Ghost quarter, c'est quand même histoire de gérer tous les lands à capacité dans ce format: Nexus, Kessig, lieu hanté et comté de gavonie, qui font tous partis des packs principaux du format, après reste à tester si la manabase n'en patie pas trop...
Pour l'arme vivante, je trouve le CCM pénible, on a déjà pas mal de slot à 4, qui plus est on ne joue pas de bêtes ayant des capacités d'évasion, et se faire chumpblock, ne nous avantage guère. Aprs oui, ca reste à tester.
D'autres idées ?
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