excavatrice combo 1.2
modifié il y a 170 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Totocaca

Légende
Commentaire sur le deck
le 10/02/2010 19:33
Excavatrice + Rite kické = 180 cartes meulées

wooot

Version splash rouge
haut de page - Discussion : page 1

666destroyer
Nomain, France
Minotaure
le 10/02/2010 3:14
au moment où le rite se résout, tu as 6 excavatrices : 6x6=36, pas 180 ;)

après, je te dirais juste qu'il y a certaines incohérences qui tapent à l'œil de suite de mon point de vue :

- Mystères des profondeurs : bon aller, 3 cartes, mais pour 5 manas. pourquoi ne pas jouer divination, qui te baissera ta curve
- 3 expéditions + 4 hersage + 8 fetchs, ça me parait un peu beaucoup, non? Surtout pour 11 lands à aller chercher. pourquoi ne pas en profiter pour ajouter un ou deux Jace, ou alors 3 colères
- Explorer : Euh... oui? si tu n'as pas de carte en main, ça devient juste un piocheur pour 2 manas. Il y a mieux dans le format (genre un bounce cantrip) je pense, non?
anonyme
le 10/02/2010 7:26
Alors deja je trouve que le deck est trop mou, si on te tue tes excavatrices tu gagnes comment?

De plus,j'aurais joué plus d'allié pour le fait qu'avoir une seule excavatriice en jeu pendant 10 tour c'est pas top.

et pour finir, le pré-construit le plus pourri bat facilement ton deck ;)
Tu gères comment l'aggro ?

D'accord, en bleu vert il n'y a pas masse antibete mais au moin joues d'autres créatures ;)

Légende
le 10/02/2010 12:43
destroyer :
je met 5 tokens en jeu, pour chaque excavatrice la capa de meuler 6 se déclenche 5 fois, ça fait donc 6*6*5=180 ^^

ano: ton excavatrice, si t'es pas gnan tu la joue pas avant d'être sur placer ton rite ^^ (quitte à attendre 11 lands)


je vais tenter un splash blanc par contre
alex51170
Reims, France
le 10/02/2010 13:00
c'est impossible tu meule pas 180 carte

les 5 tokens arrivent en jeu tu as donc 6 allié sur le champ et comme 5 alliés arrivent en jeu la capa se déclenche 5 fois donc 30 carte
tu ne va pas meuler 36 cartes par allié qui arrivent en jeu :-)car tu n'a tout simplement pas 36 alliés en jeu

et pour 9 une carte qui fait meuler 30 cartes il y a très largement mieux
anonyme
le 10/02/2010 13:45
mais si la combo marche... rentrez chez vous relire les regles les pinpins !

Légende
le 10/02/2010 14:39
mais vous savez pas compter ?

Chaque allié voit 5 alliés arriver en jeu.
Donc pour chaque allié la capacité se déclenche 5 fois.
Donc chaque allié fait meuler de 5*6 cartes.
Donc on meule de 5*6*6=180 cartes
MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 10/02/2010 14:55
pourquoi pas.... il donne quoi en test?
anonyme
le 10/02/2010 15:04
J'aime bien le style du deck ^^

Pourquoi ne pas ajouter un honce de crabe?
Vu les expéditions et Hersage, ça fait toujours ça de plus :)
anonyme
le 10/02/2010 15:12
pour avoir une chance de gagner, il me semble que tu dois avoir qqch comme 13 manas disponibles le tour critique.
- 9 pour le rite kické
- 2 pour le meuleur
- au moins 2 pour le negate.
parce que le negate en backup est juste indispensable. si l'adv joue control, il aura un contre. dans tous les autres cas, il aura au moins un removal en main, GARANTI puisqu'il n'y a rien d'autre dans ton deck à cibler.
bref, je ne sais pas à quel tour tu disposes de 13 manas, mais dans le metagame actuel, ça doit etre environ 5 tours après que tu sois mort.

Légende
le 10/02/2010 19:04
alors :

1er ano : si suffira pas comme kill seul il faudra quand même excavatrice et rite donc ça me sert pas a grand chose et j'ai pas vraiment de slots libre.

2ème ano : c'est malheureusement vrai
aureldu31170
le 16/05/2010 14:07
la combo marche et ce deck est pas mal du tout.

Je te conseille de le poster ici aussi pour avoir l'avis des autres membres:

http://lesmagiciensdesang.les-forums.com
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