sorts, pouir qu'il puisse tout contrer.
en side les araignées servent bien.
gare aux upheaval, meme si avec les wild growth vous pouvez repartir trés vite.

Contre MBC, aucun probleme, il n'a aucun moyen de gérer vos enchantements une fois qu'ils sont en jeu.
donc poser vite les cartes vitales (mitard+ une génese au cimetière) le vrai danger est la sortie full défausse avec un mind sludge tour 5 suivi par un échos le tour suivant qui peux vous mettre en difficulté.
mais bon globalement pas trop de souscis.

Mono Noir Aggro, possède lui une carte trés dangereuse sous la forme du loqueteux.
les colères de dieu servent bien aprés side.

Mono vert elfe a peu de solution si vous parvenez a mettre vite un mitard en jeu lors de la première partie, les 4 colères du side sont trés importantes.
falaise contestée est bien utile aussi pour tuer les gardebois.

n'ayant pas affronter assez les autres jeux du type 2, je n'en dirai pas plus.

Sachez pour finir que ce deck est difficile à maitriser mais qu'il apporte beaucoup de plaisir.


haut de page - Discussion : page 1

Dunkelzahn
Mystical Teacher

le 16/06/2003 19:52
Il a l'air de tourner, ce jeu. Seule question, tu t'en sors avec des one-slots sur incorporation, clairière des centaures ou soins palliatifs ?
Deadline
Brétigny sur orge, France

Légende
le 21/06/2003 17:36
Ah oui trés bien
tu as vu le nombre d'enchantements ?
ils (les one slots) sont juste là en kills alternatifs ou en moteur de pioche (soins)
des fois t'as besoin de te burner fin du tour adevrse pour piocher a l'upkeep et entretenir le mitard.
franchement si t'as un peu de temps essie le c'est un régal.
Moi, La Valeur

le 23/06/2003 23:42
pas mal comme deck.peut tu aller noter le mien svp.merci
Dunkelzahn
Mystical Teacher

le 24/06/2003 0:48
Ok Deadline, je pense effectivement le tester sur apprentice un de ces quatre, vu que je suis un adepte des decks controle.
aether
le 10/07/2003 10:39
c un tres bon jeu je lui ai attribué un joli 9/10 viens voir les miens et dit moi si ils sont bien ou pas
Artax
retour sur MtG Arena

Légende
le 27/04/2004 15:50
Supprime car sorti du T2.
haut de page - Discussion : page 1