Super Green
modifié il y a 154 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

hiten
cherbourg, france
Commentaire sur le deck
le 13/07/2011 17:05
Super Green

Bonjour a tous. C'est avec joie et grand plaisir que je me permets de vous presenter une version d'un jeu que j'apprecie tout particulierement, j'ai nommé : Mr green .

0. Genese
I. Fonctionnement général + comment gagner.
II. Fonctionnement détaillé carte par carte.
III. Réserve
IV. Matchs ups
V. Conclusion et fin

Genese.

Mr green en Legacy est une adaptation d'un vieux jeu de T1 qui consistait en l'utilisation de beaucoup d'enchantements qui faisaient piocher comme un goret grace a 8 enchanteresses (Argoth et presence). Chaque enchantement avait sa petite utilite.
Cependant l'optique n'est pas la meme, on se sert en T1 de Serment des druides et de earthcraft (l'un pour chercher l'enchanteresse, l'autre pour produire des quantites importantes de mana).

En Legacy le deck est combo-semi controle et cherche a deborder de tous les cotés tout en temporisant (Herbes etc), jusqu'a partir en combo avec mana infini, degats infinis etc...

Le jeu était dénigré pour son irregularité, et ce du uniquement a ses 8 enchanteresses (jugé insuffisant face a Fow et consorts). Cela dit, ca ne m'a jamais empecher d'empaler bleu.deck contre lesquels je n'ai jamais perdu une seule partie en tournoi (et encore ce dernier week end face a togless qui me sort 3 contres les 2 premiers tours et 3 Deed derriere...).

Cette nouvelle version tend a rendre le jeu bien plus consistant, regulier, et solide face a combo (LE point faible du deck), avec un side en partie mieux adapté.



I. Fonctionnement général et comment gagner.


Comment jouer et comment gagner!

Moteur de pioche :



On dispose des "8" Enchanteresses ( 4 Enchanteresse argothienne et 4 présences de l'enchanteresse). C'est pas mal et ca marchait jsque la (juste que desfois on avait du mal a trouver un 2em piocheur, et que si on s'en faisait gérer un sans Rofello's gift c'etait moins facile).
Zénith de Vertsoleil va nous donner virtuellement 12 enchanteresses. Chercher argoth pour 3 ou T2 ( Etendue de l'utopie ou Wild growth, voir Vignoble mais je ne les rentre plus pour le moment). C'est notre nouveau spoiler car notre jeu devient bien plus régulier, ca pose directement l'enchanteresse en jeu, et pour 3CC, ca passe calice a 2 (C'etait l'un des eventuels problemes face a Stax ou Stompy de n'importe quelle couleur).

Le but est de vider sa bibli en la piochant T4 (souvent), ou T3 (depart fumé), de faire des chaines de gaea's touch pour poser ses lands (user et abuser de Rofello's gift), produire moults mana (Early Harvest), et jouer une premiere Benediction de Gaia sur Harvest, Harvest, Gift.
A partir de ce moment vous refaites plein de mana, vous rejouez la 2em Gaea's blessing sur : Harvest, Harvest, 1ere Gaea's blessing. Voila votre boucle. Vous annoncez ensuite un nombre d'itérations, genre 1 Million...

Enfin pas besoin d'en arriver la. Si vous avez atteint assez de storm balancez un Grapeshot et c'est fini.

Moteur de mana :



On a en moteur de mana une base de 16 forets + 4 tendue de l'utopie ¨+ 4 Végétation luxuriante + 4 gaea's touch. On peut donc partir avec un seul terrain + étendue ou Wild Growth pour commencer à poser une enchanteresse au 2eme tour et c'est parti. Beaucoup de combinaisons possibles. Au total 30 cartes sont la pour générer du mana.
Voila pour le moteur de mana. Grâce a cette base on peut jouer moins de lands, et donc optimiser la pioche via les enchanteresses. Notre moteur de pioche nous permet de toujours poser un land par tour (ou presque), voir plus sous Gaea's touch.

Moteur de combo+kill:




Bénédiction selon gaia + Cadeau de rofellos + Récolte précoce.
Mais comment est ce que ca marche?
C'est simple, vous piochez tout votre jeu en créant plein de mana+ pose d'enchantements pas chers. Ensuite une fois votre biblio vide vous faites une Récolte précoce, vous dégagez vos lands, vous faites une Bénédiction selon gaia pour récupérer la récolte et accessoirement d'autres trucs (Cadeau de rofellos par exemple), vous rejouez une gaea's touch (virtuellement gratuit), vous repiochez vos cartes, vous rejouez une récolte, vous faites du benef en mana, vous dégagez tout, vous recommencez....voila la boucle infinie.
Il est d'ailleurs aussi possible de faire Infinite Damage en jouant Mitraille en ayant annonce un gros nombre d'itérations de boucles a la Benediction de gaia (le nombre qui vous convient).

