Countertop ProBant
Tout le monde connaît « Countertop ProBant », mais pratiquement plus personnes ne le jouait durant l’ère « survival ». En revanche, depuis la disparition des jeux survie, le méta Legacy est redevenu diversifié et « Countertop ProBant », se révèle, du fait, très convivial à jouer et fort compétitif face à de nombreux jeux du format, avec de très bons MU équilibrés.
Testé & analysé depuis pas mal de temps, j’ai décidé de me lancer dans le deck listing et vous présentez la version que je joue actuellement, avec laquelle, j’ai fait pas mal de top 4.
C’est mon premier test donc, par pitié, ne soyez pas trop dur avec moi :)
1 - Le jeu
- 19 lands
4 Ile tropicale
3 Tundra
1 Ile
1 Plaine
1 Forêt
2 Lande venteuse
2 Grève inondée
4 Forêt pluviale embrumée
1 Charmille dryade
- 15 créatures
4 Tarmogoyf
4 Noble hierarche
2 Bandemage qasali
1 Clavelade prédatrice
3 Moine de guerre rhox
1 Progenitus
- 26 sorts
4 Contrepoids
3 Toupie de divination du sensei
4 Force de volonté
3 Hébétude
4 Remue-méninges
4 Retour au pays
3 Ordre Naturel
1 Jace, le sculpteur de l’esprit
2 - Le side :
2 Spell Pierce : Indispensable face à tous jeux combo ou control
2 Path to exil : 2 antis bêtes supplémentaires
2 Jittes d’Umezawa : Pas besoin de justifier ce choix, meilleur équipement de magic, ultra polyvalent contre tous jeux aggro et véritable outil de survie face à des jeux types Blast\Burn
2 Engineered Explosives : Sur un burst à O ou 1, ça vire pas mal de choses bien ennuyeuses ;)
2 Tormod’s Crypt : L’ultime anti grave qui permet à Tarmo de ne pas down, puis on peut l’utiliser gratuitement après l’avoir tutorisé avec son Trinket mage :)
1 Relic of progenitus : L’autre très bon anti grave mais qui fracasse nos tarmos
2 Krosan Grip : Plus besoin de venter les mérites de cette carte indispensable dans tous jeux legacy ayant une mana base verte … Qui de plus est une courbe de 3 pour la countertop
1 Trinket Mage : La petite surprise du deck qui est selon moi trop forte. En effet permet de tutoriser son explo, sa toupie, son aiguille, sa crypte ou sa relique ! Une courbe à 3 pour countertop et c’est bleu donc sa part avec Force Of Will > TROP FORT <
1 Pithing Needle : Toujours utile, jamais useless :)
3 - Choix & Explications
Tout d’abord, le choix d’une version 19 lands car plus stable face à denial. Les créatures : 15 (16 avec Dryad) suffit largement, 2 qasali car très polyvalent + exalt et une Trygon main deck, c’est suffisant et même bien. 3 Monk + 4 Tarmo pour la sauce et enfin les indiscutables Nobles pour les tours 3 éclairs. Les sorts 3 Daze + 4 Fow + 4 Counterbalance + 3 Sensei pour la partie contre, 1 Jace c’est bien et ça peut quelquefois faire des games, très polyvalent en tout cas pour la combo Countertop et aussi lorsqu’on a Progenitus en main.
4 - Les Matchs UP
MU Favorables
-Zoo (Toutes versions) 60/40 (Post Side 70/30) : Même si ces decks et autres variantes sortent généralement très bien, le MU est clairement en notre faveur d’autant plus que tout l’agace chez nous. En effet, si Countertop est actif sur table, Zoo qui a courbe de 1 ou 2 est très mal. Monk lui-même lui rend les choses assez ennuyantes et si la combo Natural passe, c’est quasiment game. Après side, un explo à 1 c’est que du bonheur sauf pour notre adversaire ! Note : on ne rentre pas les Jittes, car il va très certainement rentrer des Krosan Grip pour notre combo Countertop et il a Qasali, et voir même un Jitte main deck donc useless dans le cas présent.
Side :
+2 Path
+2 Explosifs
-1 Jace
-3 Daze
High Tide 60/40 (Post Side 65/35) : High Tide est un jeu combo qui part très rarement voir jamais tour 2 mais plutôt tour 3 pour l’adversaire. Si on a Countertop actif sur table c’est tout simplement Game ! Post side on rentre 2 Spell pierce et notre fameux Trinket, histoire de tutoriser sa toupie, au pire on en aura 2, c’est tjrs bon  ou sa Needle pour son Candelabre ou ses fetchs. Bref on lui roule dessus !
Side :
+2 Spell Pierce
+1 Trinket Mage
+1 Pithing Needle
-4 Swords
Ad Nauseam / TES 60/40 (Post Side 60/40) : Un MU favorable car malgré ses quelques discards, nous le génons avec nos contres et si Countertop actif, c’est fini. G2 on rentre 2 Spell pierce, 1 Trinket (qui nous servira à tutoriser Toupie ou Explo), 2 Explo (Sunburst 0 c’est fun contre ses petal, mox et Lion’s Eye Diamond), 1 Needle contre ses fetch pour le ralentir un chouia (même si needle n’est pas trop utile dans le cas présent, on a des slots à virer donc autant en profiter.
