[T1.5] Countertop ProBant
modifié il y a 157 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

winross
Hyères, France
Commentaire sur le deck
le 18/03/2011 18:55
Countertop ProBant


Tout le monde connaît « Countertop ProBant », mais pratiquement plus personnes ne le jouait durant l’ère « survival ». En revanche, depuis la disparition des jeux survie, le méta Legacy est redevenu diversifié et « Countertop ProBant », se révèle, du fait, très convivial à jouer et fort compétitif face à de nombreux jeux du format, avec de très bons MU équilibrés.

Testé & analysé depuis pas mal de temps, j’ai décidé de me lancer dans le deck listing et vous présentez la version que je joue actuellement, avec laquelle, j’ai fait pas mal de top 4.

C’est mon premier test donc, par pitié, ne soyez pas trop dur avec moi :)

1 - Le jeu

- 19 lands

4 Ile tropicale
3 Tundra
1 Ile
1 Plaine
1 Forêt
2 Lande venteuse
2 Grève inondée
4 Forêt pluviale embrumée
1 Charmille dryade

- 15 créatures

4 Tarmogoyf
4 Noble hierarche
2 Bandemage qasali
1 Clavelade prédatrice
3 Moine de guerre rhox
1 Progenitus

- 26 sorts

4 Contrepoids
3 Toupie de divination du sensei
4 Force de volonté
3 Hébétude
4 Remue-méninges
4 Retour au pays
3 Ordre Naturel
1 Jace, le sculpteur de l’esprit


2 - Le side :

2 Spell Pierce : Indispensable face à tous jeux combo ou control
2 Path to exil : 2 antis bêtes supplémentaires
2 Jittes d’Umezawa : Pas besoin de justifier ce choix, meilleur équipement de magic, ultra polyvalent contre tous jeux aggro et véritable outil de survie face à des jeux types Blast\Burn
2 Engineered Explosives : Sur un burst à O ou 1, ça vire pas mal de choses bien ennuyeuses ;)
2 Tormod’s Crypt : L’ultime anti grave qui permet à Tarmo de ne pas down, puis on peut l’utiliser gratuitement après l’avoir tutorisé avec son Trinket mage :)
1 Relic of progenitus : L’autre très bon anti grave mais qui fracasse nos tarmos
2 Krosan Grip : Plus besoin de venter les mérites de cette carte indispensable dans tous jeux legacy ayant une mana base verte … Qui de plus est une courbe de 3 pour la countertop
1 Trinket Mage : La petite surprise du deck qui est selon moi trop forte. En effet permet de tutoriser son explo, sa toupie, son aiguille, sa crypte ou sa relique ! Une courbe à 3 pour countertop et c’est bleu donc sa part avec Force Of Will > TROP FORT <
1 Pithing Needle : Toujours utile, jamais useless :)

3 - Choix & Explications

Tout d’abord, le choix d’une version 19 lands car plus stable face à denial. Les créatures : 15 (16 avec Dryad) suffit largement, 2 qasali car très polyvalent + exalt et une Trygon main deck, c’est suffisant et même bien. 3 Monk + 4 Tarmo pour la sauce et enfin les indiscutables Nobles pour les tours 3 éclairs. Les sorts 3 Daze + 4 Fow + 4 Counterbalance + 3 Sensei pour la partie contre, 1 Jace c’est bien et ça peut quelquefois faire des games, très polyvalent en tout cas pour la combo Countertop et aussi lorsqu’on a Progenitus en main.

4 - Les Matchs UP

MU Favorables

-Zoo (Toutes versions) 60/40 (Post Side 70/30) : Même si ces decks et autres variantes sortent généralement très bien, le MU est clairement en notre faveur d’autant plus que tout l’agace chez nous. En effet, si Countertop est actif sur table, Zoo qui a courbe de 1 ou 2 est très mal. Monk lui-même lui rend les choses assez ennuyantes et si la combo Natural passe, c’est quasiment game. Après side, un explo à 1 c’est que du bonheur sauf pour notre adversaire ! Note : on ne rentre pas les Jittes, car il va très certainement rentrer des Krosan Grip pour notre combo Countertop et il a Qasali, et voir même un Jitte main deck donc useless dans le cas présent.