Ce n'est pas facile a piloter, mais une fois parti c'est inarrêtable!


II- Fonctionnement détaillé carte par carte.



Je vais expliquer ici pourquoi je joues ces cartes et pas d'autres.

Le moteur de pioche :

Enchanteresse argothienne :
Une 0/1, donc force de frappe très nulle, mais une carte qui a elle seule vous fera piocher de manière hallucinante. Son cout de mana de 2 fait que je la préfère a l'enchanteresse verduralde. Qui plus est, elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacité, donc disrupt limitée a ce niveau la ce qui nous arrange au mieux.

Présence de l'enchanteresse :
Un enchantement qui fait piocher. Ca a le bon gout de produire le meme effet que l'Enchanteresse argothienne, et en plus de passer le Calice du Vide a 2.

Zénith de Vertsoleil:
Je la mets ici car elle est la principalement pour ca. Nous donner virtuellement acces a 12 enchanteresses, rendant le jeu plus régulier et consistant.
Ça reste vert donc c'est tout bon pour rofello's gift, et ça ouvre l’accès a une toolbox en réserve (Pour le moment Loaming shaman pour dredge loam et autres, et gaddock, j'ai pas eu d'autres idées pour le moment je cherche des créas a 3CC max utiles).
Du coup vu qu'on est plus réguliers, on craint encore moins les contres (et honnêtement déjà avant on s'en foutait pas mal, preuve en est mon report ou je tombe sur Togless qui me fait 3 contres en 2 tours et 3 deed derrière ).
Du coup, on peut dégager choke de la réserve pour gagner de la place (quoi que je me tâte parce que contre bleu.deck avec root maze c'est frais smile ).
Jouable T2 avec Végétation et Utopia (Ou vignoble mais je les ai viré, mais qui sait si ça peut revenir...).
Le Truc de Monsieur Plus : On payera 3 au T2 pour chercher Argoth...donc ça passe aussi calice a 2. Finalement on est bien moins sensibles a prison.deck, et encore mieux avec Root maze en side.

Le moteur de mana :

Gaea's touch :
Enchantement pour GG qui fait piocher, et qui permet de degager un Land Advantage a chaque fois que ca touche la table. Se sacrifiera ensuite allegrement pour produire encore GG et se rendre "virtuellement" gratuite.
Cette carte nous permet des boucles abusées, de creuser sous enchanteresse, ou tout simplement de partir en combo. En Combinaison avec Rofello's gift c'est énorme.

Végétation luxuriante :
Elle est la en complément a étendue de l'utopie.
En fait, ça devient synergique avec les récoltes précoces, ça nous permet de continuer a jouer en piochant et en disposant de mana : Je joue végé sur mon land qui n'est pas engagé, je pioche 2, j'engage mon land je fais 2...etc...vous l'avez compris, tout comme les gaea's touch c'est virtuellement gratuit. Donc forcement énorme. Et on en dispose de suite sans avantager l'adversaire. On peut faire comme ça des enchainements à base de gaea's touch + végétation luxuriante ou étendue de l'utopie sans s'arrêter.

Etendue de l'utopie :
Pareil que ci dessus, sauf que ca donne le mana pour le kill en plus.


16 forets :
Largement suffisant. Qui plus est les étendues de l'utopie nous donnent du mana, les végétations aussi, les gaea's touch de même. Je n'ai jamais ressenti le besoin d'avoir plus de terrains dans ce jeu.

Le reste du jeu :

Sceau de primordium :
J'en joues une de plus qu'avant ( Donc 3 maintenant), car ca reste un enchantement, et que l'on voit de plus en plus de jeux a base de Forgemaster, qui balancent des equipements comme il faut.
Accessoirement en complement a Root Maze c'est cool d'avoir le temps de casser un artos penible (Stax par exemple), ou pourquoi pas Tormod (bien que pas si génant) etc...