Side:
+2 Spell pierce
+2 Explo
+1 Trinket
+1 Needle
-3 Natural
-1 Progenitus
-2 Sword
Belcher 60/40 (Post Side 60/40) : Même s’il peut se déclencher tour 1, c’est le même genre de MU que TES, nos contres le feront pester et de plus il n’a pas de discard. En 2 on rentre 2 Spell Pierce, 1 Trinket ,2 Explo, 1 Needle, +2 Jitte (Peut nous sauver face a Warrens)
Side:
+2 Spell pierce
+2 Explo
+1 Trinket
+1 Needle
+2 Jitte
-3 Natural
-1 Progenitus
-4 Sword
Affinity 60/40 (Post Side 70/30) : Bien qu’il soit rapide et que notre Countertop soit un peu useless face à lui, on peut très clairement gérer la première en ne contrant ou détruisant que ses réelles menaces (Ravager, Champion ou Cranial) De plus un Natural assurera la game. 2 ème game en un mot : une Boucherie : On rentre l’artillerie lourde 2 Krosan, 2 Path, 2 Jittes, 1 Trinket, 2 Explo, 1 Pithing et c’est clairement abusé.
Side :
+2 Krosan
+2 Path
+2 Jitte
+2 Explosive
+1 Trinket
+1 Needle
-4 Counterbalance
-2 Sensei
-3 Daze
-1 Jace
Burn/Blast 60/40 (Post Side 70/30) : San trop s’attarder sur cette game quasi gratuite, Monk a lui tout seul fait le boulot et ne parlons pas de Countertop. G2 c’est pire pour le pauvre bougre en face : on rentre 2 Jitte, 2 Spell pierce et on vire sa combo Natural Pro qui devient useless. Note : si il s’agit d’une version RW aggro landfall comme l’excellente liste de The461, on rentrera en plus 1 Trinket et 2 Explo.
Side :
+2 Spell pierce
+2 Jitte
-3 Natural
-1 Progenitus
MUD / Metalworker 55/45 (60/40) : A part une sortie cheaté ce que ce jeu fait remarquablement bien, si on arrive plus ou moins à contrôler les débuts de game en ne contrant que les artos ennuyeux (Voltaic Key et Metalworker) et en gérant intelligemment les gros thons, on peut espérer gagner la première game. Countertop ne sert strictement à rien ici, voilà pourquoi on retirera la combo en G2 et on rentrera 2 Krosan, 2 Path, 1 Trinket, 1 Needle.
Side :
+2 Krosan
+2 Path
+1 Trinket
+1 Needle
+2 Spell Pierce
-2 Daze
-4 Countertop
-2 Sensei
Landstill 55/45 (60/40) :
MU Equilibrés
- Countertop / Suprême Blue 50/50 (Post Side 55/45) : Un deck qui peut se révéler fort ennuyeux s’il parvient à contrôler le début de game. En effet, c’est celui qui pose le premier Countertop sur table. En revanche, ces créatures ne nous font pas peur mais ses arpenteurs eux, peuvent être très dangereux. Même si on peut tenter de lancer sa combo Natural Order en mid game, après lui avoir fait utiliser ses contres, celle-ci ne se résoudra que très rarement, voila pourquoi on la changera en 2ème game.
Side :
+2 Spell pierce
+1 Pithing needle
+1 Trinket mage
-3 Natural order
-1 Progenitus
Canadian / Tempo Thresh 50/50 (Post Side 55/45) : Du denial, du contre et des blasts pour gérer nos nobles, bref que du bonheur. Si on arrive à récupérer nos lands de base, sa devient plus compliqué pour lui car il ne pourra pas contrer tout ce qu’on lui sort, et oui, tout l’ennui chez nous, aussi bien notre Countertop ainsi que nos bêtes : Tarmo & Monk résistent à ses blasts. G2 on rentrera nos antis graves, 1 Trinket, 2 Spell pierce.
Side :
+2 Spell pierce
+1 Trinket
+2 Tormod
+1 Relic
+2 Path
-4 Sword
-3 Natural
-1 Progenitus
Rock / Dark Horizons 50/50 (Post Side 50/50) Ces MU sont très mitigés et tout dépend de la sortie de l’adversaire. En effet, Dark Horizons comme Rock peut se révéler très control ou très mou en début de game. Les multiples denials et discards sont relativement très ennuyeux mais si on arrive à poser Countertop dès le début, ce n’est pas évident pour lui, seul ses qasali (si ils arrivent à passer avec une courbe à 2) ou ses Vindicate peuvent alors le sauver et encore ... De plus il n’a aucun moyen de gérer Progenitus. G2 on rentre 2 Paths, 1 Pithing et notre Trinket. Note : Les antis graves ne seront pas rentables ici car nos antis bêtes suffiront à gérer ces menaces.
