Il me semble que la dernière fois j'ai joué contre une version contenant des spectres. C'est une carte qui vaut d'après moi plus le coup que les shamanes.
Il me semble aussi quela denrière fois, il y avait plus de blasts, non ?
Je pense qu'il faut en jouer plus ou pas du tout, car contre un jeu contrôle le blast n'est utile que si tu mets la pression très vite côté points de vie, ce qui ne me semble pas être le cas (du moins pas comme sligh), surtout avant de sider les pup. En gros, un blast est presque une carte morte s'il est joué par un joueur, car il ne gère rien en particulier et te donne moins d'arguments en main pour empêcher l'adversaire de remonter la pente.
En fait, je ne suis pas très bien placé pour en parler, puisque lors de notre dernier affrontement je n'ai pas pu démontrer par la pratique les quelques faiblesses que j'avais remarqué dans ce jeu, cela dit je n'en pense pas moins aujourd'hui. Il me semble que la dernière fois tu avait une quantité de blast largement supérieure, ou alors tu les as tous piochés rapidement et ce n'était qu'une impression de ma part. Qu'en est-il vraiment ?
(Arf je me rappelle avoir perdu la revanche sur un topdeck de foudre snif :o)
Les foudres sont aussi assez aléatoire contre les jeux aggro du moment, car TnT rigole avec son su-chi et le gro-A-Tog n'en a cure également.
Eventuellement, tu pourrais jouer en side une ou deux pulsations fracassantes, qui justifieraient le fait de jouer du rouge, puisqu'apparemment ton jeu tient difficilement contre TnT (comme tous les jeux noirs type void ou suicide d'ailleurs, ce qui explique leur piètre représentation dans le metagame d'aujourd'hui). Je ne sais pas ce que pourrait donner l'inclusion d'une telle carte dans ton jeu, mais si elle te permet d'améliorer ce matchup, ça peut valoir le coup.
Sinon encore bravo pour m'avoir battu mon keeper, j'avoue perdre assez rarement d'habitude. On dirait que ces derniers temps le void ne me réussit pas ! ;o)
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