[EDH] Merieke Ri Berit
modifié il y a 169 mois par
Maindeck : 100
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MAIN DECK 35 Terrains 15 Créatures 4 Planeswalkers 6 Artefacts 5 Enchantements 30 Éphémères 5 Rituels
35 Terrains
4 Planeswalkers
30 Éphémères
Cartes par Type
35
6
15
5
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5
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
35
6
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Ter Art
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9
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Anjea
Commentaire sur le deck
le 02/03/2010 13:56
Petite présentation du deck :

Le général :
Pour jouer dans ce format qui tire son nom de 7/7 aux illustrations immondes (enfin y a eu tarmo depuis me direz vous) et au coup de lancement équivalent il faut choisir une légende en général... Pour rester fidèle au nom du format, j'ai choisi une 1/1 humaine pour 3 ! J'ai nommé Merieke Ri Berit.
Une légende qui permet de prendre le contrôle des bêtes adverses et qui a la bonne idée de ne pas les rendre mais de les détruire si jamais il lui arrivait malheur.

Son petit défaut : elle ne se dégage pas comme une grande et il faut l'aider un peu

Le petit plus : en se débrouillant bien avec la pile on peut voler plein de bêtes d'un coup quand on a de quoi dégager


Le but de ce deck est de contrôler suffisamment l'adversaire et de le tuer avec ses propres bêtes, et s'il n'en joue plus, et bien il reste le serra avenger (seul kill du deck à une époque... mais comme j'en avais marre de passer 10 tours a tuer quand l'autre ne fait plus rien j'en ai rajouter des plus gros)



Des randoms commentaires sur les cartes du deck assez mal classées (j'aurai peut être du les classer par utilité plus que par type) :

Terrains :
- Minamo : must have pour merieke
- Chateau d'Eiganjo : plaine + qui peut éventuellement sauver notre pauvre légende d'un blast perdu
- strip mine : ce jeu ayant une certaine vocation à contrôler je pense qu'elle a sa place ici
- les manlands : ça peut permettre de tuer même si le fait d'arriver engagé peut se faire sentir par moment
- les bilands et fetch : ben... tricolore oblige... je me demande si je ne devrais pas rentrer d'autres fetchs d'ailleurs.
- marais : faut bien pouvoir jouer la légende... j'ai essayer de mettre des cartes noires par ci par la du coup
- plaine : c'est déja mieux le contrôle en blanc...
- ile : parce que les iles ca rox !

Les créatures :
- Baneslayer : c'est gros ca lifelink ca vole ca...
- Archimage du vallon d'elendra : 2 contresorts en une carte, si c'est pas beau la vie
- Clone : un killer de légende en puissance
- Envouteuse de Brumeprairie : un peu cher à l'usage, mais permet soit de se défendre soit de dégager merieke
- Foudroyeur de Monde : ajouté récemment, ça m'a l'air de pouvoir contrôler un peu
- Grand Arbitre Augustin IV : au delà de la réduction de coût qui fait plaisir, c'est surtout la joie de regarder l'adversaire payer très cher ses spell (à cumuler avec Sakashima et/ou étude rhystique)
- Ingérence du mage : toujours pratique sur le général adverse ou sur d'autres cartes quand on connait un peu le deck adverse
- Oona, reine des faeries : un kill qui pop des tokens
- Pêcheur de Pierreruisseau : la pour untap merieke
- Sakashima l'imposteur : un clone qui ne casse pas les légendes ! très appréciable sur grand augustin
- Sculpteur de Marionnettes : la pour untap merieke
- Seigneur pâle de la Fugue : rentré récemment, je pense que ca peut être efficace pour tuer 4/4 imblocable, en plus ça a une capacité de contrôle
- Serra Avenger : mon seul kill à une époque ! 3/3 vol vigil pour 2 spas si moche
- Venser forgeur savant : counterspell ou bounce

Arpenteurs :
- Elspeth : un peu random ici, mais elle pop des tokens ce qu'est sympa si on chope pincecrane, et le -8 permet de garder les bêtes même quand on dégage merieke !
- les 2 Jace : génèrent un certain CA
- Liliana : machine a top deck (même si j'avoue qu'elle s'est souvent résumé à servir de demonic a 5 mana qui économise 3 pv)

Artefacts :
- Needle : parce que ca gère un certain nombre de généraux et de cartes relous
- jambieres d'eclair : célérité + linceul quoi dire de plus
- Pierre du forgemage : untap
- Pincecrane : à utiliser sur des token ou sur les bêtes qu'on vole à l'adversaire
- Sceptre isochronique : toujours drôle sur cantique ou même trou de mémoire
- Elixir de mille ans : célérité + untap