Cadeau de Rofellos :
Moteur de récursivité. Permet des enchainements de folie en boucle avec gaea's touch en piochant son jeu et en posant tous nos terrains dans le même tour. ex : Je joue Touch, je pioche 2 je pose un land, je sacrifie touch j'en pose une autre je repioche et repose un land etc etc...pu de touch en main? ben avec un de vos lands dégagés vous faites un cadeau de rofellos! On récupere les touch et on recommence.... . Elle est pas belle la vie?
Elle permet accessoirement de pouvoir locker l'adversaire indéfiniement avec les herbes sans avoir a payer leur cout d'entretien. On ne paye pas, ça va au cimetière, on la repose, on repioche, l'adversaire est re-locké pendant son tour...^^.
Enfin eh bien ça va rechercher tout ce qui a pu être géré pendant le tour ou avant, du genre le kill, des paroles ou autres.

Bénédiction selon gaia :
Moteur de boucles infinies une fois le deck vide. On remet 3 cartes, on s'arrange pour avoir pas plus de 2 ou 3 enchanteresses en jeu (si besoin detruisez une presence a coup de sceau de primordium), on remet a chaque fois les gift+recolte précoce pour dégager du mana advantage et c'est reparti....il est impossible de mourrir au deck avec ca. Grace a bénédiction selon gaia on a notre moteur de dommage+pioche+deck+mana infini.
En plus çaa la bon gout d'aimer la meule, et ca peut meme se trasher sur le cimetiere adverse (sait on jamais).

Récolte précoce :
2 suffisent. On ne la veut qu'a la moitié de notre biblio en général. Elle nous permettent grâce a la bénédiction selon gaia de faire mana infini, mais aussi en cours de jeu pour éventuellement détaper les terrains pour continuer la boucle Touch+gift au besoin. Elle est donc multitache et synergique.

Herbes éléphantesques :
"Tu n'attaques que si tu paye 2 par créature" . C'est juste ce qu'il faut pour temporiser aggro. Accessoirement ca viole des jeux noirs, ou meme progénitus (et les jetons d'ichorid aussi...).

Root Maze :
Pattex ca tient, c'est fort.
En effet déjà c'est un enchant a 1 donc c'est cool. Je suis d'accord que c'est chiant pour nos Touch (les lands posés seront engagés et inutilisables), mais ça ralentira bien plus l'adversaire a mon gout. Déjà on empêche le storm direct a base de Pétale/Mox/diamants donc c'est a priori pas mal..
Qui plus est permet de donner le temps de se débarasser d'un artos chiant (Tormod/Trinisphère etc) grace aux Seal of Primoridum.
On donne réellement une dimension tempo au jeu depuis l'ajout de cette carte qui complete tres bien l'efficacité des herbes elephantesques. Et puis honnetement, sur des fetchs, c'est malsain. T1 : Fetch engagé. T2 : Fetch, le land arrive engagé... => L'adversaire touche son 1er mana T3 (ou 2 manas s'il pose un land a coté du fetch) . La surabondance des decks jouant des fetchs fait que Root Maze est une carte de tempo tres forte.
Meme remarque pour les jeux abusant de Crop Rotation (et je crois en voir pas mal depuis que Karakas et Bojuka sont utiles).



- Le kill

Mitraille :
Dans votre Big turn vous avez joué suffisemment de sorts pour partir sur des dommages suffisant. Si vous êtes tombé sur life c'est pas grave. Annoncez un nombre d'itération sur les boucles de Gaea's Blessing plus elevé que la sienne pour ses pv, et balancez mitraille...
A noter : On m'a deja dit que mon kill était nul si contré...deja il faut jouer asphycie de base, et meme si c'est le cas, le kill revient aussi sous Bénédiction de Gaia...



III- La réserve

J'ai perdu en finale au dernier tournoi a cause d'un side inadapté. L'apprentissage par l'échec, ca marche, et en voici les résultats :

Tormod :
Alors ma dernière défaite contre ichorid m'a fait comprendre que Tormod c'est le must du must. Le pourquoi? Sceau chtonien l’empêche pas de dredger et se fait péter sur un ray of révélation. Wheel of sun and Moon est cool, mais a priori ça n’empêche pas les tricks de dredge qui met ses capas en pile (d’après ce qu'on m'a dit).
Non surtout c'est qu'a la dernière finale j'ai gardé une main moyenne parceque j'avais deux sceaux. l'un a été destroy, l'autre s'est pris cabal et terastodon m'a amputé de mes lands.
Dans la même configuration si j'avais eu Tormod, je faisais T1 : Land, Utopia, Tormod X2 a toi.
Ça parait déjà plus consistant.
Ne retenir que des enchantements n'est désormais plus a mes yeux un argument valable, surtout que le main deck tourne très bien avec sa base de 27 enchantements.

