Alors voila comme l'on dit vulgairement ça a l'odeur d'un SUI , l'apparence d'un SUI , l'intelligence d'un SUI mais ce n'est pas un vulgaire SUI mais si ça reste un SUI
En faite c'est un deck tres simple mais terriblement efficace et qui peut gerer enormement de situation
A l'origine SUI est un deck terriblement dangeureux pour n'importe qu'elle jeux et cela et bien tout simplement parce que c'est un mono noir : Il est capable de deborder controle ( pas tj ) et de massacrer aggro ( regulierement ) comme LemanRuss l'as dit , SUI est un deck froid , c'est un deck sans conccession dont le but est de tuer l'autre tres rapidement si l'adversaire joue controle
Les probleme que SUI pose a ces adversaire c'est sa puissance allié a l'une des armes absolue de magic : la Disrupt : Tourach et Duress ainsi que Sinkhole dans une moindre mesure
Son autre grande qualité , c'est sa vitesse du au cadeaux de l'intelligence de R.Garfield au noir : la Messe noir qui est une carte enorme le meilleur 3/1 non limité
c'est grace a cette carte que SUI arrive a prendre de vitesse la plupart des jeux et les forces a trouver au plus vite des solutions comme le topdeck d'une balance !
Pour ce qui envisage de jouer un mono noir T1 sans messe noir je peux leur repondre qu'il s'agit d'imbecile
La messe noir permet comme deja dit des departs enorme si vous suivez la mana curve aucune carte ne coute plus de 3 a jouer et quand on connait la puissance des dites cartes c'est redoutable au premiers tour SUI est potentiellement capable de poser :
Une duress + Hymn to Tourach / Sinkhole / Nantuko Shade / carnappeur ou
une 5/5 ou une 2/2 volante random discard que je ne presenterais pas par economie de mes ongles sur le clavier mais surtout une Necropuissance
Sachant que le deck comprend 4 messe noir + une black et virtuellement avec les fetch land 18 sources de noir je peux vous dire par experience que l'un des depart cité plus haut arrive une fois sur deux et dans le second cas on peut tj jouer une ombre ou un sinkhole en se prenant un mana burn
Apres avoir expliquer la puissance du mono noir grace a ses turbo departs voici ses forces :
Les creatures : indeniablement les meilleurs de magic du moins celle a cout reduit Superman etant hor categorie
une 4/4 , une 2/1 potentiellement 5/4 tour 3 une 2/2 flying random discard et une 5/5 pour trois voila de quoi infliger plus de degats qu'il n'en faut pour achever vos adversaire tour 4 ( si si tour 4 voir meme 3 )
entre autre menace le deck comprend aussi des Usine de Mishra qui je l'avoue ont été rentrer par automatisme du void mais qui reste d'excellente carte
Ensuite le metagame T1 classique etant constituer a majoritairement % de deck ayant une base de mana sensible et non monocoloré , les wasteland et les strip mine se regale au grand dam de l'adversaire
Il reste ensuite a parler de 4 cartes :
regard du squellete que je test : j'hesite a le garder mais c'est qd meme un bon piocheur
Demontic tutor : le tuteur par excellence encore un cadeux au noir
Necropuissance : poser vs un deck controle avant le tour 4 signifie en general victoire et au tour 1 defaite exclu sauf incroyable malchance
Volonté de yagzebul : un autre spoiler du mono noir cette carte est une veritable arme de destruction massive qd elle passe !
La base de mana est assez simple :
10 marais +
3 fecthland pour epurer le deck
3 wasteland : deja expliquer
1 strip mine : pareil
3 mishra : pareil
Le side :
C'est un side anti aggro
le deck cesse de devenir bourrin pour devenir anti aggro
On retire les 4 neg pour entrer les 4 masticore et on fait de meme avec flesh reaver pour les keg . vs sligh ou stompy cette manoeuvre est en general synonyme de victoire
ensuite il faut aussi retirer la Necro et deux autres cartes au choix pour faire rentrer contagion
Plus de complement de commentaire apres des test
Comment jouer ce deck ?
Contre controle il est primordiale de prendre l'adversaire de vitesse , garder une main avec 2 ou 3 negator et aucune maniere de les poser avant le tour 3 et sans disrupt ( genre 2 swamp , 1 demonic tutor ...) ne sert a rien .
