Blast Void
modifié il y a 266 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
4
6
4
8
13
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
25
6
Ter Art
Mana Curve
3
15
13
0
4
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Llawan
Allegorie de l'antipathie

Commentaire sur le deck
le 12/04/2003 13:37
tout d'abord petite analyse des cartes une par une ( enfin presque )

Strip mine et wasteland : indispensable en void pour sapper la base de mana adverse , casser les librairy et tout autre saloperie qui se nomme terrains non base ( comme les mishra )
desolation : double land indispensable en multicolore T1
Fondriere : le cadeux de carnage au T1 permete de chercher le badlands utile ou d'epure simplement la bibliotheque a noter qu'il font la nique au casse terrains
Marais : le mana noir
Usine de mishra : l'un des kill excellent car arrive pres a servir en tant que terrains et est gratuit et boostable
Montagne : INDISPENSABLE apres test , resiste contrairement au badlands au wasteland et apres side elle est tres utile
Moxes : Du mana gratuit en debut de parit = regal
Sol ring : tres bien surtout sous voi
Ombre Nantuko : La pin Up ( UNE ombre hehe ) Torment a tout as fait sa place dans ce deck posé rapidement elle est une menace pour tout les deck
messe noir : ne pas en jouer est suicidaire
Nether Void : la carte qui donne son nom au deck est la carte centrale
Hymn et duress : de la defausse qui permet de surclasser keeper notamment et bien d'autre jeux : indispensable
foudre : un peu de blast pour tenir contre aggro ou taper sur l'autre
sinkhole : casse terrains ultime
shamane : mange mox
Tutor : l'interrogation mais reste qd meme enorme

Un deck Void qu'est ce que c'est ?
C'est un deck dont le but est de locker le jeu grace a Nether Void puis a surclasser l'adversaire soit grace a ce quio est deja sur table soit avec des creature gratuite ( mishra ) soit avec une creature tres puissante a faible cout ( shade )
ce deck est en 4 partit : defausse , nether Void , creature et casse terrains
La defausse est indispensable en effet comment reussir a battre un deck qui controle tout avec ses contre comme keeper si on n'arrive pas a lui retirer ses FoW de la main ? Il faut retirer en priorité les Contre ( ou tral bien sur ) pour permetre a ces shade et surtout a void de passer
casse terrains : 9 cartes : 4 waste , 4 sinkhole et 1 strip mine leur utilité ? avant tout casser la base de mana adverse chose tres utile sous void en effet comment jouer des morphelin a 8 avec 4 voir plus de terrains au cimetierre ? il faut avant tout se concentrer sur le blanc contre Keeper car le blanc est la seule solution de keeper contre ce deck ( hor contre et superman ) en effet fracture d'aura , va faire les foins ( swords ) et balance sont les ennemis de ce deck surtout balance vu que en general on a plus de terrains ( waste ... ) carte ( hymn) et creature ( shade ... ) que l'adversaire et fracture lui permet de casser Void j'oubliais : MOAT
creature : 8 en realité car mange mox comme son nom ne l'indique pas sert avant tout a ... Manger les mox et pas a attaquer
nantuko Shade est la meilleur creature sous void car elle se pose tres vite tour 2 voir 1 et donc svt avant void et se boost tres vite avec une chance normal elle tape a 5 tour 3 voir plus et en milieu de partit elle surclasse Superman car : non seuleument on as plus de terrains logiquement que l'adversaire et donc par la meme meme si elle ne vole pas mais tape plus fort qu'un morphelin qu'il faut degager et booster en defense ( et qui par la meme tape moin fort en attaque ) ensuite il y a les usine de mishra excellente creature tuable uniquement en ephemere ou helas a la wasteland mais qui surtout ne coute rien a jouer et sont incontrable en plus defensivement avec deux sur table elle deviennent 5/5 et permettent de gerer les faible creature des deck aggro