Calice du Vide :
WTF?? oO Un combo qui packe en side calice c'est du suicide! Oui vous avez peut être raison mais je veux tester ça. En effet on a beau être combo, l'impact de calice a 1 est moindre pour nous (on est moins fragiles qu'un combo classique). On peut jouer autour.
Par contre calice a 2 Non (quoi qu'avec zenith et présence on joue nos piocheurs pour 3, donc a voir selon ce qu'il y'a en face).
La plupart du temps Calice sera rentré contre des jeux qui nécessitent calice a 0, donc c'est pas un problème. Notre faiblesse face a combo nécessite ce type de solution.
Avant je jouais Null Rod, mais depuis que je Pack Root Maze, Sceau de primordium (voila pourquoi j'en veux 4) fera le boulo (belcher ou autre).
Calice a 1 sur des jeux ou on fait la course style Burn peut s’avérer aussi utile.


Oblivion Ring :
Show and tell Emrakull. Ben moi cercle de l'oubli!


C'est pas contrable par l'adversaire sur SnT, et donc c'est la maniere la plus sure de casser la combo.

Poigne krosiane :
Pour calice a 2 essentiellement, mais aussi pour avoir un 4eme anti arto/enchant.


Shaman du terreau:
Face a cimetière deck. En complément a Tormod et Zénith ca fait 8 anti cimetières, c'est propre. Si on rajoute les herbes (Icho et jetons = noir), Moment's peace et Brumes, et pourquoi pas Gaddock pour dread return ça devient lourd (accessoirement Bene de Gaia mais bon je pousse loin).
Ça fait toujours son effet face a une chevalière du reliquaire, un tarmo, bref, ce qui use et abuse du cimetière.

Gaddock :
IGG, Belcher, Vrilles, Disque, que sais-je, trop de chose mais surtout principalement des cartes de combo comme Ant.

Melira :
Contre poison.deck.


Vous voyez donc qu'ici on cherche un side réactif pour combo (notre bete noire). En effet Null Rod sort pas T1, on ne sait pas toujours quoi nommer pour Aiguille en raison des plans B. J'ai donc opté pour la viabilité de Calice.
Face a n'importe quel combo Storm (ANT, TES etc...ou meme Belcher), un bon T1 Calice a 0 ou Root maze et on peut partir tranquille.
Le must c'est qu'en général l'adversaire ne side pas ses anti artos (s'il en as), puisqu'il ne s'attend pas a en voir.


Concernant la Toolbox j'ai pas mal hesité et je vois pas beaucoup d'autres bestioles a rentrer. L'ajout de cette derniere est fort appréciable par ailleurs, encore une fois pour gérer combo, et pour vider un cimetière.


IV-Les Matchs ups :



Aggro loam/ Maverick/Rock :
Et assimilés...Je les range ensemble pour pas faire un copié collé du meme match up avec des noms differents.
De la bestiole equipée avec des capa sympa en veux tu en voila (Qasali, Chevaliere, Tarmo, Stoneforge etc). Ce n'est pas tout. Il va essayer de dégager du CA sur ses lands a base de chevaliere du reliquaire qui va devenir grosse (et qui passera outre Herbes).
Bandemage qasali pouvait etre une plaie avant (si on n'avait qu'une présence en main de départ) car il avait la faculté de nous empecher de partir. C'est moins vrai depuis Zénith, qui nous rend plus régulier.
Root maze sur les fetchs qui fait encore et toujours des merveilles.
Side :
-2 sceau de Primordium
+1 gaddock
+1 Shaman du terreau

Logiquement on a meme pas besoin de sider. Je retire sceau X2 car rien de ce coté la en face, et je rentre gaddock (Ordre naturel eventuel, Zénith chez lui a 4 ou plus...), et shaman ( Chevaliere du reliquaire, Tarmo).

Le match up est positif (Derniere victoire en demi finale sur Maverick 2-0).

Stax/Dragon Stompy/GCA/White Stax etc :
Calice et Trini.deck power. Alors c'est pas simple s'il part sur prison T1. On peut desormais jouer plus facilement autour de calice ce qui est une bonne nouvelle, mais ca nous ralentit bien quand meme. Calice a 1 ca va, calice a 2 c'est chaud.
Apres side on fait:
- 1 Herbes Elephantesques
+1 Gaddock

On Retire la gestion de créa propre aux matchs ups aggro, et on pose directement de quoi gérer les sorts a 4 et Trini T1 si possible. Car en effet, si Root Maze T1, Trini arrive engagée et ne s'applique pas a moi directement. Qui sait d'ailleurs si sur départ chrome mox ca ne ferais pas de la magie...
Quoi qu'il en soit match up difficile quand meme, priez pour passer les sceaux tres vite.
Points positifs :
Dragon Stompy (rare) a 8 cartes mortes (Moons)
Smokestack (si jouée) nous permet de montrer que nous avons beaucoup de permanents en jeu.

