Elfball
modifié il y a 171 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

amylynnlee1981

Commentaire sur le deck
le 19/01/2010 10:34
1)Présentation générale
2)Parlons combo
3)Tables de side

1)Voici un deck très peu connu/joué en Legacy mais très bon que je me permets de vous présenter : Elfball.

C'est un aggro/combo qui a la particularité de pouvoir switcher très rapidement d'un rôle à l'autre, en effet si on part en combo et qu'on fizzle au sens strict du terme on se retrouve souvent avec un board extrêmement garni et si l'autre utilise ses ressources pour gérer notre mode aggro on peut très facilement partir en combo avec une main/un board très réduit.

La vraie difficulté du traitement du jeu est de savoir quel rôle prendre en fonction de la situation de jeu, le jeu est bien plus complexe à jouer qu'il en a l'air, il faut vraiment le jouer pendant longtemps pour arriver à le jouer correctement. Il ne suffit pas de savoir le dérouler en goldfish pour se permettre de le jouer vraiment. Sans bien connaitre le deck, on risque de s'écraser sur n'importe quelle hate alors qu'il aurait été possible de jouer autour. Savoir anticiper le jeu adverse, appâter ses réponses sont les aspects clés du deck. Les tables de side décrites plus loin permettent également de s'apercevoir qu'il faut absolument connaître le deck en face pour bien jouer le jeu. La diversification de ses plans de jeu afin de contourner la hate adverse post side reste l'élément décisif des games 2/3.

La liste est relativement classique pour le main deck, intégrant la strcture de base donnant son nom à elfball et tiré de l'ancien deck elfball étendu qui domina [6 decks en top 8] le PT Berlin 2008 (druidesse de l'héritage, sentinelle des orties, aperçu de la nature...).

Une description assez détaillée du mécanisme de base ainsi qu'une discussion ne manquant pas d'intérêt se trouve ici : http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=372601.

On intègre en side ou en main deck des éléments de toolbox (réduite au maximum car les slots sont très chers dans le deck) dictés par le métagame tutorisables avec les 6 tuteurs.

La mana base est condensée au maximum également avec 3 berceau de gaïa car la carte est d'une puissance extraordinaire dans le deck.

2)Voici les différentes façons permettant de faire mana 'infini' puis d'attaquer avec des créatures aussi grosses que l'on veut. (l'aspect combo pur du deck)

• 1 Sentinelle des orties + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois + 1 Entité miroir :

- Tu engages Druidesse + Sentinelle + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, le symbiote devient donc un elfe. Reste en pool.
- Tu utilises la capacité du symbiote en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote et dégage la Sentinelle. Reste %g en pool.
- Avec %g le restant, tu actives la capacité d'Entité, ton Symbiote est de nouveau un elfe.
- Tu engages Druidesse + Sentinelle + Symbiote pour %g%g%g.
- Tu remontes le Symbiote grâce à sa propre capacité pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote et dégage la Sentinelle. Reste %g%g en pool.
- Avec le %g, tu actives la capacité d'Entité, ton symbiote est de nouveau un elfe sauf que cette fois il te reste %g en pool.

Et ainsi de suite.

• 1 Visionnaire elfe (ou n'importe quel autre elfe) + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages Druidesse + Visionnaire + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises (1) pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes. Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g en pool.
- Avec le %g restant, tu actives la capacité d'Entité, ta Symbiote (1) est de nouveau un elfe.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Druidesse pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu joues le Symbiote (2). Reste %g en pool.
- Avec le %g restant, tu actives la capacité d'Entité, tes Symbiotes (1 et 2) sont de nouveau des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager Entité.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager Visionnaire.
- Tu joues le Symbiote (2). Reste %g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec %g en pool et ainsi de suite

• 1 Forêt (ou n'importe quel autre terrain produisant %g) + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages ta Forêt pour %g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu actives la capacité d'Entité avec %g, ta Symbiote (1) est de nouveau un elfe. Reste %g en pool.
- Tu engages Symbiote (1) + Druidesse + Entité pour %g%g%g. On a donc %g%g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues les Symbiotes (1) et (2). Reste %g%g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec cependant %g%g en pool au lieu de %g.

• 2 Sentinelle des orties + 1 Rangers sapienbouleau + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages tes 2 Sentinelles pour %g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Rangers + Entité pour %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager le Rangers.
- Tu joues le Symbiote (1) et et dégage les 2 Sentinelles. Reste %g en pool.
- Tu engages tes 2 Sentinelles pour %g. Reste %g%g en pool.
- Tu joues le Symbiote (2) et et dégage les 2 Sentinelles. Reste %g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec cependant %g en pool.

