[Peasant] Black Hand V2 (rapport de tournoi du 19/06/2010)
modifié il y a 155 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
4
19
3
5
11
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
34
Ter Art
Mana Curve
0
6
18
7
3
4
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Farandar
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P

Légende
Commentaire sur le deck
le 19/05/2011 11:38
Hate deck par excellence du format, l'idée est de pouvoir se transformer en "ce qu'on veut" pour casser les dents de l'adversaire.

Modifications par rapport à la version précédente :
- 2 horreur > + 2 Tueur
- 2 horreur > + 2 Dross golem (plus costaud, globalement pas mal imblocable aussi)
- 2 demonic tutor > +2 Demonic consultation
- 2 Paralysie > + 2 fielleux mesmerien
- 1 Obscurité tourbillonnante, -1 Choking sands > +2 Dross golem (on vire les singleton au profit d'une meilleure stabilité et de l'assurance de trouver sa carte sur consultation)
SB :
- 1 corrupt > + 1 Brush with death (pratique dans les parties qui stallent)
Les 3 terres rances passent en side pour éviter de démonter mes fielleux et mes Order et j'embarque tout de suite 3 distress.

Table de Side :
Vs Storm / Gob Storm
- 3 Snuff out
- 4 Faerie macabre
+ 3 Terre rance
+ 1 distress
+ 3 Echoing decay
Les faeries n'apportent ici pas grand chose. En revanche, augmenter la défausse et l'anti-bête de masse permet de s'assurer une meilleure survie.


Vs Burn
- 3 Snuff out
+ 1 distress
+ 2 Brush with death
On enlève les anti-bêtes, on augmente la défausse

Vs life
- 1 Faerie
+ 1 Distress
Le deck est bien sûr solide, mais on embarque beaucoup de défausse. Nos créatures ont soit des capas d'évasion, soit la protection contre le blanc.


Vs Fée
- 3 snuff out
+ 3 echoing
Peste artificielle et Terre rance aident bien, d'autant que notre Faerie de base est plus grosse (2/2).
On enlève les snuff : on ne peut pas prendre le risque de payer 4 PV et de se faire contrer.


Vs TE
- 1 Golem
+ 1 Brush
Normalement on éclate le deck en lui virant les TE et en dégommant ses créatures utiles.

Vs The Deck
- 2 paralysie
- 3 snuff out
- 4 faeries
+ 1 distress
+ 2 Brush with death
+ 3 Echoing decay
+ 3 Terre rance
On garde les pestes qui affaibliront les ouvriers, et leur permettront de mourir massivement sur Terre Rance.

Vs Réa
- 3 Peste artificielle
+ 2 Paralyze
+ 1 Distress
On garde la défausse, on augmente la défausse et on se met un peu plus de gestion de thon.

Vs Elfe
-4 Faerie
+3 Echoing decay
+1 Nameless inversion
La masse de défausse plus les anti-bêtes devraient le mettre pas frais, le garçon...


Vs slivo
-4 Hymn
-4 Faerie
+3 Echoing decay
+4 Nameless inversion
+1 Distress
Les créatures sont trop grosses pour être gérées par un simple Terre rance. En revanche Echoing Decay + Nameless apportent des combinaisons intéressantes.
La défausse devient sélective et doit gérer vial et crystallin.


Vs Domaine
-3 Faeries
-3 Peste
+2 Brush with death
+1 Distress
+2 Echoing decay

Le deck est mou et ne devrait pas supporter la défausse qu'on lui balance. En revanche, il faut virer les pestes qui n'apportent rien si ce n'est qu'un peu de temps, que des distress nous apporteront mieux. Echoing peut nous débarrasser des poissons.


Vs Affinité
- 1 faeries
- 2 dross golem
+ 3 echoing
Peste sur fielleux de vernis et mecanoptere, Echoing sur mitraine et mecanoptère, défausse sur Fonderie... ça devrait le faire...

