Juggertog
modifié il y a 254 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Deadline
Brétigny sur orge, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 12/02/2003 23:20
Voici un trés vieux deck, qui existe depuis 5 ans.
A la base il fut construit par un américain, mais a beaucoup évolué depuis.
C'est un jeu éminemment aggressif, a la limite du suicide.
Son but étant de déborder l'adversaire et de le tuer en 3 à 5 tours.
Il demande une bonne maitrise du mulligan.
C'est à dire que vous ne pouvez pas vous contenter d'une main de départ moyennement rapide.
Sans accélération de mana inutile d'espérer battre un jeu controle.
Il faut accepter cette philosophie sinon changez de deck.
Quelques commentaires sur ce jeu.
les terrains:
les couleurs de mana sont facilement accessibles grâce a l'apport récent de 3 double terrains Carnage.
l'Académie tolarianne est là pour embêter les jeux académy et pour l'accélération de mana vu le nombre d'artefacts dans le deck.
Les Usines de Mishra sont des créatures supplémentaires permettant de mettre la pression sur l'adversaire de plus elles sont insensibles aux cercles de protection et aux abysses.
Parfois vous les animerez juste pour les sacrifier à un atog.
Les créatures:
Les Efrit de Serendib sont là pour les Moats.
Les Juggernaut se moquent des abyss et on un rapport cout d'invovation/dégats imbattabble.
Les atogs font rire tout le monde jusqu'à ce que vous sacrifiez quelques artefacts et que vous berserkiez le gentil atog.
une créature 24/14 piétinement est moyennement drole pour l'adversaire, pas plus qu'une 27/20 piétinement.
(ces scores ont été réalisés en tournoi homologués type 1).
les sorts:
Des dégats directs et des parchemins maudits pour éviter les cercles de protection. La pression imposée par tout ces sorts est en général supérieure à ce que peuvent supporter les jeux controle.
Le reste du deck est un mélange de manipulation de deck et d'accélération de mana.
La réserve est principalement concentrée sur les jeux de controle, rentrez 7 cartes anti bleu, tout en supprimant les créatures les plus faibles contre le jeu adverse n'aide pas trop votre adversaire.
Contre un autre jeu aggressif, les retour au pays et la balance , aident pas mal.
le disenchant et les sceaux, sont là pour embéter les jeux combos, ainsi que la crypte de tormod.
les jeux combos sont néanmoins les plus durs à vaincre avec ce deck, principalement parcequ'ils peuvent tuer plus vite que vous.

Voila un jeu particulièrement agréable à jouer a partir du moment ou on a compris sa philosophie.

N'hésitez pas à me donner vos suggestions si vous voyez une faiblesse, ou que vous pensez qu'une carte récente irait trés bien dans le deck.

Inutile par contre de me faire des commentaires du genre "t'es un mytho,mec t'as pas toutes ces cartes."
Je les possèdent toutes et ce ne sont pas des proxys.

NdM : t'es un mytho, mec t'as pas toutes ces cartes =)
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Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
Aussi, maintenant que le vert possède Naturalize, n'est il pas possible de couper entièrement le blanc du sideboard ? La base de mana serait grandement stabilisée. Tu perds Balance et les 3 StP :(
J'ai reréfléchi au sideboard, il pourrait être judicieux d'inclure 1 Ebony Charm (Dragon, TNT) et 1 Pyroclasme (gaffe au Tog tout de même) ou 1 Powder Keg (Stompy, Sligh, Gro) en pseudo remplacement de la Balance. Les StP peuvent être remplacés par qq Edicts.
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
La Wasteland ne me semble pas extrêmement utile. Actuellement je suis même en train de diminuer progressivement leur nombre dans TNT...

Très honnètement, vu la pauvreté de ton moteur de pioche (Tral/Wheel/Twister), j'ai du mal à comprendre comment tu peux rentabiliser ta Libalex. Celà me semble fort surprenant. Peut être pourrais tu nous éclairer sur ton attachement pour cette carte :)

Tous tes terrains sont soit des plaines soit des îles. Flooded Strand est donc mieux que le Delta, qui ne te permet pas d'aller chercher le Plateau.

Pour le choix de garder ou non le blanc. Les désenchantements sont substituables aisément par des Naturalize. En ce qui concerne les Sword. Est ce qu'il y a des menaces que tu n'arrives pas à gérer avec 4 Psyblast et 4 Foudre ? C'est pas une insinuation, juste une simple question à laquelle tu devrais pouvoir répondre :) Si les StP t'ont déjà été utiles, alors garde les. Si par contre ce que tu as fait avec était faisable avec un blast, autant couper le blanc je pense. Mais c'est vrai que ça fait bizarre de couper des Sword :/ A toi de voir :P
gobelline
Pégase
le 15/08/2003 21:35
a comme moteur de pioche tu a oublier FoF
ZaSz
Canada
le 17/11/2003 2:13
Prix du deck (côte Metagame's): 102531.2 €
Wahhh!
DaDou123
Sainte Geneviève des Bois, France
Gobelin
le 10/12/2004 23:15
le prix du deck a augmenter 102538.6 € !!
sinon que dire? bah il est pas mal du tout qu se soit le deck lui en lui même que le prix :D
Gobeline2
le 26/10/2005 16:12
ba ya bcp de limitation pa respecter
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