RGw FlickerRamp
Oh mon Dieu, mais qu'est-ce que FlickerRamp !?!?
Un deck s'inspirant (fortement) de Wolf Run Ravager, archétype bien connu de tous, et du terme communément utilisé quand on fait référence à l'action d'exiler un permanent pour ensuite le ramener en jeu: "Flickering". On tentera donc d'optimiser l'usage du "flickering" afin de réutiliser nos créatures ou, dans certains cas, de les sauver.
Ah. Ça l'air chiant.
Et pourtant! Les decks contrôle étant plus ou moins démodés, on a maintenant à faire face à du removal un peu plus direct. Moins de "Counterspells", mais beaucoup plus de creature removal. Grâce au "Flickering", on peut néanmoins s'en sortir, et même s'en tirer avantagé.
Ah bon. Explique toujours, j'ai du temps à perdre...
Soit!
Alors, on passe en revue, pour commencer, la partie "Wolf Run Ravager".
1 x Birds of Paradise
4 Huntmaster of the Fells
3 Solemn Simulacrum
1 Acidic Slime
2 Zealous Conscripts
4 Primeval Titan
2 Inferno Titan
1 Green Sun's Zenith
2 Bonfire of the Damned
3 Rampant Growth
4 Sphere of the Suns
Sans m'étendre éternellement sur le fonctionnement de ces cartes, pointons du doigt l'évidente intention du joueur à vider son deck de tous les lands possible.
Dans quel but, dites-vous ? Bah, pour pouvoir lancer tous les sorts dont on a envie, simplement.
D'ailleurs, un Titan au tour 4 c'est toujours plus sympathique (on le sait bien) qu'un Titan au tour 9.
Simplement dit: avoir assez de mana assez vite pour balancer assez de créatures dans la tête de l'adversaire et, ainsi, ramasser les Geek Points qui nous permettront d'avancer plus loin dans le
tournoi.
Comme vous l'aurez peut-être remarqué, pas de Thrun. Raison simple: Cavern of Souls se charge de mettre vos créatures en jeu, et le joli "Flickering" se charge de les maintenir en vie. En cas de problème grave, y'a toujours le side.
Et maintenant, la partie "Flickering" qui fait en sorte qu'on ne joue plus un Wolf Run Ravager, mais un FlickerRamp.
4 Restoration Angel
3 Cloudshift
...lol
Oui. C'est tout.
Sept cartes qui, en somme, changent complètement la dynamique du deck.
Le gros problème de Wolf Run Ravager réside dans le fait qu'à l'heure actuelle, on est dans un metagame un peu étrange où Ghost Quarters est présent partout, où on détruit les Inkmoths pour un oui ou pour un non à grands coups de Beast Within ou de Dismember, où on fait "HAHA VAPOR SNAG" ou "HAHA GO FOR THE THROAT" à tout va, où Thrun se fait bloquer par des rangées interminables de tokens 1/1 et où on n'a jamais le temps de taper suffisamment fort avant de se faire Black Sun's Zenith en pleine tête...
Que reste-t'il, alors ? FLICKERING!
Vapor Snag ? FLICKER.
Go for the Throat ? FLICKER.
Beast Within ? FLICKER.
Dismember ? FLICKER.
Besoin de kill avec Inferno Titan ? FLICKERRR.
FLICKER, FLICKER, FLICKER.
Restoration Angel est une carte absolument extraordinaire : à elle seule, elle peut changer le cours d’une partie. Elle peut servir de piège (double blocage) ou de sauveuse (blocage simple + flicker!), ou d’un mélange des deux contre, disons, Inferno/Frost Titan. Qui plus est, elle fonctionne à merveille avec les Simulacres très tôt dans la partie, sécurisant ainsi une base de mana encore plus stable.
Le Side, maintenant :
2 Divine Deflection
2 Acidic Slime
2 Celestial Purge
2 Oblivion Ring
2 Sigarda, Host of Herons
1 Karn Liberated
2 Nihil Spellbomb
Les Divine Deflection pour faire rire jaune certains autres decks, aggro principalement.
Les Acidic Slimes contre certaines cartes (vs. Mirror sur Inkmoth ou les belles Swords)
Un seul Combust pour faire déguerpir en vitesse messieurs les Mirran Crusaders et leurs amis.
Celestial Purge pour se débarasser de certaines bêbêtes RDW/Zombie/Reanimate avec Griselbrand
Oblivion Ring, carte typique antipeste tout usage.
Sigarda, en cas d'excès de removal direct et indirect.
Karn Liberated, j'ai envie de dire que ça va de soi. En somme, une menace ingérable qui force l'adversaire dans certaines circonstances à gaspiller des cartes sur lui.