T2 bleu-noir agro-contrôle
modifié il y a 151 mois par
Maindeck : 60
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
8
17
4
16
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
8
22
13
4
Ter Art
Mana Curve
0
16
17
4
2
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Fraf
Grand prêtre autoproclamé

Commentaire sur le deck
le 28/09/2011 13:39
En construction.

Un deck T2 relativement budget, basé sur les capas phyrexianes : Infect, et surtout le mana phyrexian, qui permet de sortir les sorts pour rien et en incolore, permettant de splasher pour rien.

Mécanoptère à ergots, et surtout Scrige du caveau, sont respectivement 1/1 vol pour %1 et 2/1 vol pour %2, ce qui donne un bon potentiel agressif au deck. Le vol permet de bénéficier de la réédition de Curiosité en Innistrad, comme moteur de pioche du deck.

Le lien de vie du Scrige permet de grapiller quelques points de vie au passage, et de récupérer ceux perdus avec le mana phy, permettant de réellement jouer ces sorts pour rien. Dans cette optique, la puce constitue un cinquième slot de Lien de vie pour fournir le mana au deck.

Les contres sont assurés par Détermination corrompue et Faux-pas mental, tous les deux très bon marché, permettant de contrer pour presque rien, et d'assurer la stabilité du deck. Le Piqueur et l'Agent ont tous les deux l'Infect et une capacité d'évasion, permettant de jouer facilement la Détermination, et assurant une solution de victoire alternative. Là encore, la Puce, bien que pas la meilleure carte avec l'Infect, constitue un 9ème slot de 1/1 infect pour 2.

Nexus permet de résister aux anti-bêtes de masse qui n'auraient pas été contrés (Acte blasphématoire, par exemple), et fournit un kill alternatif.

Le deck splashe vert et Port de l'arrière pays pour Croissance mutagénique, qui sera le plus souvent joué pour %O, Comme Extraction chirurgicale, qui sert à protéger le deck.

Pari de Tez est un peu cher, loin dans la curve, et sortira pour trois, mais peu redonner un second souffle en fin de partie, en permettant de piocher la carte manquante, ou de constituer un kill immédiat aux marqueurs poison.