Boros Bushwhacker By Kuja
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Terrains et réserve non comptabilisés

kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
Commentaire sur le deck
le 07/03/2010 17:46
%R %W %R %W %R %W %R Boros Bushwhacker %R %W %R %W %R %W %R


I) Introduction


Bijour a vous, peuple de Mv ! Aujourd'hui, je vais vous présenter le deck T2 que je joue le plus en ce moment. Connu et reconnu car pas mal joué, on va aller par 4 chemins pour l'expliquer. Ça tombe bien, c'est la philosophie du paquet : On pose un fetch, on craque et on bourre ! Bon en fait, c'est un brin plus compliqué que ça... Enfin presque.


II) Pourquoi choisir Boros ?


Quand on aime jouer aggro, on aime Boros. C'est l'aggro le plus violent du format, capable de sorties qui envoient du reve, tout en offrant un second souffle avec Ranger d'eos. D'accord, c'est pas sur toutes vos parties que vous aurez LA sortie mais ce jeu est quand même capable d'une violence inouïe. Que malgré tout ce qu'on peut en dire, il est assez stable même si il joue beaucoup sur la main de départ. L'important dans le build, étant de ne pas tirer sur les couleurs de mana. Il a également le défaut d'être assez cher a monter ( Mais on ne joue pas Boros sans fetch... ) mais ca, j'y peux rien. ^^


III) Détail sur les cartes du paquet



A) La Mana Base

Les fetchs : Il en faut 12 au minimum. Oubliez votre budget, ou ne jouez pas ce paquet, c'est ce qui fait qu'il tourne.

Les lands de Base : Parce que ca a l'air fort de produire du mana avec, non mais !

Immensité terramorphe : Curiosité du paquet. Pourquoi ? Parce que mine de rien, ça sert de fetch et il stabilise le jeu, ce qui n'est pas rien. Oui d'accord c'est mauvais, mais on a pas mieux pour le remplacer ( Et éviter d'avoir une mana base en mousse ! ) Pics vacillants ne m'a jamais convaincu, alors quitte a jouer 2 lands de tapé, je préfère celui la.

B) Les spells non créatures

Path to exil : Parce qu'on s'en carre un peu de son défaut, sauf face a miroir peut être. Et encore, ça dépend de la situation. On n'hésite pas, on en joue un carré parce que c'est fort.

Foudre : Parce que ça aussi, c'est fort.

Éclair explosif: Choc était joué avant dans les MRA, je vois pas pourquoi cette carte qui est potentiellement meilleure, ne le serait pas. Ca permet de buter des bêtes, ou ca se balance a la tête du joueur.

Voyage vers le néant : Finalement, il a remplacé Tremblement de terre. Pourquoi ? Tremblement, c'est bien joli contre WW et Boros mais a part ca, on ne gérera en général qu'une bete qui n'a pas le vol quand on s'en sert. Et a ce prix, Voyage offre une solution sure. Et surtout ça permet de gérer les plaies volantes que tremblement de gère pas. Je pense bien sur a Nighthawk et a quelques autres...

C) Les créatures

Guide Gobelin : Il a un inconvénient ? Bof, on est pas la pour jouer en mid game et encore moins plus tard dans la partie, de toute façon.

Lynx des steppes : Parce que ce chaton met très facilement 4 au tour 2.

Avant garde d'élite : Paradoxalement, c'est le plus mauvais tour 1 du paquet. Mais bon en jouer deux, c'est avoir dix T1 dans le paquet et franchement, ca aide a la régularité.

Ranger d'eos : Le second souffle du jeu, l'essayer c'est l'adopter. Indispensable au paquet comme les fetchs.

Guérillero gobelin : Tutorisable au ranger, donc que 2, car il tire sur les couleurs de mana. Il met quand même de sacrées sauces.

Elemental d'étincelles de l'enfer : Parce que c'est rapide et ca tape fort. Pile poil, la philosophie du paquet. A la base, il y avait pêcheuse, mais cette dernière n'était rentable qu'au tour 3. Finalement elle empêche de poser ranger T4, donc on l'oublie. Enfin j'en joue 4 parce que... Parce que je suis un hérétique qui ne respecte rien. C'est en l'occurrence le 4eme Hellspark qui fait la 61 carte ici. La carte étant vraiment sympa et vu qu'il n'y a pas vraiment de différence en probas entre 60 et 61 dans mon cas....