Side :
+2 Path
+2 Explosifs
-1 Jace
-3 Daze

High Tide 60/40 (Post Side 65/35) : High Tide est un jeu combo qui part très rarement voir jamais tour 2 mais plutôt tour 3 pour l’adversaire. Si on a Countertop actif sur table c’est tout simplement Game ! Post side on rentre 2 Spell pierce et notre fameux Trinket, histoire de tutoriser sa toupie, au pire on en aura 2, c’est tjrs bon &#61514; ou sa Needle pour son Candelabre ou ses fetchs. Bref on lui roule dessus !

Side :
+2 Spell Pierce
+1 Trinket Mage
+1 Pithing Needle
-4 Swords

Ad Nauseam / TES 60/40 (Post Side 60/40) : Un MU favorable car malgré ses quelques discards, nous le génons avec nos contres et si Countertop actif, c’est fini. G2 on rentre 2 Spell pierce, 1 Trinket (qui nous servira à tutoriser Toupie ou Explo), 2 Explo (Sunburst 0 c’est fun contre ses petal, mox et Lion’s Eye Diamond), 1 Needle contre ses fetch pour le ralentir un chouia (même si needle n’est pas trop utile dans le cas présent, on a des slots à virer donc autant en profiter.

Side:
+2 Spell pierce
+2 Explo
+1 Trinket
+1 Needle
-3 Natural
-1 Progenitus
-2 Sword


Belcher 60/40 (Post Side 60/40) : Même s’il peut se déclencher tour 1, c’est le même genre de MU que TES, nos contres le feront pester et de plus il n’a pas de discard. En 2 on rentre 2 Spell Pierce, 1 Trinket ,2 Explo, 1 Needle, +2 Jitte (Peut nous sauver face a Warrens)

Side:
+2 Spell pierce
+2 Explo
+1 Trinket
+1 Needle
+2 Jitte
-3 Natural
-1 Progenitus
-4 Sword

Affinity 60/40 (Post Side 70/30) : Bien qu’il soit rapide et que notre Countertop soit un peu useless face à lui, on peut très clairement gérer la première en ne contrant ou détruisant que ses réelles menaces (Ravager, Champion ou Cranial) De plus un Natural assurera la game. 2 ème game en un mot : une Boucherie : On rentre l’artillerie lourde 2 Krosan, 2 Path, 2 Jittes, 1 Trinket, 2 Explo, 1 Pithing et c’est clairement abusé.

Side :
+2 Krosan
+2 Path
+2 Jitte
+2 Explosive
+1 Trinket
+1 Needle
-4 Counterbalance
-2 Sensei
-3 Daze
-1 Jace

Burn/Blast 60/40 (Post Side 70/30) : San trop s’attarder sur cette game quasi gratuite, Monk a lui tout seul fait le boulot et ne parlons pas de Countertop. G2 c’est pire pour le pauvre bougre en face : on rentre 2 Jitte, 2 Spell pierce et on vire sa combo Natural Pro qui devient useless. Note : si il s’agit d’une version RW aggro landfall comme l’excellente liste de The461, on rentrera en plus 1 Trinket et 2 Explo.

Side :
+2 Spell pierce
+2 Jitte
-3 Natural
-1 Progenitus

MUD / Metalworker 55/45 (60/40) : A part une sortie cheaté ce que ce jeu fait remarquablement bien, si on arrive plus ou moins à contrôler les débuts de game en ne contrant que les artos ennuyeux (Voltaic Key et Metalworker) et en gérant intelligemment les gros thons, on peut espérer gagner la première game. Countertop ne sert strictement à rien ici, voilà pourquoi on retirera la combo en G2 et on rentrera 2 Krosan, 2 Path, 1 Trinket, 1 Needle.

Side :
+2 Krosan
+2 Path
+1 Trinket
+1 Needle
+2 Spell Pierce
-2 Daze
-4 Countertop
-2 Sensei

Landstill 55/45 (60/40) :

MU Equilibrés

- Countertop / Suprême Blue 50/50 (Post Side 55/45) : Un deck qui peut se révéler fort ennuyeux s’il parvient à contrôler le début de game. En effet, c’est celui qui pose le premier Countertop sur table. En revanche, ces créatures ne nous font pas peur mais ses arpenteurs eux, peuvent être très dangereux. Même si on peut tenter de lancer sa combo Natural Order en mid game, après lui avoir fait utiliser ses contres, celle-ci ne se résoudra que très rarement, voila pourquoi on la changera en 2ème game.