Nether Void : la partie la plus interresante du deck : la carte centrale elle permet tout simplement de locker le jeux ?
jouer un black lotus , paye 3 , FoW ? paye 3 ou 8 foudre ? ok a 4 donc rarement 2 par tour tutor ? ok paye 5 et vas docn jouer ta carte ds le meme tour hehehe
comment et quand poser void ?
avec tout simplement 5 terrains car rien ne coute plus cher mais aussi et seuleument si l'adversaire n'est pas mieux installer si il a 8 terrains et superman sur table il vaut mieux conceder je pense que meme la Shade ne pourras pas lutter enfin quoique ça depend ( vraiment bien la shade )


le reste : foudre : pour gerer aggro en attendant une grosse ombre ou achever l'adversaire et preparer le side SLigh si il faut
messe noir carte morte avec void mais tres utile avant
et le tutor la care problematique car : si void est en jeu trop lourd , si il faut aller chercher void lourd aussi ( 6 mana ) chercher une shade avec bof .. en general il vautmieux l'utiliser soit : pour aller chercher un terrains et surtout pour cela que ce soit la mishra ou la strip ou le mana rouge manquant parce que en plus c'est incontrable un terrains soit pour aller chercher une messe noir et booster encore plus son ombre
Enfin cela depend bien sur de l'evolution de la table

en debut de partit il faut absolument jouer de la defausse surtout duress
il est d'ailleur svt recommander de jouer messe noir Duress et par la suite soit enchainer avec un hymn , soit un sinkhole soit une shade et dans ce cas tenter de jouer le nether void le plus vite possible T2 ou 3

Pourquoi 4 Nether void ?
c'est la carte centrale et si elle se fait contrer ou desenchanter il faut pouvoir en rejouer un
il est d'ailleur des fois conseiller d'attendre un tour ou deux si la situation de l'adverse le permet pour en jouer deux al a suite non pas pour les cumuler ( impossible ( enchant world ) mais pour faire contrer le premier et surprendre l'adversaire en en jouant un derriere
si la shade est pas sortit tour un ou deux il est tres difficile de gagner sans void

PS : commentaire fais ds l'optique de jouer contre Keeper

Side : Tonneler pour gerer Sligh , stompy et les enchantement pour le rest c'est pour passer en "mode sligh" 4 jackal , 4 blood moon ( pouvant etre remplacer par des price of progress mais bon avec mox et messe noir blood moon peut etre jouer T2 derriere un tour 1 de defausse ) et bien sur l'indispensable REB qui sauve despartit en contrant tral , time walk ou FoW

NdZeSword: Bon commentaire et bon deck.
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LemanRuss
Far, far away.

le 12/03/2003 20:01
Il me semble que la dernière fois j'ai joué contre une version contenant des spectres. C'est une carte qui vaut d'après moi plus le coup que les shamanes.

Il me semble aussi quela denrière fois, il y avait plus de blasts, non ?
Je pense qu'il faut en jouer plus ou pas du tout, car contre un jeu contrôle le blast n'est utile que si tu mets la pression très vite côté points de vie, ce qui ne me semble pas être le cas (du moins pas comme sligh), surtout avant de sider les pup. En gros, un blast est presque une carte morte s'il est joué par un joueur, car il ne gère rien en particulier et te donne moins d'arguments en main pour empêcher l'adversaire de remonter la pente.
En fait, je ne suis pas très bien placé pour en parler, puisque lors de notre dernier affrontement je n'ai pas pu démontrer par la pratique les quelques faiblesses que j'avais remarqué dans ce jeu, cela dit je n'en pense pas moins aujourd'hui. Il me semble que la dernière fois tu avait une quantité de blast largement supérieure, ou alors tu les as tous piochés rapidement et ce n'était qu'une impression de ma part. Qu'en est-il vraiment ?
(Arf je me rappelle avoir perdu la revanche sur un topdeck de foudre snif :o)
Les foudres sont aussi assez aléatoire contre les jeux aggro du moment, car TnT rigole avec son su-chi et le gro-A-Tog n'en a cure également.

Eventuellement, tu pourrais jouer en side une ou deux pulsations fracassantes, qui justifieraient le fait de jouer du rouge, puisqu'apparemment ton jeu tient difficilement contre TnT (comme tous les jeux noirs type void ou suicide d'ailleurs, ce qui explique leur piètre représentation dans le metagame d'aujourd'hui). Je ne sais pas ce que pourrait donner l'inclusion d'une telle carte dans ton jeu, mais si elle te permet d'améliorer ce matchup, ça peut valoir le coup.

