Bon, voici mon deck de polymorphisme pour le T2.
Je vais commencer par vous présenter les cartes, leurs utilisations puis les cartes que j'ai écarté.
La mana base
-Bosquet de solpétal: Permet d'avoir du mana de la bonne couleur
-Forêt pluviale embrumée: Bah, pas vraiment besoin de commenter sa ^^
-Jardin de Khalni: Permet de mettre des Token qui seront plus tard sacrifiés pour activer le polymorphisme de masse.
-Forêt, plaine et Île: bah, pour jouer les sorts.
La curve
Bon, je sais que la curve est asser moyenne mais de toute façon, on as pas grand chose a faire pendant les premiers tours a part contrer et mettre des token alors je sais pas vraiment quoi mettre comme tour 1.
Les créatures
-Emrakul, Déchirure des éons: Ben...tout simlement LE kill du deck
-Iona, Bouclier d'éméria: Ben...sa Lock complètement l'adversaire pis s'il jou plusieurs couleurs, c'est quand même une 7/7 Flying
Les rituels
-Culture: Excellent pour accélérer le jeux et permet de sortir Polymorphisme de masse plus tôt
-Explorer: Même chose que pour Culture
-Jour de condamnation: Permet de gérer aggro et peut vraiment sauver la vie
-Polymorphisme de masse: Tout simplement LA base du deck. Permet de sortir Emrakul et Iona.
-Spasme de croissance: Permet d'accélérer le jeux et de mettre des token qui seront éventuellement sacrifiés par le polymorphisme de croissance
-Voir plus loin: Ben, de la pioche c'est jamais mauvais et en plus, cette carte permet de remettre un monstre dans le paquet si on en pige un parce qu'un Emrakul dans les mains, c'est pas très utile.
Les Éphémères
-En plein Roulis: si on ne réussit pas a contrer une créature ou quelque chose d'autre, cela permet de le ramener dans les mains de son propriétaire et nous donne une nouvelle chance pour le contrer. En plus, le kicker permet de piocher une carte supplémentaire et EN INSTANT :)
-Fuite de mana: Ben...tout simplement le meilleur contre du T2 d'après moi.il coûte seulement 1 bleu et un mana incolore ce qui fait en sorte qu'il est beaucoup plus facile a jouer dans un deck multicolore.
-Privation: Permet de contrer quelque chose qui ne peut pas l'être pas Mana leak puisque Privation contre automatiquement. De plus, son effet de retour de Land permet de ramener un Jardin de Khalni et ainsi de mettre un token plante de plus qui pourra lui aussi être utilisé par Polymorphisme de masse.
La réserve
-Mers envahissantes: Permet d'affaiblire les couleurs de mana des deck multicolores (3 couleures et +) surtout si ces deck ne contiennent pas de bleu. De plus, la pioche peut être très pratique
-Brouillard: permet de gagner du temps contre aggro et de de sauver d'une attaque normalement mortelle
-Gel immédiat: très efficace contre aggro mono vert, mono rouge, aggro vert/rouge ou encore les deck burn.
-Négation: TRÈS efficace contre contrôle puisque les deck contrôle n'ont, en général, presque pas ou encore aucune créatures alors cette carte est très forte.
Les cartes écartées
-Jace, the mind sculptor: Pour moi, simplement un manque de budjet mais je sais pas si il pourrait vraiment être utile dans ce deck. Il faudrait seulement faire des test.
-Chasse aux trésorts: Pas asser de lands pour être vraiment efficace.
-Prévision: asser cher a jouer et je préfère encore voir plus loin pour ce deck a cause de son effet de remettre des cartes dans le deck.
-Prédestination: Sérieusement, j'ésite pour cette carte. Elle est et donne un tour 1 mais quand je la joue, je me dit toujour que j'aimerais mieux avoir un voir plus loin alor je garde sa
Voila, c'est pas mal sa pour l'instant. Les match up viendrons sous peu.
Commentaires constructifs S.V.P
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