Esprit du jeu : on survit jusqu'à ce qu'on puisse chavirer/attiser les permanents ennemis à haute dose
Explication :
- Cristal mémoire/chavirage/attisement : base du kill
- Evacuation et roulement de tonnerre : survie
- murs : survie et combo avec evacuation
- anneau/oiseaux/pierre : mana (!)
- contresort/trou dans la coque : gerer les dangers directs
- etirement : acces au kill par surprise
- vision de l'avenir/passage guidé : pioche. Notez que passage guidé est bien dans ce deck qui n'a pas grand chose à cacher et qui permet d'avoir beaucoup de mana.