Sinon encore bravo pour m'avoir battu mon keeper, j'avoue perdre assez rarement d'habitude. On dirait que ces derniers temps le void ne me réussit pas ! ;o)
gwenael
le 13/03/2003 5:16
Pour ce qui est du rouge et du blast je me suis moi meme retrouvé confronté a ce pb car j'ai introduit du rouge dans un deck (contre/discard/blast) et apres des test contre different deck (pas des deck type 1 mais les decks de test de Zak Dolan et en tournoi il y a 7 ans) j'en suis arrivé a la conclusion que 6 lightning c'etait ce qu'il y avait de mieux car il y a des tres bonne chance d'en avoir tour1 pour tué la premiere bebete d'un deck rapide ou l'hypnotic dark ritualisé de plus c'est assez pour en sortir 2 ds une partie et mettre l'adversaire sous pression (du moins ds mon deck) mettre 8 lightning ca n'apporte pas gd chose (mais bon je joue 2 fireball ce que tu ne peut pas faire ds un deck void). Par contre 4 c'est pas assez car tes chances d'en avoir en premiere mais son reduite fortement ainsi que tes chances d'en tiré 2 ds la partie.
Note que le fait de tiré 2 lightning sur un deck control seme le trouble ds son esprit sur la composition de ton deck (enfin c'est ce que me disais mes potes qui jouais control et qui pensais que j'avis plus de lightning que ca)
gwenael
le 13/03/2003 5:26
Le lotus est une exellente carte dans ce deckcar meme si il sort sous vod il te permet de faire une provision de mana pour le tour suivant non?
"messe noir : ne pas en jouer est suicidaire " la je e suis pas car sous void , contrairement au lotus c'est injouable en plus c'est card disadvantage et meme en premiere c'est pas aussi enorme que dans d'autre deck car void tu ne peut pas le jouer et le reste n'en profite pas pleinement. (enfin ce n'est que mon avis et certainement pas une verité)
Bathory
Bourreau, de Llawan
le 14/03/2003 12:43
Messe Noir explication
Tour 1 messe noir duress et apres selon sa main et celle de l'adversaire tu enchaine sous Shade , Sinkhole ou Hymn to Tourach ( ça arrive une partie sur trois au moins )

Sans la messe noir tu pars pas
et des Void Tour 3 c grace a la messe noir aussi
Llawan
Allegorie de l'antipathie

le 11/04/2003 12:18
Black lotus In !

Je me suis relut : Messe noir indispensable alors pk ne pas jouer une messe noir GRATUITE en plus ?

adieu 3em gorille shamane bonjour 5 eme source de duress + tourach T1
JaCkEr
le 12/04/2003 13:44
tres bon deck 8/10
I have a big deck

le 12/04/2003 14:00
Pour sûr il est super bien!

C'est juste que tu l'avait déjà poster, sous une autre version.

Z@C
I have a big deck

le 12/04/2003 14:02
Et aussi je tenais à dire que l'on commence bien à sentir l'arrivée des 8ème (cf : Blood Moon)

Z@C, très bonne carte le Bl00d M00n.
Llawan
Allegorie de l'antipathie

le 12/04/2003 23:01
blood moon j'ai ait 4 depuis que j'ai acheter des dark... alors huitieme ou pas huitieme...
coolphil
Llawan, je t'aime !!!

Nain
le 16/04/2003 18:15
QUEL SONT LES GROSSES MERDE QUI ONT VOTER POUR CETTE TARER
ToXiK6661
Morphling, coup de vieux

le 17/04/2003 0:21
Chain lightning elles sont ou ???
ibbab
le 17/04/2003 3:24
Tres bon deck... Bravo
manu
mont de marsan, france
le 25/04/2003 14:55
Bravo poyur ton deck mais fra,nchement... je prefere le mien!!!!^^
anonyme
le 08/05/2004 1:52
Je suis désolé mais ton deck n'est pas bon.
Il ne suffit pas de mettre des cartes ensembles pour coire que ca fait un bon deck.
Pour tuer par exemple un simple retour au pays sur ton ombre et c'est terminé. etc ,etc,etc,...
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