Dragon
modifié il y a 162 mois par
Maindeck : 65
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Adruss
Commentaire sur le deck
le 25/10/2010 22:08
en construction

fini ?
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Vrael
le 19/10/2010 22:39
Alors pour moi, c'est le batailleur en *4 obligé, la célérité, à ce prix, c'est essentiel.
Enlève le perchoir, c'est beaucoup trop lent, déjà que tu n'est pas rapide... idem pour l'impérial, au moment où tu le retournes, tu es sensé avoir gagné.
Je te suggère, pour gagner en vitesse, de passer GR pour avoir terrain fertile, oiseau de paradis. Un splash noir te permettra de jouer Karrthus, suzerain escouflenfer et Malfégor qui sont chacun très bons (le suzerain t'es pas obligé).
Tu devrais jouer également des sorts qui balayent la table pour éviter de mourir contre des decks aggros comme elfe, gobelin,...
Donc pour cela, tu as le choix entre souffle de Darigaaz et tremblement de terre si tu veux épargner les oiseaux ou tornade sauvage qui est plus radicale.
Un peu de pioche ne fait pas de mal donc Rudoiement sera le bienvenu.

PS: le Tyran, ok, il est très fort, mais j'aimerais bien savoir le nombre de parties où t'arrives à le jouer. Sa présence n'est utile que si tu joue le Scion de l'Ur-Dragon, or c'est pas possible avec ton optique de deck.
Adruss
le 19/10/2010 23:29
j'ai enlever les perchoir !
pour ajouter un batailler et un dragon a la salve de flamme
j'aimerai ensuite rester mono rouge d'ou les choc et les foudre pour peter les petite creature du debut ( je pense d'ailleur en mettre 4 de chaque )

peut etre a virer 2 dragonnet de chaque a voir et rajouter un dragon mage pour pouvoir piocher !
de même le scousenfleur a virer aussi faut je retravaille tout sa
flow
Blaigny, france
le 24/10/2010 21:36
vire les chocs ça sert a rien et rajoute des accélérateurs de mana
(rite de flamme, rituel pyretique...)
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