IV) Les absents

Ajani Crinièredor : Il n'est bon que si l'on est en train de gagner. On se carre de récupérer des points de vie, parce qu'on a mieux a faire ( On est censé agresser, je vous rappelle ^^) . Il augmente la courbe du deck et tire trop sur les couleurs de manas. Il peut faire des choses vs miroir mais je lui préfère tremblement de terre, car plus modulable , et plus jouable avec ca.

Elspeth, chevalière errante : Idemn, pour les mêmes raisons que Ajani. Elle est plus polyvalente vs contrôle, mais a les memes défauts que Ajani. Son pouvoir est sympa dans l'idée ( Faire voler et booster ), mais dans la pratique on lui préfère souvent un ranger d'eos au tour 4. Et au tour 5, on pose les bêtes tutorisés, donc on ne la pose que T6, ce qui sera souvent bien tard.

Ajani le Vengeur : Le seul qui aurait pu etre envisageable. Mais je trouve qu'il a plus sa place en contrôle que ici. Et puis en jouer, c'est passer a 24 lands, et cela alourdit le deck pour pas grand chose.

Pêcheuse céleste kor ( Et Pics vacillants ) : Parce qu'on ne joue pas l'un sans l'autre. Pêcheuse, elle se caste tour 3 si on veut l'optimiser au maximum. Dans ce cas, on oublie de sortir Ranger au tour 4, et c'est franchement le mal. Elle ralentit le jeu, qui ne peut pas se le permettre. Hellspark a bien plus sa place car il cogne, et contrairement a elle, l'adversaire hésitera franchement a le gérer.

Ange pourfendeur : OO" C'est fort. Mais on rechigne a mettre des cartes a 4 de CCM, vous croyez vraiment que 5 manas c'est mieux ?

Siege-Gang Commander : Idem que Ange, a mon grand regret. C'était bien en finish ou pour se relancer...

Ange d'Éméria : On n'aura avec qu'elle que 2 token T5 ( Et encore, si le landfall marche au mieux ) qui attaquent T6. Bof... Ca a beau voler, je la trouve mauvaise, autant ne pas la jouer.

V) Le side et les différents matchs ups.

Je préfère vous présenter les MU ainsi que ce que l'on side contre. Sans les pourcentages. Pourquoi ? Parce que, on ne joue pas tous la même version d'un paquet et c'est valable sur tous les paquets, même si certains ne se différencient qu'a un ou deux slots près. N'empêche... J'ai testé le deck bien sur, je ne poste jamais de liste a la légère. Mais je n'ai pas le temps ( Et un peu la flemme, j'avoue ) de rédiger les différents matchs ups. Donc je vous les présente de cette manière. A vous de juger mais le deck me semble compétitif. ^^

Vs Valakut

Plus 3 Marcheur de feu kor
Moins 3 Éclair explosif

Un Mu facile, parce qu'on bourre savamment, et que lui pose très peu de bêtes. Néanmoins, ne lui laissez pas de répit parce que le jeu est garni de removal contre les créatures, Boros en tete. Vous pouvez également tenter Barbelure de Mana en 3 slots contre lui ( En virant Path to exile ), car le jeu ne contient que très peu de créatures et Barbelures fait facilement game vu la courbe adverse. De toute facon on ne gère quasiment pas Hellkite, car on est censé avoir killé avant. Et tremblement de terre, ca bute Siège gang au besoin. ^^


Vs Patriot :

Plus 3 Barbelures de manas
Moins 3 Voyage vers le néant
Moins 3 Path to exil
Plus 3 earthquake

Un des Mu les plus tendus du T2. Si on ne fait pas une sortie explosive, on va prendre cher et encore plus post side ( Oui, on va se faire enfiler o/ ). Pour sider, on vire Voyage qui ne sert a rien ( Les créatures en face ont le bon gout d'etre linceul ) et on croise les doigts. Oblivion ring peut également se rentrer a la place d'éclair éventuellement mais bon... Le Mu est vraiment très difficile. Et quitte a avoir une carte en main, je préfère éclair qui peut achever sur grosse sortie, car c'est le seul argument du jeu contre Patriot. Et croyez moi, il ne tient pas longtemps et Cercle, ça coute ses 3 manas quand même. Rentrerz tremblement de terre, vos antis betes ne servent a rien, oubliez vos paths. Et puis si jamais il rentre Ange pourfendeur a la 2, on est censés pouvoir faire la différence avec la rapidité du paquet, et tremblement de terre qui peut finir le boulot. Sinon, tant pis. On a de fortes chances de la perdre.