Zoo :
4 Herbes et 4 Maze de base. On ralentit largement assez pour etre plus rapide qu'eux (on goldfish deja T4 avec 8 enchanteresse, et maintenant on a 4 Zénith).
Root Maze devient très vite un cauchemar pour lui, simplement en raison de ses nombreux Fetch (6 a 8 en général), qui se reveleront etre ses pires ennemis en terme de tempo.
Après side :
-3 Seal of Primordium
-1 Enchanteresse Argoth (je sais ca parait etrange mais il en reste 11)
+4 Calice
En majeure partie pour etre mis a 1 (Foudre, Sinistre lavamancien, Nacatl, Noble hierarche, Berserk si joué) et a 0 (Tormod devrait rentrer en face .


Affinity/modularité :
On en revoit ces derniers temps. Mais bon c'est une bonne blague. On pack de base 3 sceaux, 4 herbes, 4 Maze.
On sidera :
Rien.
A moins d'un départ fumé en face je vois pas trop ce qu'il peut faire.


Controle : (MBC, Rock, etc )
Un peu comme stax mais en moins pire.
Seule de la defausse chanceuse en debut de partie peut etre handicapante (quoi que si on touche rofello's en peu de temps ca change la donne). Ce sont de bons matchs ups.
Souvent Tormod peut aider (mais est ce necessaire), face a des jeux jouant de la récursion.
Apres side:
-1 Root maze
+1 Gaddock (pour les gros sorts )
Ces matchs ups sont positifs.

Combo :
Avant c'etait defaite absolue. Maintenant ca a changé. En meme temps on prévoit un side pour :
Ichorid:
4 Zénith (+1 shaman) = 5 Menaces
4 Tormod
4 Herbes
2 Bénédiction de gaia
De base c'est chaud mais franchement la on se blinde. Le match up est de toute facon a 50/50. Le probleme avant etait sa dirupt (Ray of Revelation). Tormod ne craint plus ca, et on peut tutoriser Loaming shaman qui fait des merveilles (rase le cimetiere et donne un bloqueur en vue d'eventuels autres ponts pour la suite).

Belcher :
Vous perdez normalement la 1 sauf pas de chance en face (et ca arrive, sinon ca serait trop simple).
La on rentre :
+4 Calice
+1 Gaddock

Essentiellement parceque Calice a 0 ca nous donne la game, Root maze empeche le storm, et Gaddock derriere empale les 2 kills (Rotefeu et Evacuation de terriers).

ANT/TES:
La meme que ci dessus. On perd logiquement la 1 si on ne touche pas les Root Maze. On rentre Calice et Gaddock pour empecher le storm, les sources de mana a 0 et couper Ill Gotten Gains, Ad nauseam, et Tendrils.
On deside evidemment 4 herbes, devenues ici useless (et sceaux aussi car aucun impact).
Match up difficile (comme toujours pour les jeux combo, Mr Green a du mal).


Lands/43 lands/Bouibouiland/ Tous les jeux qui finissent par Land :
Le match up est une formalité. Trop lent pour nous on roule dessus. Ce sont de bons jeux face a aggro (et encore faut voire), mais leur mana denial et cie font rien sur des foret de base. Leur kill est lent..bref tout bon.
Le truc de monsieur plus : Root Maze va venir en plus ralentir ces jeux qui utilisent de la récursion de land a outrance, Crop Rotation et des fetchs.


Pox/smallpox/pikula/Eva Green :
Ces jeux ne peuvent pas gerer les enchantements, si ce n'est par la defausse. Lui s'epuisera vite alors que nous on pioche. Enchanteresse argothienne est inciblable, donc seule un sweeper nous l'enleve.
Avec herbes éléphantesques ca devient un gros 80/20.
Herbes va l'empecher d'attaquer, on a juste à se debrouiller pour l'entretenir suffisamment pour tout boucler en un seul tour.
Note : La defausse trop tot et en masse nous pourrit tellement que ca nous gene un max. La il ne faut pas abandonner. meme en mode topdeck c'est possible de gagner, car il peut plus faire defausser, et on peut tjs entretenir des herbes.
Note2 : Seule la defausse massive couplee a de la gestion nous ennuie. Je parle des departs messe noire contrainte/tourach, puis eventuel smallpox pour raser derriere ou pulsation de maelstrom. Remarquez, meme comme ca j'ai reussi a gagner, car trop de disrupt chez lui= moins de menaces, donc plus de tempo pour nous!. Cela dit, eva green est finalement difficile.
Side :
- 3 sceaux
-1 Argoth
+ 4 calice (Messe noire, Contrainte, Saisie, Sang des innocents...)