Side :
+2 Path
+1 Pithing Needle
+1 Trinket mage
-3 Daze
-1 Jace
Team America 50/50 (Post Side 50/50) : Je n’ai clairement pas assez joué contre ce deck pour pouvoir avoir une parfaite idée du MU, mais il me semble que c’est assez similaire à Dark Horizon/Rock. En effet même s’il a un peu moins de créatures, sa partie denial/control elle, est plus coriace et nous agace fortement. Si Countertop rapidement actif de notre coté, c’est le même constat : son seul recourt c’est Pernicious Deed (selon les versions) qui très clairement, nous troue le c*l. G2 on rentre 2 Spell pierce, 1 Trinket, 1 Needle et on vire la combo Natural car il la gère trop facilement.
Side :
+2 Spell pierce
+1 Trinket
+2 Needle
-3 Natural
-1 Progenitus
Sneak Attack 50/50 (Post Side 50/50) : Pas évident MU ! Tout se joue selon sa main de départ. Pour ce genre de match je ne conseille pas de garder une main sans FOW car un «Show And Tell» tour 1, c’est quand même vraiment GORE ! Si on a le temps de poser Countertop on peut espérer une game, mais il faudra une courbe à 3 voir même 4 sur le dessus ce qui n’est vraiment pas évident vu que l’on a que 8 cartes ayant ces mana curve  Noter tout de même que c’est le seul jeu où il est rentable d’avoir un Progenitus en main  En game 2, il rentre des « Pyroblast » ou des « Red Elemental Blast » contre nous. De notre coté, on rentrera 1 Trinket, 1 Needle, 2 Spell pierce.
Side :
+2 Spell pierce
+1 Trinket
+1 Needle
-4 Swords
MU Défavorables
Merfolk 40/60 (Post Side : 50/50) : MU très coriace car le jeu est plus aggro que nous et les Vials sont un véritable calvaire. Bref, on se fait rouler dessus la première game … à part peut être sur un malentendu si un Natural passe  Apres Side, ça rééquilibre un peu les choses, les jittes, les explos et les antis bêtes peuvent changer la donne. Sa plus grande menace face à nous est très clairement le lord qui donne l’islandwalk à tous ses petits ! Il faudra absolument concentrer nos antis bêtes sur celui-ci !
Side :
+2 Path
+2 Jittes
+2 Explosives
+1 Trinket Mage
-2 Sensei
-4 Counterbalance
-1 Jace
Gob 45/55 (Post Side 55/45) : Assez identique à Merfolk, c’est quand même un peu moins tendu avec gob car il ne contre pas  Natural peut donc nous sauver mais il ne faut pas se faire d’illusion son agressivité et sa rapidité sont telles, qu’on se prend très souvent une branlée game 1 ! Son piledriver est assez lassant avec sa protect bleu. Après side c’est quand même à notre avantage : Jitte fait bien son boulot et Explo à 1 vire pas mal de choses.
Side :
+2 Path
+2 Jittes
+2 Explosives
+1 Trinket Mage
-2 Sensei
-4 Counterbalance
-1 Jace
Maverick / Death & Taxes 40/60 (Post Side 30/70) : Notre pire MU je pense ! En effet du denial, des Vials, des gros thons et de la protect à gogo ! Enfin pour couronner le tout 1 ou 2 Gaddock main deck, histoire de bloquer notre combo Natural et nos FOW… Bref on adore ! Pas de réel espoir G1 et G2 ce n’est pas gagné non plus, surtout si il rentre des Choke ! De notre côté, on rentrera 2 Path, 2 Jitte, 2 Krosan, 2 Explo, 1 Trinket, 1 Needle
Side :
+2 Path
+2 Krosan Grip
+2 Jitte
+2 Explo
+1 Trinket mage
+1 Needle
-4 Counterbalance
-2 Sensei
-3 Daze
-1 Jace
Dredge 40/60 (Post Side 55/45) : Ce jeu vraiment particulier, est réellement infâme en première game contre nous. A part peut être, si on gagne le tos et qu’on a une sortie Progenitus tour 3, on se fait rouler dessus game 1 ! Rassurez-vous, on inverse la tendance en deuxième partie, on rentre : tous nos antis grave, Trinket, Explo, Needle.
Side :
+2 Path
+2 Explo
+2 Tormod
+1 Relic
+1 Trinket
+1 Needle
-2 Sword
-4 Counterbalance
-2 Sensei
-1 Jace
5 - Conclusion
Ces MU ne reflètent que mes propres avis sur la question. Et mon but était uniquement de décrire les différent avantages et inconvénients du jeu, rien de plus :) Je sais que bcp d’entre vous n’auront pas du tout les même réflexions sur le résultats annoncés. Je n’ai pas la prétention dire que j’ai la science infuse mais j’ai pu tester longuement le deck à la fois sur MWS et en condition réelle, dans des tournois entre 15 et 30 joueurs. Sur ceux, je vous remercie vraiment de m’avoir lu jusqu’au bout et j’espère que ce deck listing pourra vous être utile.
Merci :)
|