[RGw] FlickerRamp
modifié il y a 144 mois par
Maindeck : 61
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 30/04/2012 16:41
%R%G%W%R%G%W RGw FlickerRamp %R%G%W%R%G%W

Oh mon Dieu, mais qu'est-ce que FlickerRamp !?!?

Un deck s'inspirant (fortement) de Wolf Run Ravager, archétype bien connu de tous, et du terme communément utilisé quand on fait référence à l'action d'exiler un permanent pour ensuite le ramener en jeu: "Flickering". On tentera donc d'optimiser l'usage du "flickering" afin de réutiliser nos créatures ou, dans certains cas, de les sauver.

Ah. Ça l'air chiant.

Et pourtant! Les decks contrôle étant plus ou moins démodés, on a maintenant à faire face à du removal un peu plus direct. Moins de "Counterspells", mais beaucoup plus de creature removal. Grâce au "Flickering", on peut néanmoins s'en sortir, et même s'en tirer avantagé.

Ah bon. Explique toujours, j'ai du temps à perdre...

Soit!

Alors, on passe en revue, pour commencer, la partie "Wolf Run Ravager".

%G 1 x Birds of Paradise
%G%R 4 Huntmaster of the Fells
%I 3 Solemn Simulacrum
%G 1 Acidic Slime
%R 2 Zealous Conscripts
%G 4 Primeval Titan
%R 2 Inferno Titan

%G 1 Green Sun's Zenith
%R 2 Bonfire of the Damned
%G 3 Rampant Growth
%I 4 Sphere of the Suns

Sans m'étendre éternellement sur le fonctionnement de ces cartes, pointons du doigt l'évidente intention du joueur à vider son deck de tous les lands possible.

Dans quel but, dites-vous ? Bah, pour pouvoir lancer tous les sorts dont on a envie, simplement.

D'ailleurs, un Titan au tour 4 c'est toujours plus sympathique (on le sait bien) qu'un Titan au tour 9.

Simplement dit: avoir assez de mana assez vite pour balancer assez de créatures dans la tête de l'adversaire et, ainsi, ramasser les Geek Points qui nous permettront d'avancer plus loin dans le
tournoi.
Comme vous l'aurez peut-être remarqué, pas de Thrun. Raison simple: Cavern of Souls se charge de mettre vos créatures en jeu, et le joli "Flickering" se charge de les maintenir en vie. En cas de problème grave, y'a toujours le side.

Et maintenant, la partie "Flickering" qui fait en sorte qu'on ne joue plus un Wolf Run Ravager, mais un FlickerRamp.

%W 4 Restoration Angel
%W 3 Cloudshift

...lol

Oui. C'est tout.

Sept cartes qui, en somme, changent complètement la dynamique du deck.
Le gros problème de Wolf Run Ravager réside dans le fait qu'à l'heure actuelle, on est dans un metagame un peu étrange où Ghost Quarters est présent partout, où on détruit les Inkmoths pour un oui ou pour un non à grands coups de Beast Within ou de Dismember, où on fait "HAHA VAPOR SNAG" ou "HAHA GO FOR THE THROAT" à tout va, où Thrun se fait bloquer par des rangées interminables de tokens 1/1 et où on n'a jamais le temps de taper suffisamment fort avant de se faire Black Sun's Zenith en pleine tête...

Que reste-t'il, alors ? FLICKERING!

Vapor Snag ? FLICKER.
Go for the Throat ? FLICKER.
Beast Within ? FLICKER.
Dismember ? FLICKER.
Besoin de kill avec Inferno Titan ? FLICKERRR.

FLICKER, FLICKER, FLICKER.

Restoration Angel est une carte absolument extraordinaire : à elle seule, elle peut changer le cours d’une partie. Elle peut servir de piège (double blocage) ou de sauveuse (blocage simple + flicker!), ou d’un mélange des deux contre, disons, Inferno/Frost Titan. Qui plus est, elle fonctionne à merveille avec les Simulacres très tôt dans la partie, sécurisant ainsi une base de mana encore plus stable.



