Voici mon jeu préféré du moment
c'est un type 2 sans fléau.
Il et essentiellement basé sur les enchantements.
ceux ci fournissent une partie de controle sur l'adversaire.
Avec Mitard et les pacifism.
le moteur de pioche est fourni par les présences.
Et les créatures fournissent des points de vie (baloth)
le lock avec génésis, les terrocornes font avancer le jeu.
Les souhaits vivants vont chercher des solutions, pour finir l'adversaire (akroma) ou des créatures génantes, (falaises), ou autre probleme que vous pourriez rencontrer.
Voici le schéma de quelques match ups.
contre RG, il va etre trés important de piocher et de locker avec le mitard et ce rapidement.
Aprés side les 4 colères peuvent vous aider a éviter le rush fatal.
N'éspérez pas tenr avec vos créatures, elles e feront cramer.
enfin mieux vaut elles que vous.
De toute facon un match difficile vu la vitessea laquelle peut sortir le RG.
Contre UG, il faut l'empécher de vous tuer vite, et lui proposer trop de sorts, pouir qu'il puisse tout contrer.
en side les araignées servent bien.
gare aux upheaval, meme si avec les wild growth vous pouvez repartir trés vite.
Contre MBC, aucun probleme, il n'a aucun moyen de gérer vos enchantements une fois qu'ils sont en jeu.
donc poser vite les cartes vitales (mitard+ une génese au cimetière) le vrai danger est la sortie full défausse avec un mind sludge tour 5 suivi par un échos le tour suivant qui peux vous mettre en difficulté.
mais bon globalement pas trop de souscis.
Mono Noir Aggro, possède lui une carte trés dangereuse sous la forme du loqueteux.
les colères de dieu servent bien aprés side.
Mono vert elfe a peu de solution si vous parvenez a mettre vite un mitard en jeu lors de la première partie, les 4 colères du side sont trés importantes.
falaise contestée est bien utile aussi pour tuer les gardebois.
n'ayant pas affronter assez les autres jeux du type 2, je n'en dirai pas plus.
Sachez pour finir que ce deck est difficile à maitriser mais qu'il apporte beaucoup de plaisir.
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