Le rapport (ou riporte pour les plus anglophiles)

J'arrive entre 6 et 8 avec Black Hand (liste sur ma page sous peu) à cause principalement de grand n'importe quoi contre la liste UW de BenJYaug (erreurs mineures à la 1, je side n'importe comment à la 2 et je fais une énorme erreur d'inattention qui contribue à me coûter la game).

Ronde 1 : vs Slivo
A la une, je peux pas faire grand chose : 5 musclés en trois-quatre tours, ça fait beaucoup.
A la deux, je fais à son tour 2 double demonic consultation qui vont chercher double Peste artificielle. La première tombe tour 3, la seconde tour 4 : tous les slivos qui tombent maintenant meurent instantanément.
A la trois, je me précipite pour jouer peste au tour 3, qui se prend gentiment sa natu. Grr. Et dire que j'avais hymn en main. Je consulte et exile une peste pour trouver la troisième : ca suffira à m'acheter suffisamment de temps, les Tueurs dauthi faisant le boulot.

2-1, 1-0-0

Ronde 2 : Control Tog piloté par frck :)
On se regarde longtemps à la première. Comme je lui dis, avec un autre pilote, je foncerai plus facilement. Là je sais que frck est un bon joueur, donc je me méfie. Ça ne suffira pas : une abomination perverse, puis une seconde, règle la question. bouhouhou.
A la deux, j'ai beau essayer de me débarrasser de ces cochonneries, on rivalise de tricks mais son paquet sort mieux et mon side pas optimal contre ce type de decks me font perdre la partie. Too bad, gg frck.

0-2, 1-0-1

Ronde 3 : MBC
IdfTrotter me dit en rejoignant sa propre table que je n'ai aucune chance, que mon deck va se faire retourner. Meuh non...
A la une, je mets la pression avec défausse+créa qui se font soit tuer soit "bloquer" par Abyssal Gatekeeper. Malgré des drain de vie/corrupt et autres cochonneries, je mange PV après PV. Je finis à 1 PV, il ne topdeck pas : je gagne
A la deux, je sors les anti-bêtes inutiles (genre tous, quoi) et je rentre Brush, Paralysie, une autre distress, bref, pas grand chose. Et là, en gros, je gagne parce que plus de pression.
2-0, 2-0-1


Ronde 4 (la dernière)
J'affronte BenJyaug et son UW Thopter Foundry.
A la une, je le fais défausser, il pioche, il contre, il descend bien en PV, et puis à un moment il locke la partie avec 3 maze et des mishras : on se regarde. Et soudain c'est le drame, il pose un Ulamog's Crusher. A chaque fois qu'il attaque avec, il meugle (comme une vache). J'ai de quoi bloquer, je bloque avec pile poil ce qu'il faut... sauf qu'il joue un Holy light qui est décisif. Mes créas meurent, pas la sienne, end game. Too bad, j'avais une créa de plus avec laquelle bloquer, ça aurait fait un reset et il serait mort à la meule.
A la deux, ça commence mal même si je ne me rendrais compte qu'à la fin. Ayant été tué par la vache, j'oublie Thopter foundry + Sword. Je side out mes Peste, ne rentre pas echoing, bref, du grand n'imp. Le tout se confirme quand une fois qu'il a assemblé la combo Sword+Foundry, je fonce tête baissée dans une mishra dégagée : ben oui il a plus de mana pour l'animer. Oui, mais mishra lui donne le mana pour sacrifer l'épée à Foundry et générer un jeton qui s'auto-équipe avec le retour de l'épée. Le jeton se jette dans mon fielleux qui rend son Journey to nowhere à Ben... N00b.
Cela dit, au dela de mes erreurs, on voit le bon joueur qui joue plus ses brainstorm en réponse à mes défausseurs que pour trouver ses cartes. Frck m'a fait le coup aussi pour avoir le plaisir de me montrer deux terrains sur une duress ou une distres, je sais plus et on s'en fout.