FNM RG wolf
modifié il y a 149 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

Sinok
Rouen, France

Commentaire sur le deck
le 04/12/2011 15:49
1er sur 22
4 rondes :

WG token : 2/0
kessig titan : 2/0
UW aggro : 2/0
WG aggro : 2/0
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kedilaw
Melun, France


DRAGON
le 26/11/2011 8:30
Bonjour Sinok.

Pourrais tu indiquer les sides que tu as effectué, contre tes différents MU lors de ce tournoi.

Merci à toi
PicHudu
le 28/11/2011 15:35
Super, merci pour les conseils de side!
PicHudu
le 28/11/2011 15:41
Que ferais-tu en side contre

UB: +2Sword +1Beast within +2Thrun ?

Solarflare: +2Sword +1Beast within +2Thrun ?


Voila ce que j'ajouterai mais à part les slagstorms qui ne seront pas bcp utiles et le bird qui se fera detruire ou autre, je ne sais pas trop quoi retirer.


PicHudu
le 29/11/2011 13:25
Merci, bon plan j'ai eu justement l'occaz de tester hier contre un UB et post side, cela correspondait à ce que tu as dit plus haut :)

chris120
Montréal
Pégase
le 30/11/2011 13:20
Salut

Je joue aussi le deck et ça m'intéresserais d'avoir ton avis sur tes choix de build, pourquoi 2 slime et un seul garruk, pourquoi 3 kessig, 2 suffisent pas?

Perso j'ai enlevé un titan vert pour un zénith, ça donne plus de réactivité avec une slime dans le jeux, et ça permet plus souvent de "ramper" tour 2

Aussi je teste un 2e devis play à la place du choc
Sinok
Rouen, France

Minotaure
le 01/12/2011 10:51
*acidic slime*

j'ai mis 2 slime car le deck manquait cruellement de pète enchant et comme le cercle de l'oubli et la destinée angélique trainent pas mal dans le format c'est toujours bon de trouver la solution.
Le slime permet aussi de se débarrasser des lands chiants moorland, kessig, gavonie qui sont dans tous les decks du moment.
A la 2ème, tu peux, selon ta main, rentrer dans une sorte de mana denial réveiller la bête + 2 slime = 3 land qui sautent ça fait des games.

*kessig*

j'en met 3 pour les mêmes raisons citées juste avant ! Je veux pas me retrouver sans kessig si on me casse mes 2 de base, un petit 3eme en sécu, ça mange pas de pain car ça n'abime pas ma mana base et ça peut sauver. Rien qu'un exemple sur solar flair : ghost quarter sur table, il détruit un kessig, pose titan, ramène une image, qui ramène un ghost et il pète le 2eme kessig... ba la le 3ème kessig me permet de cibler l'image en fin de tour et d'attaquer à mon tour avec une grosse créature et donc surement de tuer son titan blanc si il bloque.


*garruk*

ba il est fort le bonhomme !
Je n'en met qu'un en random car avec 8 titans, j'ai déjà beaucoup de menace et il me flinguerai ma courbe de mana si j'en jouais plus.
J'en laisse un quand même car il permet de relancer une partie qui dure un peu trop longtemps et contre contrôle il fait game tout seul comme un grand.

=> Rentrer un zenith de plus, ouai pourquoi pas mais c'est pas forcement la carte que je rêve de top deck, c'est bien souvent le titan rouge qui gagne et lui il se tuto pas :'(
Je vais rarement chercher un bird au tour 2, si j'ai un zenith et assez de land en main pour suivre le plan, je préfère garder le zenith en main pour chercher la solution quand j'en aurai besoin.

=> 2 devil's play ouai pourquoi pas c'est fort, j'ai déjà fini des types avec cette carte ou il te permet de gérer les heroines mais l'inconvénient c'est qu'il se fait en rituel et donc tu peux oublier les réponses aux enchants, aux équipements (un croisé mirran ça saute sur choc, un croisé mirran enchanté par la destinée... c'est déjà plus dur à encaisser :D )
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