Architezz bloc (donnez vos avis)
modifié il y a 155 mois par
Maindeck : 62
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 25/05/2011 19:54
J'aimerai vos conseils sur ce deck grand architecte. En effet j'ai affronté plusieurs fois un deck grand architecte en tournoi, et bien qu'il n'ai pas fait long feu face à mon WW, je trouve qu'il a de quoi être efficace.

Terrains:

- Nexus: manland sympa, surtout avec tezz.


Créatures:

- Grand architecte: la base du deck, dois-je le présenter???
- Certarque vedalken: une créa bleu pour alimenter le grand architecte, qui a en plus le bon gout de taper plus loin dans la partie.
- Mage au trésor: pour aller chercher nos menaces, et alimenter le grand architecte au passage.
- Machine guivrétreinte: rien à dire, ça fait mal cette bébette^^.
- Escouflenfer d'acier: un peu moins fulgurant que la machine, mais il a le bon goût de voler et de gérer les menaces ennemies.
- Parasite de maléfice: j'aime pas les aimants ennemis, donc j'aime cette bébette.^^


Artéfacts:

- Sphère des soleils: mana quoi...
- Machine à contagion: à ramener avec mage aux trésors, un zenith noir ciblé en fait.
- Aimant de culbute: un des meilleur arto du format, gère un peu tout.
- Epées: bonus du deck, rend le nexus (et toutes les autres créas en fait) plus dangereuses tout d'un coup.
- Soleil emprisonné: sous ses airs d'arto inutile, il sert pas mal à conserver son mana dans les situations où votre grand archi pourrait se faire dézinguer (à peu près tout le temps quoi...)


Divers:


- Tezzeret: permet de rammener les arto depuis la biblio, et de faire des 5/5 pour tenir le coup.
- Dédain: dépanne pas mal, trés efficace contre mono Red controle.
- Extraction chirurgicale: excellent, permet de supprimer les menaces ennemies pour pas cher. Va trés bien avec dédain.

Side:
A améliorer (conseils bienvenus)

- Zénith de Noirsoleil: permet de remettre les pendules à zéro en cas de débordement. Moins efficace que machine car j'y perd aussi mes créas, mais récursif...
- Boucle de contagion: permet de gérer des menaces ennemies, et de recharger les autres arto (et qui sait, aussi proliférer le poison si nexus passe). Passé en side car en bloc ça ne regorge pas exactement de créas (oui, mono rouge contrôle est tréééésss présent...)
- Dislocation: pour gérer les grosse menaces ennemies.

Premières impressions:
Le deck tourne bien, mais dans le format bloc ça se résume souvent à celui qui a le plus d'aimants chargés en dernier qui gagne... Je ne l'ai vraiment testé que contre monorouge controle (sur un tournoi de 8 joueurs, 5 mono rouge contrôle... Fini 2e).

Tezz apporte des arto facilement (on est toujours content quand il ramène des aimants), et fait souvent la game avec son -4 (en général 10 à 12 PV échangés).


Passage en T2:
A part le remplacement des sphères par des calices toujours ruisselant, pas de changements majeurs.