Vs UW Controle/Turbo Fog

Moins 3 Voyage vers le néant
Plus 3 Barbelures de mana
Moins 3 Path to exil
Plus 3 tremblement de terre

Idem, on sauce ici. Ne perdez pas de temps et bourrez. Ben oui, c'est laid de laisser s'installer un contrôle... On augmente la courbe en rentrant Barbelures mais au fond si on parvient a la poser, c'est game pour nous. Un Mu difficile parce qu'une fois installé, il est dur d'arracher la game.

Vs WW :

Moins 3 voyage vers le néant
Plus 3 tremblement de terre

Il faut mettre la pression et saucer le plus fort possible. Les Brave the éléments ainsi que Marcheur de feu kor sidé ( Et prédicateur de Kabira selon les versions ), vont vous pourrir la vie. Ne le laissez surtout pas s'installer, et priez pour mettre la plus grosse sauce possible. Malgré tout, c'est un bon match up, meme si ce jeu n'est pas ridicule contre nous. Et pour cause, on a des betes souvent plus grosses que lui dans les premiers tours, et tremblement de terre fait de la magie contre lui. Ne perdez surtout pas de temps contre lui, cela peut être fatal.

Vs ZOO : Rien ^^

En gros, un Boros avec du vert pour la cascade de l'elfe, des chevalières du reliquaires et des thoctars... Parfois des anges pourfendeurs. Malgré tout Voyage fait des choses contre lui, de meme que Path sur Thoctar. Le jeu étant malgré tout assez instable, votre vitesse de sortie sera un argument décisif de victoire ( Ou pas ).

Vs Eldrazi Green :

Plus 3 Tremblement de terre
Moins 3 Éclair explosif

On doit compter encore sur notre sortie pour faire la game. Ne laissez pas Archidruide elfe sur table en face, rasez a coup de tremblement de terre si vous le pouvez. Et ca devrait bien se passer si vous parvenez a ce qu'il ne s'installe pas. Voyage vers le néant gère assez bien Ant queen au passage. ^^ De toute facon, on sera assez rapide pour gerer monument si l'on blaste ses betes avant.


Vs Baneslayer Angel. Deck :

Rien ^^

On sauce au maximum, et on ne laisse Cobra de Lotus vivant sous aucun prétexte. On ne side rien car l'important ici étant de buter tout les accélérateurs de mana ( Meme pas tremblement de terre car ca vole, Bird.... Ouais je sais, Cobra et hiérarche ). A part ca... Ben on sauce. O/ Comptez encore une fois sur la vitesse du paquet ( Mais de toute façon, le deck ne sait rien faire d'autre, que de saucer ^^ )

Vs Jund :

Plus 3 Épuration céleste
Plus 3 Marcheur de feu kor
Moins 3 Chemin vers l'exil
Moins 3 Éclair explosif

On compte sur notre vitesse et notre explosivitée dans ce match up. Pour moi, c'est du 50/50 parce que plus le temps passe, plus on perd en chance de gagner face a Jund. A la 2, on side et on espère de toucher ce qu'on a sidé, Marcheur de feu en tete qui est une plaie pour ce deck. En effet a part Pulse, rien ne peut gérer ce kor. ^^


VS MRA/Burn :

Plus 3 Marcheur de feu kor
Plus 3 Épuration céleste
Moins 4 Chemin vers l'exil
Moins 2 Éclair explosif

Un viol pur et simple a la deux. o/ Marcheur de feu est LA plaie pour ce paquet qui ne peut pas le gerer. Achever le clou avec Epuration Celeste. Match up bien en notre faveur.

Vs Vampires :

Plus 3 Épuration céleste
Moins 3 Éclair explosif

Le match up que je déteste le plus ( Mais c'est subjectif ). o/ A voir selon les versions mais en général, rentrer trois épurations célestes le calme bien. Sur mes matchs effectués, léger avantage pour Boros avant side et après plus élevé post side. Il faut juste saucer et saucer encore, parce que notre jeu a horreur de vrilles de corruption. Faucon de nuit vampire nous gêne beaucoup, mais on a quand meme des antibetes contre lui.