Side :
+2 Spell pierce
+1 Pithing needle
+1 Trinket mage
-3 Natural order
-1 Progenitus

Canadian / Tempo Thresh 50/50 (Post Side 55/45) : Du denial, du contre et des blasts pour gérer nos nobles, bref que du bonheur. Si on arrive à récupérer nos lands de base, sa devient plus compliqué pour lui car il ne pourra pas contrer tout ce qu’on lui sort, et oui, tout l’ennui chez nous, aussi bien notre Countertop ainsi que nos bêtes : Tarmo & Monk résistent à ses blasts. G2 on rentrera nos antis graves, 1 Trinket, 2 Spell pierce.

Side :
+2 Spell pierce
+1 Trinket
+2 Tormod
+1 Relic
+2 Path
-4 Sword
-3 Natural
-1 Progenitus

Rock / Dark Horizons 50/50 (Post Side 50/50) Ces MU sont très mitigés et tout dépend de la sortie de l’adversaire. En effet, Dark Horizons comme Rock peut se révéler très control ou très mou en début de game. Les multiples denials et discards sont relativement très ennuyeux mais si on arrive à poser Countertop dès le début, ce n’est pas évident pour lui, seul ses qasali (si ils arrivent à passer avec une courbe à 2) ou ses Vindicate peuvent alors le sauver et encore ... De plus il n’a aucun moyen de gérer Progenitus. G2 on rentre 2 Paths, 1 Pithing et notre Trinket. Note : Les antis graves ne seront pas rentables ici car nos antis bêtes suffiront à gérer ces menaces.

Side :
+2 Path
+1 Pithing Needle
+1 Trinket mage
-3 Daze
-1 Jace

Team America 50/50 (Post Side 50/50) : Je n’ai clairement pas assez joué contre ce deck pour pouvoir avoir une parfaite idée du MU, mais il me semble que c’est assez similaire à Dark Horizon/Rock. En effet même s’il a un peu moins de créatures, sa partie denial/control elle, est plus coriace et nous agace fortement. Si Countertop rapidement actif de notre coté, c’est le même constat : son seul recourt c’est Pernicious Deed (selon les versions) qui très clairement, nous troue le c*l. G2 on rentre 2 Spell pierce, 1 Trinket, 1 Needle et on vire la combo Natural car il la gère trop facilement.

Side :
+2 Spell pierce
+1 Trinket
+2 Needle
-3 Natural
-1 Progenitus

Sneak Attack 50/50 (Post Side 50/50) : Pas évident MU ! Tout se joue selon sa main de départ. Pour ce genre de match je ne conseille pas de garder une main sans FOW car un «Show And Tell» tour 1, c’est quand même vraiment GORE ! Si on a le temps de poser Countertop on peut espérer une game, mais il faudra une courbe à 3 voir même 4 sur le dessus ce qui n’est vraiment pas évident vu que l’on a que 8 cartes ayant ces mana curve &#61516; Noter tout de même que c’est le seul jeu où il est rentable d’avoir un Progenitus en main &#61514; En game 2, il rentre des « Pyroblast » ou des « Red Elemental Blast » contre nous. De notre coté, on rentrera 1 Trinket, 1 Needle, 2 Spell pierce.

Side :
+2 Spell pierce
+1 Trinket
+1 Needle
-4 Swords



MU Défavorables

Merfolk 40/60 (Post Side : 50/50) : MU très coriace car le jeu est plus aggro que nous et les Vials sont un véritable calvaire. Bref, on se fait rouler dessus la première game … à part peut être sur un malentendu si un Natural passe &#61514; Apres Side, ça rééquilibre un peu les choses, les jittes, les explos et les antis bêtes peuvent changer la donne. Sa plus grande menace face à nous est très clairement le lord qui donne l’islandwalk à tous ses petits ! Il faudra absolument concentrer nos antis bêtes sur celui-ci !

Side :
+2 Path
+2 Jittes
+2 Explosives
+1 Trinket Mage
-2 Sensei
-4 Counterbalance
-1 Jace

Gob 45/55 (Post Side 55/45) : Assez identique à Merfolk, c’est quand même un peu moins tendu avec gob car il ne contre pas &#61514; Natural peut donc nous sauver mais il ne faut pas se faire d’illusion son agressivité et sa rapidité sont telles, qu’on se prend très souvent une branlée game 1 ! Son piledriver est assez lassant avec sa protect bleu. Après side c’est quand même à notre avantage : Jitte fait bien son boulot et Explo à 1 vire pas mal de choses.