Tresh :
Match up positif (si si c'est vrai). Les contres comme je le dis encore en et toujours ne sont pas réellement handicapants. Selon les bestioles en face (Chevaliere? Tarmo?) on side Loaming shaman.
Pour le reste laissez faire, attendez la pluie de contres, recherchez ce qu'il faut et repartez. Ce jeu est handicapé par Root Maze (Fetchs). Il perd en tempo,profitez en des que l'occasion se présente.
Side :
- 3 Sceaux de primordium
- 1 Argoth
+ 4 Choke

Ondins :
Probablement le deck aggro le plus chiant en ce qui nous concerne. Il joue plein de lords, contre beaucoup ( 12 contres en général), a une base de mana tres saine (et d'ailleurs joue du denial, mais ses wastes seront pour nous 4 cartes mortes), et accelere sous vial.
Root Maze et Herbes seront des cartes clé pour bloquer son tempo, et apres side en combo avec Choke ca fait Game. Ok ca sera probablement contré, mais ce sera (comme toujours), au profit de nos éléments de combo.
Side :
- 3 sceaux de primordium
-1 Argoth
+ 4 choke
En effet je préfere me séparer des sceaux (tant pis pour vial), pour essayer de forcer du Herbes + Root maze + Choke. Cette facon de sider est discutable selon les versions, néanmoins je pense que c'est ce qu'il y'a de mieux a faire.

UG Poison ( Aka Poison Stompy).
Un Tout nouvel archetype.
Une base de 12 betes a 1 et 2, 12 contres, et du poison a base de Boosts et Berserk.
Super difficile comme match up quand on sait que ca peut tuer T2. Le match up est défavorable. Cepandant, quelques armes peuvent nous permettre de nous en tirer.
Root Maze est utile pour temporiser (si ca touche la table), ce qui fait que l'elfe, si c'est lui qui est joué, n'attaquera pas avant le T3 ou 4.
Les herbes en complement sont aussi tres utiles. Payer 2, et jouer un boost + Berserk c'est pas evident (surtout si choke et root maze sont dans la place).
La version de Chaudakh, que je considere comme etant l'une des meilleures me parait forte.
En me basant dessus je sais qu'il y'a 7 Fetchs et seulement 3 lands qui produisent uniquement du vert ( les 4 iles trop prennent choke). On voit bien ici que choke et Root maze seront determinants (ainsi que les herbes mais c'est obvious).
Pour le reste ben c'est du boost et du contre. Les contres ne nous ont jamais empeché de gagner, mais c'est ici typiquement le cas ou ils sont joués pour nous ralentir assez pour crever de suite.
Si vous suspectez beaucoup de Poisons dans votre méta, packez Moment's peace + Brumes persistantes en side. En effet, sans blessures de combat, pas de marqueurs poison. Si l'adveraire n'a plus de contres, et qu'il a balancé ses boost (genre revigoration + Berserk), c'est GG.
Calice a 1 peut nous aider aussi.
Side :
- 3 sceaux
- 4 GSZ
- 1 Recolte précoce
+ 4 Choke
+ 4 Calice ( a 1 essentiellement, Berserk, Ponder, Brainstorm, elfe luisant, lame de fond, vignes de vastebois, Mental Misstep).

Landstill/Togless
Matchs ups faciles. De maniere génerale, les jeux misant tout sur les contres/Gestion ne nous font pas peur. Il faut pouvoir nous mettre la pression tres vite en meme temps, et ces jeux n'en sont pas capables. Je n'ai jamais perdu aucun match contre Landstill ou Togless (ou assimilés), et encore, a une epoque ou j'avais meme pas GSZ. On a depuis trop de must counters.
Jace V2 n'est en aucun cas une menace concrete pour nous (s'il arrive T4, il ne pourra faire son ultime que T9, et ca c'est tres loin pour nous).
Apres side :
- 4 Herbes
+ 4 Choke (C'est frais en combo avec Root Maze, et meme sans d'ailleurs)

Enchanteresse:
Le classique Vert Blanc. Ben je ne vois pas ce qu'il peut faire on roule dessus. Beaucoup disent qu'il est meilleurs que Mr Green. Je ne vois pas en quoi la comparaison est pertinante quand on sait que Enchanteresse = Controle et que Mr Green = Combo controle.
Ce jeu est trop lent pour nous faire face. Sceau de primordium pete tout en face (mitard), donc s'il a pas bosquet solide X2 aucun soucis.
On side Paroles du vent au cas ou (Double bosquet), et pourquoi pas gaddock selon ce qu'il joue.