Vs Boros :

Plus 2 Marcheur de feu kor
Moins 1 Avant-garde d'élite
Moins 1 Éclair explosif
Moins 3 voyage vers le néant
Plus 3 Tremblement de terre

Le miroir, c'est jamais très marrant. C'est a celui qui gagne le toss et qui sauce le plus fort. Néanmoins Earthquake peut faire beaucoup contre ce deck. A noter que Marcheur de feu Kor est une plaie en miroir car ingérable par tremblement de terre et toutes les autres antis betes. Les bêtes adverses ne l'aiment pas non plus... Il n'y a que Path pour en venir a bout.Mu 50/50, tout dépendra des listes et du niveau des joueurs.


VI ) Conclusion

Un jeu aggro dans la plus pure des traditions. Ranger d'eos donne le second souffle qu'il manque au paquet. Ce qui le rend compétitif au final, c'est surtout lui, accompagné des sorties explosives grâce aux fetchs qui permettent de de prendre les jeux adverses de vitesse. Le jeu est plus stable grâce a Immensitée terramorphe, même si il est vrai qu'il joue beaucoup sur la main de départ. Pour moi, c'est la meilleure alternative quand on joue pur aggro. C'est polyvalent, rapide et ne s'essouffle pas trop vite. Contrairement a d'autres paquets... Par contre il n'est pas a la portée de toutes les bourses. J'espère vous avoir assez bien expliqué le fonctionnent du deck, et vous avoir ( peut être ? ) donner envie de le jouer. Moi en tout cas, je le joue et je dois dire que je n'en suis pas déçu. Alors essayez le, si ce n'est pas déja fait. ^^

Remerciement divers ( Tout le monde s'en fout mais je le fais quand meme ^^ ) : Toutes les personnes m'ayant conseillé sur ce jeu et qui participent au sujet consacré au deck sur la section T2. En particulier Killingzebill, Diaclase ( Notamment sur la manière de jouer le deck XD ), MrDragon, Emi63 et pas mal d'autres que j'aurais oublié. En bref tout ceux s'intéressant un minimum au paquet et qui font partager leur expériences. ^^ Aussi toutes les personnes contre qui j'ai joué ce paquet et qui m'ont confortés dans l'idée que ce paquet pouvait etre compétitif, meme si certaines personnes se sont plaintes de sa régularité. Merci aussi a TTCC parce que grâce a lui, je peux mettre des boules de couleurs dans la présentation du deck. O/

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ulianov
le 15/03/2010 19:24
hey, félicitaion pour ta validation!

Le jeu à vraiment une belle gueule, même si je rejoint emi sur le pas instable...

te serait-il possible de regarder ma liste " Bouros" d'extend, (même si c'est pas ta spécialitée) et me donner ton avis ?

Merci d'avance.
canardot1x
le 20/03/2010 13:44
Hey!
Bravo j'ai beaucoup réfléchi sur le Boros t2 (les joueurs de Boros réfléchissent --"), je me suis inspiré de ta liste et j'en arrive à trois conclusions:
- Pic Vacillant/Elspeth c'est nul (on est d'accords..)
- Immensité Terramorphe c'est bon (on est encore d'accords!)
- Mar contre! Je trouve que pêcheuse céleste ça reste magique, même sans pic (pour GB, un terrain, au pire GGob), l'elemental me laisse dubitatif, c'est un choix, Marque de mutinerie c'est jouissif, si tu as le temps retournes voire ma liste et dis moi ton sentiment de légende..
merci
canardot1x
le 20/03/2010 14:45
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?176973

Voici, j'ai moins de courage que toi dans l'explication mais c'est une autre façon d'aborder ce paquet d'une finesse incomparable.
anonyme
le 10/04/2010 17:36
je ne suis pas spécialiste des jeux boros mes perso, je ne trouve pas avant garde d'élite très fort. mais je me demandais si on ne pouvais pas les remplacer par marcheur de feu kor.( mais c'est peut-être idiot). De plus, ça pourait libérer 1 ou 2 slots en side
martintinmar
le 25/04/2010 12:37
joli deck... tu as essayé harm's way?? pour faire la différence de pv, elle est remarquable je trouve...
Andreas11
Carcassone/ Toulouse , France
le 01/05/2010 15:33
T1 : Plaine + lynx
T2 : Fetch==> monagne + guide + avant garde = 6 pv
T3 : Fetch==> montage + guerrillero gob + foudre= 16 pv

Voila boros, sa peut tuer en 3 tour.

