Salut à tous, je vous présent aujourd'hui mon meilleur deck (enfin le WW baneslayer va être tésté tt à l'heure et ça promet aussi ^^) l'actuel puissant et enormisime Jund avec lequel j'ai pas mal gagné!!!
Alors alors, dans le métagame actuel, certains deck prédominent, je veux citer par là:
-UW Tapout
-Jund (environ 30% des decks représentés)
-UWr Walker
-Naya (enfin c'est limite du second tiers..)
-Mythic Bant
-Bant Conscription
Jund est encore (eh oui) le deck dominant du format, même s'il a ses chances d'être détroné, alors plusieurs choix s'offraient à nous, jouer jund, jouer jund armé contre mirror, jouer anti jund ou jouer autre chose ma foi...(contrôle etc..)
Personellement j'avais choisi de jouer jund, et maintenant je regrette plus mon choix! Jund est un deck très fort, même si tout le monde le connait par coeur, la cascade est une mécanique tellement sex, imprévisible et surtout surpuissante! Un deck horrible pour l'adversaire, alors j'adhère!
Bien sûr, on peut pas jouer à l'apprenti magicien avec ce genre de pack, tellement c'est visité revisité, testé retesté 1000 fois, mais cette version comme vous aurez pu le constater est un peu différente des autres, et voici en quoi:
I LES OUBLIES :
1er point: présence de 26 land pourquoi? 27 c'est juste trop, 25 c'est bien si on joue croissance luxuriante, avec 26, on joue en général un land par tour durant les 5 premiers tours facilement, et ça suffit, vu qu'on a aucun sort à 6 de ccm hormis un broodmate random..
2eme point qui rejoint le premier: pas de rampant growth, l'un des seul point discutables, c'est vrai que ça se rentre, mais je joue qu'un broodmate, et bon je saurai pas ou en caser plus.. a la place d'un land??? pour moi rampant growth c'est plus aussi bien avec le format actuel.
3e point: un seul broodmate dragon, en random donc, ben là au début je trouvais ça gras et plus ça allait moi j'aimais dans le format, le métagame, donc en vue de son ccm et d'autres paramètres qui font qu'il est moin bon qu'avant, je le case en une fois, et ça suffit.
4e point: bitumius blast, alors là, certains là jouent la jouaient pas la jouaient et la jouent plus, pour moi la cascade est tellement enorme et bienfaisante, que minimum 2x bitumius s'imposaient en minimum, et puis c'est jamais mort, parce que tous les manland, qui sont assez présents dans le format, ou presque ont une endurance de 4! colonnade 4/4, étendue de griffelave 2+x/2, bois sauvage 3/4, raging ravine au départ quand même une 3/3 puis 4/4, après on kill plus mais bon.. la fosse à gourdon 3/3, donc bitumius n'est pas morte car même contre contrôle ya toujours un petit truc à buter au niveau man land ou petite créa..
5e point: pulse, beaucoup la jouent en x3, mais avec le métagame 4 contre les arpenteurs et compagnie, ça semble un minimum, même contre jund, faut arrêter là aussi, quand on sort une créa il sort pas tout le temps la même en face hein :)et bon une bonne carte qu'on veut tout le temps en x4 c'est même plutôt positif
6e point: garruk/sarkhan : Pas d'arpenteurs, pas par faute de moyen non, mais c'est juste que je préfère une bitumius qui cascadera plutot qu'un garruk/sarkhan et d'ailleurs kit à jouer un arpenteur je jouerai plutôt garruk, mais le temps me dira si je changerai un peu ma listé ^^ pour l'instant c'est non.
passons dès maintenant à la description des cartes du pack
II LES CARTES QUI VOUS FERONT LES FESSES
1 Les lands :
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