J'avais pensé a un deck utilisant le
Dernier carré, et il me fallait donc assez de terrain pour générer les 5 manas colorés. Malheureusement, a choisir cette stratégie, tu risque de te faire submerger par l'adversaire, et le seul bringer que tu poseras T4/5, se fera tuer par le premier anti-créature venu! Il te faut donc gérer l'adversaire pendant les 3/4 premiers tours avant de réellement pouvoir commencer a te développer!
Ajoute donc des "bounces" (j'aime
Chaîne de vapeur qui renvoie tout pour
, et que l'adversaire ne pourra pas copier car tu n'auras mis que des terrains), des contres (
Counterspell), des "removal de masse" (
Grand nettoyage) ou encore des cartes "tempo" (
Moment de paix te permettant de gagner 2 tours, puisqu'il sera réutilisable le tour d'après via le flashback).
Enleve donc tes "Flèches infusées" (trop cher pour son effet) et ta "chambre d'énergie" qui n'ont aucune utilité dans ton optique, sachant qu'une fois un bringer ou un autre thon sur le terrain, il devrait faire l'affaire! Remplace les par de la gestion.
Aussi, si tu souhaite piocher un petit peu, je te conseillerais
Remand plutot que
Connaissance accumulée, te permettant de temporiser en renvoyant un sort dans la main de l'adversaire et de piocher! Tu gagnes, de ce fait, du temps avant de poser tes grosses bêtes!