Side :
+2 Path
+2 Jittes
+2 Explosives
+1 Trinket Mage
-2 Sensei
-4 Counterbalance
-1 Jace

Maverick / Death & Taxes 40/60 (Post Side 30/70) : Notre pire MU je pense ! En effet du denial, des Vials, des gros thons et de la protect à gogo ! Enfin pour couronner le tout 1 ou 2 Gaddock main deck, histoire de bloquer notre combo Natural et nos FOW… Bref on adore ! Pas de réel espoir G1 et G2 ce n’est pas gagné non plus, surtout si il rentre des Choke ! De notre côté, on rentrera 2 Path, 2 Jitte, 2 Krosan, 2 Explo, 1 Trinket, 1 Needle

Side :
+2 Path
+2 Krosan Grip
+2 Jitte
+2 Explo
+1 Trinket mage
+1 Needle
-4 Counterbalance
-2 Sensei
-3 Daze
-1 Jace

Dredge 40/60 (Post Side 55/45) : Ce jeu vraiment particulier, est réellement infâme en première game contre nous. A part peut être, si on gagne le tos et qu’on a une sortie Progenitus tour 3, on se fait rouler dessus game 1 ! Rassurez-vous, on inverse la tendance en deuxième partie, on rentre : tous nos antis grave, Trinket, Explo, Needle.
Side :
+2 Path
+2 Explo
+2 Tormod
+1 Relic
+1 Trinket
+1 Needle
-2 Sword
-4 Counterbalance
-2 Sensei
-1 Jace

5 - Conclusion

Ces MU ne reflètent que mes propres avis sur la question. Et mon but était uniquement de décrire les différent avantages et inconvénients du jeu, rien de plus :) Je sais que bcp d’entre vous n’auront pas du tout les même réflexions sur le résultats annoncés. Je n’ai pas la prétention dire que j’ai la science infuse mais j’ai pu tester longuement le deck à la fois sur MWS et en condition réelle, dans des tournois entre 15 et 30 joueurs. Sur ceux, je vous remercie vraiment de m’avoir lu jusqu’au bout et j’espère que ce deck listing pourra vous être utile.

Merci :)
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 18/03/2011 22:29
Bon sacré ju (tu devines qui c je pense xd)

Déjà petit truc choquant vs tempo tresh tu side pas relic c'est nul à chier (relic oui ça gère mangouste voir tarmo mais c'est tout!,

Après Gob et Merfolk sont loins d'être des MU favorables, pour ton progenitus je te rappel que GOB à perish et WW en + de tout son mana denial (4 port / 4 waste) difficile d'avoir 4 mana, merfolk il islandwalk

ET surtout ces 2 decks jouent fiole, ok ta explo et aiguille, mais vs gob ne side pas explosifs c'est inutile, par contre vs merfolk ca ROX

Pour ZOO je sais pas trop si c'est la période pour jouer countertop car GSZ permet de faire passer les qasali sur countertop donc le combo n'est plus tellement GG.

Team America est peut-être un mauvais MU pour toi, je dirais du 45/55

Burn augmente le MU à 90/10 je crois mdr monk / countertop / jitte c'est largement suffisant

D'ailleur en side une Stoneforge pour 2 jitte ça le fais nan? vire un explo je pense, tu peux déjà tuto ton explo random avec le mage, enfin c'est toi qui vois

Le mu dredge c'est beaucoup plus négatif je pense, enfin quand tu veux on test ju

The461
Paris, France

Légende
le 18/03/2011 22:49
Citation :
Burn augmente le MU à 90/10 je crois mdr monk / countertop / jitte c'est largement suffisant


Mais qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre...
anonyme
le 19/03/2011 0:02
Ah pk il est négatif P-e? Sauf les REB (dont les contres seront exclusivement gardé pour) Je vois pas ce qui gêne
winross
Hyères, France
Slivoïde
le 19/03/2011 0:18
A ce bon vieux Edward ... xD