Félicitation pour le packet !
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 02/05/2010 14:51
Citation :
je ne suis pas spécialiste des jeux boros mes perso, je ne trouve pas avant garde d'élite très fort. mais je me demandais si on ne pouvais pas les remplacer par marcheur de feu kor.( mais c'est peut-être idiot). De plus, ça pourait libérer 1 ou 2 slots en side


Bouffe trop de mana coloré pour etre optimal.

Citation :
tu as essayé harm's way??


PLus d'une fois, et relegué en side. Mais pas MD ^^

Citation :

Félicitation pour le packet !


De rien, je suis pas le premier a avoir buildé sur le sujet... ^^"
martintinmar
le 05/05/2010 9:16
Mis à par le coût en mana, pourquoi voyage vers le néant plutôt que cercle de l'oubli, qui est beaucoup plus polyvalent pour seulement 1 de plus?
Diaclase
le 09/05/2010 13:20
Boros c'est fort.

Patriote c'est mieux :)

Non sans dec' jolie presentation de deck, tres complete et tout, ca en jette.
Et tu vise quelqu'un dans le " contre patriote on va se faire enfiler " ? ^^

Andreas11
Carcassone/ Toulouse , France
le 16/05/2010 22:09
"De rien, je suis pas le premier a avoir buildé sur le sujet... ^^"

Oui c'est clair mais tu es le seul de validé...
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 23/05/2010 0:57
Citation :
Oui c'est clair mais tu es le seul de validé...


D'un autre coté, je joue naturellement aggro parce qu'on y réfléchis beaucoup moins. Et bon, j'ai juste bien présenté le paquet et décris avec un gros paté les MU, et les grands absents. Je suis pas forcément LE mec qui a le plus de skill pour présenter cette version.

Citation :
Et tu vise quelqu'un dans le " contre patriote on va se faire enfiler " ? ^^


Me faire enfiler a la 2 avec 15 cartes de side, j'avoue que ca m'a traumatisé.o/

Sans rire, Boros c'est juste too bad contre patriot. Mais parfois, il vend du reve. A voir si une version Red/Blue peut s'envisager pour le prochain T2 une fois que Alara dégage...

Citation :
Mis à par le coût en mana, pourquoi voyage vers le néant plutôt que cercle de l'oubli, qui est beaucoup plus polyvalent pour seulement 1 de plus?


On est clairement pas la pour gerer, donc Oblivion ring de base, ca m'avais pas l'air frais. ^^
Tu prends tes cliques, tu niques ta mère

le 20/08/2010 23:31
Citation :
T1 : Plaine + lynx
T2 : Fetch==> monagne + guide + avant garde = 6 pv
T3 : Fetch==> montage + guerrillero gob + foudre= 16 pv

Voila boros, sa peut tuer en 3 tour.

Ça c'est lol quand même ! Avec une plaine et 2 montagnes, moi j'ajoute pas trois manas rouge !
Pour que Boros gagne T3 :
T1 : Plaine + Lynx
T2 : Lac ou Mésa + Géopède (4)
T3 : Avant garde ou Lynx + Lac ou Mésa + Guérillero (16 ou 18)

Et plus si l'adversaire a fetcher.

@+ noobzor
Dimatricus
le 26/08/2010 19:55
vraiment nice comme deck, as tu une idée comment l'adapter à la post rotation?
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 01/09/2010 14:11
On peut toujours mais je t'avoue que sans ranger ou earthquake, tu fais beaucoup moins de magie... MP moi si tu y tiens vraiment, on en parlera. ^^
anonyme
le 04/09/2010 12:55
^^ chui po heu sal nioub !! jamais joué contre un "vrai" boros je ne peut qu'observer et donné mon avis...

andreas11
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 11/09/2010 22:19
Ben je vous le dis : Sans ranger, ctrop tendu... XD
newtraderdu78
Region Parisienne, France
le 05/10/2010 16:50
Yo Kevin ^^,je pense avoir trouvé comment jouer le deck pour la rotation en ayant autan d'explosivité ou presque,jouer des artos xd ^^,mais sa tout le monde le sait
Nan franchement je retravaille ton jeu et je le poste tu va voir
bj77
le 17/02/2013 13:05
j'aime bien
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