Bon, voila une idée de deck tournant autours de grosse bébètes autre qu'eldrazi.
La base du deck tourne autours de générateurs de mana:
- Elfe de Llanowar: rapide et bon pour le mana
- Remparts luxuriants: non seulement peuvent fournir du mana rapidement, mais offre aussi un bloqueur
- Mur de vigne: je le met dans les producteur de mana car même si ils n'en font pas directement ils boostent le rempart luxuriant. Il offre également un bon bloqueur de début de partie grâce à la portée et son coût modique.
- Culture: plus besoin de la présenter, offre la quasi certitude d'avoir assez de mana.
- Enclume d'apparence: accélère aussi pas mal. Il suffit de lui imprimer un elfe ou mur de vigne pour avoir une réduction de coût qui a la bonne idée de résister aux jours de condamnation...
- Garruk: permet de booster encore un peu plus le mana, entre aute choses (voir plus loin)
Passons ensuite aux grosse bébètes:
- Guivre de la Filandre beuglarde: Seulement 4/4, mais il donne intimidation à toutes mes créatures vertes. Etant monovert, cela va sans dire que ça vaut le coup dans ce deck^^.
- Chef de meute de Garruk: encore une 4/4, mais celle ci est à poser en priorité, vu que elle nous permet de piocher dès que je pose une bébète.
- Lige de la Filandre: la plus grosse bébète du deck. Autant dire que une fois sortie l'adversaire commence à flipper. Mais ne pas animer trop de terrains contre un jeu blanc, sous peine de se prendre un jour de condamnation mal venu...
- Guivre cendrée phagocyteuse: deuxième grosse bébète du deck. Non seulement elle peut fournir de la vie en détruisant les créatures ennemies, mais elle peut se révéler extrêmement vicieuse si équippée (voir plus loin). Retirée temporairement pour test guiventreinte.
- Machine guiventreinte: test à la place de la guivre cendrée.
Autres cartes:
- Epée de la vengeance: petit joker du deck. Équipée sur n'importe laquelle des bébètes, elle les rend encore plus mortelles. Non seulement elle donne la vigilance ce qui permet de bloquer ET attaquer, mais elle donne également le piétinement. Et cela appliqué sur la guivre phagociteuse vous certifie d'infliger 9 dégâts à chaque tour ET de bloquer et reprendre des points de vie, la rendant encore plus efficace que le lige.
- Boue acide: trés efficace, remplace les naturalisations. Ca fait un bon bloqueur (surtout avec l'épée^^), et pete un terrain si pas d'enchant ou d'arto dangeureux en face.
- Vigne de Vastebois: petit joker, permettant de contrer des antibêtes, ou si kické de donner du mordant à mes créatures (j'aime les murs surprises^^).
Pour le side, un peu près définitif:
- Puits gravitiques: test à la place des Tomber à pic. Parceque les créas volantes, dès que je peux les bloquer, ben c'est pas vraiment un problème vu les monstres de mon deck^^.
- Ascétisme: il peut avoir sont épingle à tirer, contre les jeux blast ou fortement anti-bètes. Bon, c'est un peu lent, donc ça ne protège pas en début de partie pour protéger les générateur de mana, mais bon, ça permet de protéger les bébètes.
- Vague de genèse: rentré contre les jeux assez lents. Vu que je n'ai pas beaucoup de cartes non permanent, vague de genèse a assez de punch pour tirer son épingle du jeu. A rentrer à la place du lige, pour l'optimiser (le plus haut cout devient alors 7, encore gérable).
- Boue myotique: à rentrer contre les jeux dans lesquels DOJ traine, ou à la place des guivre beuglantes contre les jeux verts ou fortement arto.
- Escouflenfer d'acier: petite carte surprise (entendez qu'on en s'y attend pas). Une créa avec le vol, pas mal à rentrer contre les jeux aggro pour sa capa. Et 6 mana c'est pas la mort avec les accélérateurs du deck.
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