J'avoue que Team America est plutôt un MU défavorable mais je persiste à dire que si Countertop est actif, c'est loin d'être évident pour lui. Je n'ai pas eu le loisir de tester le jeu contre des version Zenith Zoo, mais en effet, avec une courbe à 3 sa relance la donne. Pour Tresh, je ne suis pas d'accord : Une relique qui passe c'est gérer mangouste est c'est aussi n'importe quelle créature qui met la pression aus tarmos de l'adversaire.
Pour finir, chèr Edward Lecocq, je n'ai eu malheureusement pas le privilège de te rouler dessus en finale et si nous nous serions rencontrés, tu aurais pu apprécier la combo tutor/tormod pour 0 ... Sa serrai passer tout seul ^^ Mais nous aurons l'occasion de tester ça ! Une stoneforge peut être intéressante c'est vrai à tester aussi.

Merci de tes critiques fortement intéressantes :)
Malhorn
le 19/03/2011 5:52
Ce que je trouve dommage c'est que tu n'expliques pas vraiment le paquet, bien que cb/top soit une liste bien connu de tout joueur de legacy. Il est dommage également que tu ne mettes pas l'accent sur le fait que tu joue justement NO PRO, ce que selon tes tests cela apporte au pack. Tu aurais pu souligner (et c'est d'ailleurs mis en relief dans tes tables de side oû tu sors généralement cb/top) que cela améliore tes mauvais MU, t'apportant une arme efficace.

Pour les MU, tu es très enthousiaste et généreux pour ton paquet me semble. Pour burn c'est loin d'être un bye, mais les bons joueurs de burn étant rarissime je te l'accorde. Disons que le paquet intrinsèque garde des armes contre toi. TU n'as pas assez de contres pour tous ses blasts, et ta CB sera active t3 ce qui fait tard vu le pack en face. C'est un MU positif, mais tout de même bien serré. Idem pour zoo, principalement big zoo d'ailleurs qui pose beaucoup plus de problèmes à ton paquet. Le MU est en ta faveur, mais je dirais plutôt du 55/45, et pour big zoo il n'est que très légèrement positif. Quand tu lui présente des Rhox il te montre ses Kotg, ne l'oublions pas, et beaucoup de listes jouent désormais les zenith.

Le primer est sans prétention donc je te noterai largement, mais je me permet de dire sans animosité qu'il aurait pu être davantage travaillé.
The461
Paris, France

Légende
le 19/03/2011 8:02
Citation :
Ah pk il est négatif P-e? Sauf les REB (dont les contres seront exclusivement gardé pour) Je vois pas ce qui gêne


Je dis pas négatif non plus. Post-side il y a aussi PtE et fête fracassante. Post-side, ça ne monte pas au dessus de 60/40 pour Bant. Burn à apprit à un peu plus s'adapter même si ce n'est pas encore ça quoi ;).

-----

Sinon je suis l'avis de Malhorn à propos de Zoo, c'est carrément un MU équilibré.

Pour le reste du commentaire ça semble pas trop mal, même si à mon avis la description du deck n'est pas assez détaillé, tu expliques bien tes MUs, c'est l'essentiel.
anonyme
le 21/03/2011 19:55
Dommage que le commentaire soit un peu court ! Sinon nickel, 8/10 !
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 21/03/2011 19:56
Oop's.. c'était moi au dessus !
JaCkEr
le 01/04/2011 18:47
WAAAA GENIALLLLLL !!!











0/10 ...
winross
Hyères, France
Slivoïde
le 07/04/2011 11:52
C'est qui ce rigolo ?
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 10/04/2011 12:38
j'aime le packet, c'est vrai que j'aurais préférer une partie du commentaire sur ton choix et ce qu'apporte NO, mais voila, je donne 8/10 (mais je cote 10 pour ratrapper la note de l'autre rigolo qui t'a donné 0)
anonyme
le 12/04/2011 22:14
Merci l'ami c'est cool - La prochaine fois j’essaierai de faire une intro plus détaillée :) C’était ma première et je prend note de toutes vos remarques ! :)
anonyme
le 12/04/2011 22:15
ID : Winross
rafale83
le 24/04/2011 18:47
Liste vraiment très sympa avec de bonnes explications côté MU. Il est vrai que tu aurais pu développer un peu plus ta présentation mais les descriptions des MU sont très riches donc bravo 10/10.

PS : j'ai joué cette même liste dans mon précédent FNM -> 1er sur 18 joueurs :)

et hop une FNM en plus xD

MERKI
haut de page - Discussion : page 1