Burnout RB pioche et crève
modifié il y a 170 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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18
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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0
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 26/03/2010 15:31
Un deck plutôt original, il y a beaucoup de sorts synergiques, en test ...
haut de page - Discussion : page 1

Eraser
Metz, France
le 08/03/2010 16:43
Piège aux runes fait des miracles dans ce deck ! céphalalgie, reve du monde souterrain, brasier calcinant, et meme barbelures activent vite fait l'ascension noir pr maximiser le tout
Raphenz
Lyon, France
Chevalier
le 09/03/2010 10:55
Decklist très intéressante .. Aurais-tu pensé simplement a y ajouter des guides gobelins ? Ça fait piocher des cartes et ça met des dégâts !
Eraser
Metz, France
le 09/03/2010 11:27
Juste pas trés synergique avec le tremblement mais y a de l'idée, c'est sur qu'aucune créature c'est un peu risqué mais pr le moment j'ai rien trouvé qui me contente vraiment...
Eraser
Metz, France
le 09/03/2010 11:37
peut etre patrcienne des kalastria, faucon de nuit vampire, banshee hurlante, géopedes a plaques, destructeur de ruines goblin, elemental d'étincell de lenfer ...
Eraser
Metz, France
le 09/03/2010 11:39
minautaur ruineux, anathémencien, mur de feu ...
Raphenz
Lyon, France
Chevalier
le 09/03/2010 15:49
Moi ce que je trouve bien dans le deck, c'est justement qu'il n'y a aucune créature. L'autre vas avoir beaucoup de cartes mortes. Guide gobelin est juste la en début de game pour foutre des pvs en moins et faire piocher l'autre. Apres c'est a toi de voir !
anonyme
le 09/03/2010 15:59
n'as tu pas pensé à mettre des blightning dans ton jeu ? Tu joues rouge/noir, tu as une céphalagie en jeu, ton blightning lui collera 4 de plus, si tu as ton ascension avec des marqueur, cela lui collera 4 de plus soit pour 1 tu colles 7 à ton adversaire. C'est correct ! Surtout que Blightning c'est un peu puissant surtout tour 3 ou 4 quand ton adversaire commence à plus avoir beaucoup de cartes en main ^^'
Eraser
Metz, France
le 09/03/2010 16:39
C'est changé :)
anonyme
le 09/03/2010 17:01
a mon avis il te manque de la gestion en début de partie contre les jeux aggros, lorsque tu commence à être en place tu es surement quasiment mort et dans ce cas soit barbelure de mana te colle à la main soit elle est sur table et dans ce cas tu ne joue plus pour ne pas mourir
moogli
le 09/03/2010 20:32
tu gere aucune bete. go terminta et/ou foudre, voir une ou deux bitumous
anonyme
le 10/03/2010 1:25
4 tours du reliquaire c'est beaucoup trop surtout pour un land qui file de l'incolore.
barbelures de mana, c'est bien mais seulement contre control, contre agro c'est du sucide, en side uniquement.
Je te conseil d'enlever les pestefeu pour des pieges, ça fait plus de dégats pour moins cher.
Je ne te conseils pas non plus de mettre céphalagie et reves dans le même decks, sa fait trops d'enchant, et un t3 trop chargé, choisis en un des 2 et met le en 4.
rajoute des foudres, parce que quand tu joues rouge, quelque soit l'esprit du deck, c'est fort.
4 fontaine c'est un peu beaucoup pour une carte aussi cher, 3 d'un coup en main de départ et tu pleurs, je te conseil donc plutot 3.
anonyme
le 10/03/2010 1:29
signature de sang colle trés bien à l'esprit de ton deck aussi (j'avais oublié dsl).
Sa permet de t'aider en début de partie, et sa permet de tuer avec reves. tout ça pour seulement 2 manas.
anonyme
le 16/03/2010 13:10
Je remplacerai earthquake par pyroclasme, il est jouable plus tot, et foudre en main deck, puis terminate et autre anti betes en reserve
alex51170
Reims, France
le 26/03/2010 14:56
je joue un jeu similaire mais B/R mais j'avoue que cette version est bien trouver et doit etre efficace

je ne sais pas si barbelure de mana est très utile dans ce jeu

je les mettrai en side moi

je ferai -2 barbelure déjà

après je pense que l'adversaire peut etre mort avant que les fontaines de mythe ne te servent réellement

donc je ferai -3 fontaine

les brasiers sont trop aléatoire donc je ferai -1

avec les 6 cartes enlevé tu pourrai rajouter

1 ascension du chef de sang (primordial dans le jeu)
1 requête brulante (trop fort dans le jeu)
4 foudre (obligatoire pour ralentir un peu l'adversaire ou encore pour le finir)

après si tu peut rentré des guide gobelin faut le car elle peut coller de 4 à 6 pv en début de game et rempli la main de l'adversaire de land ; il est aussi éfficace en milieu de partie quand tu nettoie au earthquake

voilà moi je vois ça comme ça et félicitation d'avoir trouver cette version




Eraser
Metz, France
le 26/03/2010 15:11
J'aime bien barbelures, une fois ke le loch céphalagie/ascension et en place, il se prend cher par tour et la barbelure le disuade encor plus de jouer, nous pr 1 mana il ne nous rest plus ka piege et/ou requete ...
anonyme
le 26/03/2010 15:18
je persiste a dire que barbelures tu devrai le mettre en side. Barbelures c'est trés fort comme carte, mais uniquement contre control. tu vas arranger un aggro si tu la pose donc c'est une carte morte dans 50% des cas.
Tu devrai essayer de jouer reves du monde souterrain à la place de céphalagie, pour plus d'interaction avec fontaine, mine et signature.
Aprés c'est surtout une question de préférences mais moi je préféres les reves ^^.
tu devrais rentrer des terminates à la places des barbelures, ou des foudres. Je ne pense pas que tu geres suffisament aggro.
Eraser
Metz, France
le 26/03/2010 15:26
pr les reves je lai ai enlever, 3 noirs dans un bicolore c'est vraiment pas évident ...
Eraser
Metz, France
le 26/03/2010 15:29
jai rentrer pyroclasme pour gérer aggro genre boros elfe et WW
anonyme
le 26/03/2010 17:40
bonjour et bravo pour ton deck il me tente bien

Puis-je te donner mon avis?

mettons que oui...

en jouant as-tu vérifié l'utilité de tes fetchs car même si tu pose une montagne au premier tour et le fetch au deuxième et pouvoir le craquer pour jouer brasier fin de son tour 2. tu n'auras pas pus mettre de compteur sur l'ascension? Ne serait-il pas mieux de mettre une bonne vieille foudre qui est sur de pouvoir collé ces trois points de dégât?

Après,je sais qu'il est tentant de mettre les guides mais je suis sur que tu préféreras voir ton adversaire ce défausser de ces chemin vers l'exil, terminaison, salve bitumeuse et autres anti-betes...

Et est-ce que retombé volcanique n'est pas mieux que pyroclasme en main deck car déjà ça colle deux à l'adversaire et rempli l'ascension puis si l'adversaire joue contrôle tu peux touché un arpenteur et ne pas être contre par gel immédiat ou perce sort, et jouer à la fin de son tour te permettra peut être de tuer une bête en plus(celle qu'il vient de poser)

voila bonne continuation et fait nous un rapport de tes test ça m'interesse beaucoup...
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