Enchantements :
- Aura de Pemmin : untap puissant sur merieke + linceul
- aura de silence : anti artos/enchant, il en faut bien
- refrain envoutant : contresort psychologique
- étude rhystique : piocheur de folie, ou ralentisseur de folie au choix suivant l'état d'esprit de l'adversaire
- ascension du luminarch : c'est pas mal, mais en fait je l'ai retiré en ce moment parce qu'en multijoueur ca donne le focus, j'ai tenté de mettre un cerf volant à la place pour voir

Ephémères :
- stifle : un peu random, mais ca sert assez souvent
- bascule : un peu random aussi, mais ca perturbe souvent l'adversaire d'untap merieke une fois de plus que prévu
- boomerang : pour ce qu'on a pas contrer la première fois
- cantique : gagner un tour tranquille c'est sympa, sur sceptre c'est game
- Path to Exile : random anti bete pas cher
- Claquement : quand c'est gratuit c'est meilleur !
- Commandement Cryptique : parce que ca fait le café et que ca va chercher les croissants
- Condamnation : ajouté récemment, parce que les généraux faut les ranger au fond des bibliothèques... bon après c'est créature attaquante uniquement donc à voir
- Contrerafale : parce que j'adore le jouer sur blightning !
- Contresort : parce que c'est un classique
- Déférence : parce qu'on verra ca plus tard, en attendant perds ton mana et laisse moi piocher un autre contre
- Désenchantement
- Désinvocation
- Emprise des rêves : bascule +
- Force of Will : contrer pour 0 ca n'a pas de prix, pour tout le reste il y a
- Mana Drain : parce que contresort qui donne du mana ca fait plaisir
- Fuite de Mana
- Mot d'annulation : désinvocation + (ok je joue pas d'enchantement blancs mais même !)
- Noeud logique : avec la dose d'éphémères qu'on joue on trouve facilement de quoi contrer pour 2 dans son cimetière
- Hinder : parce que les généraux on veut plus les revoir
- Vampiric tutor : top deck !
- Mystical tutor : oh cool un cantique (ou un random controle)
- Préceptrice éclairée : oh cool un sceptre (ou aura de pemmin ou étude rhystique souvent)
- Brainstorm
- Retour au pays : rentre chez toi !
- Momentary blink : ca protège et ça untap au passage (et puis le flashback ca gère)
- Siphon d'énergie : faut bien trouver une utilité à son mana, quoi de mieux que de pourrir celui de l'autre
- Chain Stasis : bascule +
- Memory lapse : on verra plus tard, au prochain tour tu pourras (peut être) le rejouer
- Edit Diabolique : parce que le linceul c'est le mal
- Wrath of God : je joue pas tant de créature que ca, un erase ca fait pas de mal de temps en temps
- Contemplation : dans un gros deck plein de cartes en fois 1 ca fait toujours plaisir de remélanger quand la suite ne plait pas
- Justification : je ne justifierai pas sa présence
- Demonic Tutor : j'ai besoin de....
- Saisie des pensées : ça enlève des choses qu'on veut pas voir, et ça permet de penser à garder 2 manas pour les bonnes cartes


[
Self note :
à voir : damnation, décret de souffrance, edit de chaine, tideforce elemental, analyse en profondeur,Coup désactivateur, distorsion d'angoisse, Rivière souterraine
Mishra's Helix
]


Si quelqu'un a des idées d'améliorations, je suis preneur :)
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anonyme
le 21/02/2010 11:46
enleve bascule please
SPIKE31
TOULOUSE, FRANCE
le 02/04/2010 12:56
Tezzeret le Chercheur: Ca fait tutor sur needle-pince crane-isochron etc... Ca fait détapper l'isochron l'elexir et la pierre et cela peut servir de killer.

SPIKE31
TOULOUSE, FRANCE
le 02/04/2010 13:00
Sinon tu as:

- Prison fantomale
- Propagande
SPIKE31
TOULOUSE, FRANCE
le 02/04/2010 13:07
Encore, Est-ce Mind over matter est jouable en EDH ? Sinon c'est énorme...
nicoG2
Géant
le 07/05/2010 2:06
à la place de bascule mets une des carte bleues à 3 qui fait piocher en plus. sinon élémental des marées est pas mal avec ton général aussi
Taurnil
Lille, France
le 14/10/2010 12:57
Y a Écharde de cristal qui semble carrément avoir sa place dans le paquet aussi.
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