Poser une menace tour un ou deux est essentiel
La meilleur carte a avoir en main au tour 1 c'est messe noir surtout si l'on as de quoi poser derriere sinon duress
La meilleur main possible c'est : tour 1 swamp , messe noir , duress , tourach , black , negator ce qui laisse 4 tour a l'adversaire pour trouver une solution sachant qu'il a deja perdu 3 cartes ou alors necro tour 1
Avoir une creature au moin tour deux est primordial car il faut baisser au plus vite les PV de son adversaire car la grande faiblesse des deck controle c'est les 3 premiers tour , et c'est la qu'il faut frapper et heureuseument SUI est fait pour cela !
un BBS auras du mal a contrer au debut ensuite ce seras pour lui une formalilté
Il faut donc faire tres attention a ses departs personnelement je prefere faire des departs disrupt au tour 1 plutot qu'un negator .
Donc contre un jeu controle le depart est essentiel , et la messe noir devient vraiment la carte clé du jeu
Que preferez entre un negator et un spectre au premier tour ?
Bonne question personnelement si l'adversaire je joue svt le spectre en paratonnerre histoire de voir un sword partir et permettre a la grosse 5/5 de faire son office .
Contre Aggro la le jeux devient totalement different puisque les grosse bete ne sont plus la ( heureuseuement ! ) normalement contre agrro c'est assez classique : l'adversaire vous ferez perdre rapidement des Pv entre 8 et 12 en moyenne ensuite apres avoir fait le menage avec un keg on pose une Masticore et une Ombre pour finir le boulot meme si Masti s'en charge tres bien
En faite contre Aggro le probleme vient de la manche 1 qui est souvent perdu ( genre tour 1 terrains messe negateur a toi foudre OK ! ) et que ensuite meme si c'est matchup gagner il y a le risque de l'enrayement genre mana less ou full ou sortir que de shades et des spectre la ou une unique Masticore suffirait
Petit resultat
Contre Sligh : ce jeux est probablement la pire plaie que Sligh puisse rencotrer a peu de chose pres certes il gagne la 1 a coup sur mais certes il perd les deux suivante a coup tout aussi sur
c vraiment du 90/10 pour SUI pas 100% mais lamalchance pouvant faire perdre la 2 ou la 3 pouvant egalement affecter Sligh je ne le prend pas en compte
une fois la manche un perdu ( negator et flesh reaver vs des blast pas top )
On rentre 4 keg et 4 Masticore a la place des dite betes plus haut citer ainsi que les 3 contagion a la place de la necro et des wasteland
Avec 4 masticore , 3 contagion et 4 tonnelet de poudre Sligh n'as quasiment aucune chance il baisseras vos PV jusqu'a 8-13 Pv puis s'essoufleras et vous n'aurez plus qu'as gagnez apres avoir fait place net sur la table
Contre Keeper :
Pas evident comme match ni pour l'un ni pour l'autre mais plus pour SUI donc 75/25 pour Keeper grace a ses top deck incessant
Il est tres important de pouvoir tuez l'autre tour 4 et donc avoir des la fin du premier tour une Shade ou un Negator a moin d'avoir abuser de la disrupt La clé de ce match est la capacité du Negator a rester 4 tour ou alors de la shade a grossir tres vite voir jusqu'a pouvoir gerer un Superman pk pas ça arrive
Side pas grande chose a sider en faite en peut tenter le parie des Jester's mais a la palce de quoi ? Necro ? Indispensable poser une necro tour 1 et normalement la partie est gagner
Spectre ? non trop utile
Shade ? Negateur ? c 'est le kill
si je devais rentrer les Jester se serait a la place probablement des carnapeurs mais c'est un peu lent comme carte donc je garderais comme meme Flesh reaver
Contre Stompy
C'est en gros la meme chose que contre Sligh a la diferrence pres c'est que ces ombres et Mishra peuvent gerer les creatures adverse si il n'arrive pas a vous debordez de suite vu qu'il n'y a pasde blast
en plus Stompy est probablement plus sensible a la disrupt surtout sur ses source de mana un tourach tour 1 sur une foret et un Guide spirituel suivit d'une duress ( sens inverse qd meme ) sur un land grant et il le sentiras passer
Ensuite on side comme pour Sligh : Masticore et Tonnelet et contagion et on se regal
Je ne mettrais pas 100% mais allez 95 pour SUI
a suivre vs Combo
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