Le Side, maintenant :

%W 2 Divine Deflection
%R 2 Acidic Slime
%W 2 Celestial Purge
%W 2 Oblivion Ring
%G%W 2 Sigarda, Host of Herons
%I 1 Karn Liberated
%I 2 Nihil Spellbomb


Les Divine Deflection pour faire rire jaune certains autres decks, aggro principalement.
Les Acidic Slimes contre certaines cartes (vs. Mirror sur Inkmoth ou les belles Swords)
Un seul Combust pour faire déguerpir en vitesse messieurs les Mirran Crusaders et leurs amis.
Celestial Purge pour se débarasser de certaines bêbêtes RDW/Zombie/Reanimate avec Griselbrand
Oblivion Ring, carte typique antipeste tout usage.
Sigarda, en cas d'excès de removal direct et indirect.
Karn Liberated, j'ai envie de dire que ça va de soi. En somme, une menace ingérable qui force l'adversaire dans certaines circonstances à gaspiller des cartes sur lui.
haut de page - Discussion : page 1

bobobo
le 29/04/2012 4:07
Citation :
Dans quel but, dites-vous ? Bah, pour pouvoir lancer tous les sorts dont on a envie et, lorsqu’on a assez de lands, tout dépenser sur un joli Bonfire of the Damned/Inferno Titan/Kessig Wolf Run afin d'assurer un kill.

Mais tu ne joues pas kessig...

Deuxièmement à propos de "Bonfire of the damned", ça remplace vraiment slagstorm?
Ça à l'air d'être moins bon la plus part du temps, même en tant que finisher je reste septique.
Quel est ton matchup contre Aggro?
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 29/04/2012 10:09
Citation :
Un deck s'inspirant (fortement) de Wolf Run Ravager, archétype bien connu de tous, et du terme communément utilisé quand on fait référence à l'action d'exiler un permanent pour ensuite le ramener en jeu: "Flickering".


Non. Ce processus s'appelle "Blink"
Hymnto2
le 29/04/2012 22:01
Le blink protège de Day of Judgement? Comment est-ce possible?
Citation :
Day of Judgment ? FLICKER


Attends... T'es sur de toi là? Si ton adversaire te lance un Day of Judgement, un BsZ ou un Terminus et qu'en réponse tu blink une de tes besioles (avec cloudshift/ange de la restauration), dans la pile ca donne : le blink se résoud (c'est une réponse il va donc en haut de pile), et ensuite tu manges ta wrath non? Que je sache la capacité ne se "coupe pas en deux". Je veux dire par là, c'est pas un effet qui dit "exilez la créature ciblée que vous contrôlez" et un autre qui dit "vous pouvez faire revenir sur le champ de bataille sous votre controle une créature depuis votre zone d'exil" non?

Merci de m'éclairer à ce sujet :) je suis pas du tout un pro des règles
anonyme
le 30/04/2012 1:05
je pense pas non plus que le fait de blinker, flicker ou je sais pas quoi, te protège des DoJ adverse car les DoJ ne ciblent pas.
Numarkoth
le 30/04/2012 16:33
Ah oui bien vu, les DoJ ne sont pas évitables. Sans cible, pas de perte de cible, donc pas possible d'éviter la bête.

J'ai modifié le deck un peu, et ça roule déjà mieux. ;)
Numarkoth
le 30/04/2012 16:45
@bobobo

Contre aggro, je m'en sors franchement bien. Avec les Restoration Angels/Divine Deflection/Zealous Conscripts et les dommages du Inferno Titan, ça va vraiment bien.

J'ai un peu de difficulté à gérer Geist of Saint Traft si je n'ai pas d'Ange en main, mais avec un block + Cloudshift je peux tenir le coup deux tours supplémentaires. Bien sûr avec le Restoration Angel, si le Traft n'est pas équipé d'une Sword en général ça s'passe bien.

En mirror jusqu'à date j'ai l'avantage.

Modifications du deck :

Retiré les Bonfires.
Rajouté deux Inferno Titan, retiré deux Primevals.
Rajouté un Solemn Simulacrum
Rajouté Elesh Norn.
Rajouté Sunblast Angel (Utile pour un reset vs. aggro, parfois. Souvent retiré post-side)
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