polymorphisme de masse T2
modifié il y a 162 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
2
0
11
23
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
5
19
11
Ter Art
Mana Curve
0
0
19
7
4
0
4
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

altorus
Commentaire sur le deck
le 24/11/2010 13:50
haut de page - Discussion : page 1

altorus
le 24/11/2010 4:33
Bon, voici mon deck de polymorphisme pour le T2.

Je vais commencer par vous présenter les cartes, leurs utilisations puis les cartes que j'ai écarté.

La mana base
-Bosquet de solpétal: Permet d'avoir du mana de la bonne couleur
-Forêt pluviale embrumée: Bah, pas vraiment besoin de commenter sa ^^
-Jardin de Khalni: Permet de mettre des Token qui seront plus tard sacrifiés pour activer le polymorphisme de masse.
-Forêt, plaine et Île: bah, pour jouer les sorts.

La curve
Bon, je sais que la curve est asser moyenne mais de toute façon, on as pas grand chose a faire pendant les premiers tours a part contrer et mettre des token alors je sais pas vraiment quoi mettre comme tour 1.

Les créatures

-Emrakul, Déchirure des éons: Ben...tout simlement LE kill du deck
-Iona, Bouclier d'éméria: Ben...sa Lock complètement l'adversaire pis s'il jou plusieurs couleurs, c'est quand même une 7/7 Flying

Les rituels

-Culture: Excellent pour accélérer le jeux et permet de sortir Polymorphisme de masse plus tôt
-Explorer: Même chose que pour Culture
-Jour de condamnation: Permet de gérer aggro et peut vraiment sauver la vie
-Polymorphisme de masse: Tout simplement LA base du deck. Permet de sortir Emrakul et Iona.
-Spasme de croissance: Permet d'accélérer le jeux et de mettre des token qui seront éventuellement sacrifiés par le polymorphisme de croissance
-Voir plus loin: Ben, de la pioche c'est jamais mauvais et en plus, cette carte permet de remettre un monstre dans le paquet si on en pige un parce qu'un Emrakul dans les mains, c'est pas très utile.

Les Éphémères

-En plein Roulis: si on ne réussit pas a contrer une créature ou quelque chose d'autre, cela permet de le ramener dans les mains de son propriétaire et nous donne une nouvelle chance pour le contrer. En plus, le kicker permet de piocher une carte supplémentaire et EN INSTANT :)
-Fuite de mana: Ben...tout simplement le meilleur contre du T2 d'après moi.il coûte seulement 1 bleu et un mana incolore ce qui fait en sorte qu'il est beaucoup plus facile a jouer dans un deck multicolore.
-Privation: Permet de contrer quelque chose qui ne peut pas l'être pas Mana leak puisque Privation contre automatiquement. De plus, son effet de retour de Land permet de ramener un Jardin de Khalni et ainsi de mettre un token plante de plus qui pourra lui aussi être utilisé par Polymorphisme de masse.

La réserve
-Mers envahissantes: Permet d'affaiblire les couleurs de mana des deck multicolores (3 couleures et +) surtout si ces deck ne contiennent pas de bleu. De plus, la pioche peut être très pratique
-Brouillard: permet de gagner du temps contre aggro et de de sauver d'une attaque normalement mortelle
-Gel immédiat: très efficace contre aggro mono vert, mono rouge, aggro vert/rouge ou encore les deck burn.
-Négation: TRÈS efficace contre contrôle puisque les deck contrôle n'ont, en général, presque pas ou encore aucune créatures alors cette carte est très forte.

Les cartes écartées

-Jace, the mind sculptor: Pour moi, simplement un manque de budjet mais je sais pas si il pourrait vraiment être utile dans ce deck. Il faudrait seulement faire des test.
-Chasse aux trésorts: Pas asser de lands pour être vraiment efficace.
-Prévision: asser cher a jouer et je préfère encore voir plus loin pour ce deck a cause de son effet de remettre des cartes dans le deck.
-Prédestination: Sérieusement, j'ésite pour cette carte. Elle est et donne un tour 1 mais quand je la joue, je me dit toujour que j'aimerais mieux avoir un voir plus loin alor je garde sa


Voila, c'est pas mal sa pour l'instant. Les match up viendrons sous peu.

Commentaires constructifs S.V.P
antarhak
le 24/11/2010 14:43
Joue le piège vert ?
VESTIGE
le 24/11/2010 15:04
J'aime beaucoup; jouer du blanc pour les day et éventuellement caster Iona manuellement je n'y avais pas pensé.
L'avantage apporter avec les day est évidemment de vider le bord adverse si celui est envahit prêt à vous dégommer. Même si on peut caster poly, il faut regarder quand même le nombre de créatures chez l'adversaire car dans certains jeux aggro, on peut trés bien se faire déborder par une armée de gobelins ou de baloths et autres elfes... et ce n'est pas Emrakul et Iona qui pourront les arrêter.
Pour ça je jouait un Léviathan, vraiment efficace.

Tu rapporte le nombre de créature à 2 ce qui va naturellement permettre de jouer plus vite poly et mettre un coup de pression à l'adversaire.

Toutefois je me pose une question: est-ce que la vitesse de sortie de poly n'est justement pas trop rapide pour jouer day?
Ce que je veux dire c'est qu'avec les cantrip, les cartes pour chercher les lands et les 2 tokens qui devraient sortir relativement vite tu vas vite jouer poly et jamais avoir besoin de day. C'est vraiment au cas où l'adversaire a sorti une vague de créatures ou un méga thon ingérable (genre linceul) et que la sortie de poly s'éternise.

Je suis tout de même persuadé du bien fondé, ça peut arriver de rencontrer ce genre de situation surtout en ces temps de promotion des jeux monored hyper aggressifs.

En revanche je garderai quand même quelques "incontournables":
-2 Garruk que j'ai mis à la place d'un leak et un see beyond (avec 4 deprive et 3 leak je pense que ça suffit et 3 see beyond suffisent car on ne joue que 2 créatures donc moins de chances d'en piocher une)
J'aime bien garruk dans cette version car il permet de garder du mana pour justement pouvoir jouer un contre à coup sûr et en cas de manque de token son deuxième est là.
Comme on joue du blanc on pourrait même concevoir Elspeth SOM

-4 zone d'éveil car c'est la meilleure carte de token pour ce pack, je les joue à la place des explore que je trouve moins utiles car on ne joue pas non plus 28 lands et il se pourrait bien qu'on la cast juste pour piocher 1 sans pour autant avoir de land en plus à jouer

Je trouve le side trés pertinent, je rajouterai peut-être perce sort en 3 exemplaires car c'est la leçon que j'en retient quand on me cast un sacrement sadique T3 sur mes kills et qu'il me reste un mana bleu de mon côté xD

Je jouerai aussi ça trés prochainement ;)
Modestement
VESTIGE
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