Voila le deck que j'ai joue le 15 mars aux qualifs pour les Nationales de Belgique. Il s'agissait de mon premier toutnoi en construit, et j'ai tape un petit report sur le forum : http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=72015
C'est du RG assez classique, avec quelques choix tres personnels je l'avoue. Pour ceux qui ne connaitraient pas cette perle de subtilite, c'est bien sur un deck aggro (offensif) dans lequel on se sert des meilleures creatures du vert. Les degats directs sont la pour gerer les creatures adverses, et achever l'adversaire si necessaire (ce qui n'est pas toujours le cas). J'ai choisi une version comportant de nombreux degats directs de qualite (donc relativement chers) et un assortiment de creatures efficaces pour un cout de lancement inferieur ou egal a 4. Voyons certaines cartes en detail :
1 Sinistre Lavamancien : je n'en ai qu'un, et dans mes tests avec proxy ils ont tendance a coller ensemble et a ne pas servir une seule fois...
2 Chatfeu : mes tests montrent qu'ils sont tres forts si l'autre n'a pas de quoi les gerer en ephemere, mais je n'ai pu en avoir que 2. D'ou les 2 Centaure Fantomatique.
3 Elfes + 2 Birds : accelerateurs de mana. L'elfe peut attaquer pour 1, mais le birds produit la mana rouge dont les degats directs sont friands. En plus les Birds peuvent bloquer une guivre 1 tour.
1 Puissance des Chenaies : secret tech du bluff en vert rouge ! En gros ca permet a un bird de tuer une guivre volante 6/6, ou de coller 7 points quand la table est libre. Et surtout ca perturbe l'adversaire (ca fausse son jugement et son raisonnement quant a bloquer ou pas). Merci Fevin ;)
3 Temperament Fougueux : les cartes qui me faisaient fortement hesiter. 3 degats en ephemere c'est bien sur enorme, mais un cc de 3 (quand le batard n'est pas present) c'est fort cher.
SB : Etant donne que je n'avais aucune idee precise du metagame, j'ai fait suivant ce que je pensais.
3 Piegepont : l'idee contre UG madness est d'attaquer tant que possible au debut du jeu et une fois que ses creatures depassent les miennes, poser Piegepont et l'achever a coup de burn. Technique qui a montre ses fruits.
3 Pillage : carte polyvalente qui permet de virer un Coffre de la Coterie ou un Mirari. Ses deux mana rouge ne sont pas un handicap, le deck joue deja sa part de rouge.
3 Naturalize + 1 Tranquilite : ce que j'estimais suffisant vs Astroglide
2 Centaure fleau des sorts : en cas d'Opposition.
3 Compost : devinez !
Merci a benofwoe, Antoine, sinac et acedelicat pour les cartes qu'ils m'ont pretees ! Surtout aux deux derniers, que je connais a peine en plus...
Post-tournoi, voici mon opinion sur des modifs possibles au deck (pour + de detail sur le tournoi, voir http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=72015
Dans l'ensemble le deck tient la route, gere bien les petites creatures de debut de partie. Un probleme est que j'arrive souvent a un point ou je stagne car il ne me reste que des creatures et sorts a cout de 3 ou 4, que je ne peux jouer que 1 par tour (Fiery Temper, Violent Eruption, Firecta, Might of Oaks, flashback de Call...).
De plus j'ai un peu du mal a gerer les Batard et les Agame en face. Choc a la place de Fiery Temper m'aurait permis de buter plus d'une fois un Agame embetant en reaction a son boost.
Astroglide s'est avere tres frustrant par ses gains de PV. La je dois vraiment trouver une technique de side appropriee.
Enfin je ne crois pas que les Centaure Fleau des sorts soient vraiment necessaires : j'ai assez de degats directs pour gerer les petites creatures qu'oppo utilise. Autant rentabiliser ces 2 slots pour lutter contre d'autres decks.
N'hesitez pas a me donner vos impressions ou vos conseils pour l'ameliorer. La prochaine qualif (pour moi) est dans 1 mois.
NdM : build correct.
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