Les absents :
On ne peut pas tout rentrer donc voyons ca en détail.

-Vignoble d'eladamri (Pourrait revenir, mais on peut s'en passer)

-Sceau chtonien (Se fait casser sur ray par ichorid donc sous optimal)

-Multani's presence (un enchant joué fait piocher meme contré...bye bye contres )

-Krosan Grip (3 sceaux de base, et trop lent sur le jeux la necessitant)

-Paroles de guerre (Mitraille suffit et Paroles du vent gere tout)

-Préservateur de Tajuru (Toolbox possible vs Emrakull, mais est ce significatif?)

-Roue du soleil et de la lune (Voir sceau chtonien. N'empeche pas de mettre en pile les
capas de dredge, donc ne sert a rien)

-Cité de solitude (On ne craint pas les contres )


V-Conclusion et fin :


Voila la nouvelle version de Mr Green. On voit bien que l'ajout de zenith et Root Maze est vraiment fumé.
En effet le jeu était reputé pour son instabilité et sa non consistance en cas de main de départ sans enchanteresse. Honnetement la ca devient beaucoup plus régulier. Je perfais deja a chaque tournoi ou je vais sans ca, pour vous dire a quel point l'ajout est de taille.
Cet ajout pour enchanteresse est bien, mais en plus nous ouvre une toolbox agréable. Pour le moment je n'ai mis que Loaming Shaman et Gaddock, mais si vous avez des idées j'ecoute vos suggestions.

La refonte du side est elle aussi un atout majeur. En effet encore une fois la toolbox est tres utile dans les matchs ups ou on en a besoin. On a gagné de la place en reserve et on joue Calice+Tormod+ Root Maze, qui sont des solutions T1 a des jeux problematiques (Contrairement a Krosan Grip ou Null rod). Ok c'est pas des enchantements, mais ca marche tres bien.

Il ne faut pas voir les jeux enchanteresses comme des jeux dans l'obligation de jouer et sider 40+15 enchantements en side.

J'espere que vous aurez plaisir a découvrir le deck, peut etre le tester, et que mon article vous aura aidé a comprendre la mécanique du jeu.

A bientot.
haut de page - Discussion : page 1 | 2 | 3

anonyme
le 13/07/2011 15:16
Supa têtard en action, heureux de ne plus voir tes decks de pine d'huitre
































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































toujours pas trouver l'autoroute sur laquelle tu pourrais te vanter de ton jeu de champion du monde des cons ???
anonyme
le 13/07/2011 15:16
Supa têtard en action, heureux de ne plus voir tes decks de pine d'huitre
































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































toujours pas trouver l'autoroute sur laquelle tu pourrais te vanter de ton jeu de champion du monde des cons ???
hiten
cherbourg, france
Guivre
le 13/07/2011 17:07
Le joue ou t'auras un minium de discours, faudra que t'essaye de m'expliquer (avec des vrais mots, tant pis si ca te prend 3 jours) ta demarche, parceque la je vois pas.

Je te demanderais d'eviter de continuer, les modos et JMB etant deja au courant de ce que tu fais. Un Ban IP te ferait pas de mal je pense ;).
anonyme
le 13/07/2011 17:55
Booooo je vais tenter de t'expliquer avec la langue de Balzac que je maîtrise parfaitement ( et pour info ce n'est pas une marque de lessive ). Pour commencer, tu es ce que l'on peut appeler un nombriliste égocentrique narcissique qui s'imagine être une tête pensante et à la maîtrise d'un jeu capable de poutrer n'importe quel deck avec une facilité déconcertante, écoute continue tes petits rêves d'adolescent mais fais le avec plus d'humilité et reviens sur terre à l'occasion car saches que ton jeu est largement mangeable, digèrable et si maîtrisable à la fois que je comprend ton fonctionnement avec des Œillère





























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Têtard
hiten
cherbourg, france
Guivre
le 13/07/2011 18:00
T'es maltraité a l'ecole? Du coup tu te vengs sur internet en anonyme? Pauvre petite.

T'es jaloux, t'admets pas que je mange bleu deck (ta couleur preferee), et en plus je te sors des rrports verifiables, mais en effet tu mets des oeilleres et ne veux croire qu'en toi toi toi toi et me colle des posts de merde.

Continue de te ridiculiser jusqu'a ce que la sanction tombe vas y.
hiten
cherbourg, france
Guivre
le 14/07/2011 1:47
Pourquoi effacer des postes qui reviennent aussi vite qu'on les efface?
Experience de 10 ans de jeu, wouhaou, je suis impressionné, sinon ta copine va bien? Non mais serieux tu crois etre le seul a avoir 10 ans de jeu ici? Tu crois réellement t'adresser a un gamin?
Ensuite, concernant ton argumentaire bidon, tu me feras le plaisir d'eviter de dire que je joue un deck pas original quand toi meme tu prone la superorité du bleu. Il parait que jouer Fow.deck c'est pas ce qu'il y'a de plus original hein ;).
Mais bon t'as pas d'idées ni de concepts, je pense alors que c'est normal que tu netdeck.

Et oui, j'eclate le bleu, y'a un soucis? T'es faché? jaloux? Oui mon deck est atomisable, comme j'atomise le bleu, mais pas par le bleu (bon ok SnT Hive mind ca me fait chier, mais ca s'arrete la).

Les mauvais matchs ups sont cités (ainsi que sur Magic corp ou le deck a ete teste puis validé par les modos). Ces mauvais matchs ups sont Hive mind, Cimetiere.deck, combo. Et ca s'arrete la.

Tu me feras le plaisir d'arreter de poster de la merde a tout va, d'arreter d'appuyer sur Enter 50k fois avant de taper ta derniere phrase (dont tu pourrais par ailleurs te passer).

Enfin je pense que tu peux juste te taire, et aller deverser ton venin ailleurs. On parle d'un jeu la, pas de ta vie. Ou alors t'es un degenere consanguin? Peut etre que toi tu devrais te mettre a jouer a pokemon, t'as l'air d'avoir la niak, ptet' meme que t'arriverait a dresser un dracofeu (wouhaou).

Sur ce, tu es faible, tu as des remarques (j'allais dire arguments, je me fais rire moi meme) merdiques, tu affabules totalement ( Google dictionnaire si tu trouve pas), et tu as le courage d'une huitre (quoi que meme l'huire ne cache pas sa nature).

Retire donc cet "anonyme" qui t'entoure, et viens donc parler d'homme a homme avec moi veux tu ;). Je n'aime pas les peureux, pas plus que les faibles. Tu as des arguments? Des idées? Des opinions? Je veux bien les ecouter, mais sur un TON autre que le tien, et avec un nom a mettre sur la personne a qui je m'adresse.

Balancer de la merde a tout va c'est facile lorsqu'on ne prend pas le risque de se mouiller. Pour moi tu reste dans l'incapacité de demontrer quoi que ce soit, et ton comportement est inacceptable.

En somme, retourne d'ou tu viens, et frappe ou tu veux, du moment que ce n'est pas de mon travail qu'il s'agit.
hiten
cherbourg, france
Guivre
le 14/07/2011 13:24
Copié collé de mon compte DCI dont je viens de recuperer les mots de passe :)

11-07-2908784, Magic - 2011-07-02: 2011-07-02 1
5 ERWAN MENEZ Tie 1722
4 Michel Massue Win 1725
3 Fleury Baptiste Win 1715
2 antoine lebosse Win 1708
1 Ludovic Auvray Win 1702
11-06-2879546, Magic - 2011-06-18: 2011-06-18 2
6 laurent feuardant Loss 1696
5 Gaetan ?. Hamel Win 1701
4 CLEMENT HAURE Win 1691
3 Guillaume DOREY Win 1686
2 David Dutheil Loss 1682
1 Anthony Hamel Win 1689
Dihensoeur
Vauréal, France
le 25/07/2011 9:51
C'est pas mieux d'indiquer aussi c'était quel jeu en face et le résultat ? (2-1, 2-0, ...)

Anonyme est un fan du bleu et toi un fan de super green.

Anonyme => Chacun peut penser ce qu'il veut, il pense éclater tout bleu, moi aussi je ne suis pas d'accord, mais je ne vais pas pour autant le flooder ainsi, affrontez-vous via MWS par exemple et comme ca chacun montrera à l'autre qui a raison ^_^.

Hiten => 2 bénédiction de gaea est-ce réellement suffisant ? Car c'est la carte qui te permet de boucler à l'infini. Ca t'es jamais arrivé de les avoir à la fin ?
hiten
cherbourg, france
Guivre
le 31/07/2011 1:07
Non jamais. Pis si c'est pas le cas le kill arrive avant.

LOgiquement j'ai mis dans mes reports (ici et sur LF), les resultats et le nom des jeux. Faut aller voir le topic decks a developper, Super Green.
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