3)Tables de side : (Quand certaines entrées de cartes du side ne sont pas complètement intuitives la raison de leur entrée est notée entre parenthèses)

Vs Goblins Mono %R

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +2 Herbes éléphantesques
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -1 Visionnaire elfe

Vs Goblins %R%b

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +2 Herbes éléphantesques +1 Escorte intrépide (Trépas)
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -2 Visionnaire elfe

Vs Ondins

in : +2 Suffocation
out : -2 Pacte de l'invocateur

Vs Eva Green

in : +1 Noble féale de Feuilleterne +1 Slivoïde harmonique (Peste artificielle) +1 Escorte intrépide (Pulsation du Maelstrom)
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -1 Pacte de l'invocateur

Vs Landstill %U%W%b

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Colère de Dieu) +1 Slivoïde harmonique (Peste artificielle) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Ranger quirionais

Vs Burn

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton
out : -1 Museleur vexatoire

Vs Dredge

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton (Orage de feu et Pont des enfers) +2 Herbes éléphantesques (Zombie)
out : -1 Museleur vexatoire -1 Visionnaire elfe -1 Symbiote de Brinbois

Vs Stax

in : +1 Slivoïde harmonique
out : -1 Visionnaire elfe

Vs Dragon Stompy

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Slivoïde harmonique
out : -1 Visionnaire elfe -1 Pacte de l'invocateur

Vs Bant

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Explosifs artificiels) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Vs Tarmofish %U%G%B

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Pulsation du Maelstrom et Trépas) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids et Peste artificielle) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Vs Tempo Thresh

in : +2 Suffocation +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Escorte intrépide (Pyroclasme/Trombe de feu) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe

Vs Thresh %U%G%R

in : +2 Suffocation +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Escorte intrépide (Pyroclasme/Trombe de feu) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Je remercie les 2 concepteurs/perfectionneurs du jeu (ils se reconnaitront) et finirai par un seul mot :

ELFBALL RULEZ
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kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 22/01/2010 16:36
Ca m'a donné une idée bien débile, tiens. o/ Je sais pas du tout si c'est jouable en Legacy mais rien que pour le fun, je vais tenter une version moisie avec du bleu. ^^
boom
le 24/01/2010 16:40
c'est grave on valide vraiment n'importe qu'elle deck du moment que l'on connait celui qui les valides , pour moi c'est un jeu bien décrit mais c'est tout le jeu et un résidu de carte moyen commune dans un deck classique elfe budget j'ai vue 10x mieux
Fantique01
le 24/01/2010 18:32
boom t'as jamais testé le deck....

Voila c'est dit
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 24/01/2010 21:05
Boom va niquer ta mère.

Voilà c'est dit.


DEMON
le 24/01/2010 23:20
bon le deck est assez classique, donc pas de remarque de ce coté là.

ce qui me gène, c'est la présence de progenitus et oona. si tu as les 10 (ou plus) mana pour les poser, c'est que en théorie, tu as gagner non ? tu vas surement me dire que la secret tech c'est piège et O miracle, je révèle progenitus, franchement ça marche ? si oui, ça a l'air bandant tput de meme^^

et à boom : elf ball est un très bon jeu, faut voir ce qu'il met aux autres paquets.
pacoboz
^^
le 24/01/2010 23:43
Oula ,que de vilain mots .
Tu y tiens a ton elfball toi...^^
pacoboz
^^
le 24/01/2010 23:47
En revanche je comprend pas ce qui mettent 0 donc moi je vais mettre 10 même si c'est le énieme elfball que je vois ^^

"Va niquer ta mère" est un peu violent mais c'est vrai que boom tu as rien compris :D
Regarde le dernier bazaar of moxen du legacy et tu comprendras ^^

:D
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 25/01/2010 9:59
Pleymo : Pro + Ionna c'est à jouer juste avec les Trap et je te confirme que c'est un play bien "bandant".
anonyme
le 25/01/2010 10:52
On nomme bleu avec Iona ?

le 25/01/2010 12:43
Trap c'est démentiel contre les contres et contrepoids. =)
dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
le 25/01/2010 13:50
surtout que le cc est de 6 donc contrepoids est out !


DEMON
le 25/01/2010 16:45
oui, ça m'a l'air énorme, je vais tester ça.

c'est pas trop génant de sortir krosan grip ? on est beaucoup plus sensible à peste, EE etc non ?

le 25/01/2010 17:12
Je comprends pas ton commentaire sur krosan. On le joue pas. oO
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 25/01/2010 22:34
Justement d'où sa remarque. =) Il demande si c'est pas trop gênant de ne plus jouer Grip. :)
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 26/01/2010 9:47
Je ne connais rien au Legacy mais y'a un truc que j'aimerai savoir. Pourquoi entitée mirroir alors que pestefeu, ca colle ses points direct et sans etre contrable ?

le 26/01/2010 10:54
Parce que entity ça permet de comboter, que entity sans combo ça permet de saucer avec 4 4/4 par exemple, que pestefeu n'est bien que quand on est en situation de gagner et nul sinon, que entity se tutorise etc etc etc
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 26/01/2010 11:53
Ha, d'accord, je vois... Ben ca donne envie tout ca. Du coup, je vais tenter d'adapter mon casual elves/wolf a un truc encore plus violent avec une optique combo. J'avais completement zappé que ca filait le changelin. Bon bien évidemment le jeu sera casu ( Donc pas métagamé, donc mauvais ^^ ) mais je te filerai des news par mp si ca te botte.


DEMON
le 26/01/2010 12:44
oui donc, je demandais si ce n'était pas trop risqué de sortir krosan grip
Nactra

Zombie
le 26/01/2010 23:00
Silvo harmnonique fait son taff.

Pour avoir testé un peu contre blind, je peux affirmer que trap est une ecxellente carte,a l'avantage psychologique monumental et un énorme impact pratique.Preuve: elle oblige à FoW.

notez cependant qu'on peut toujours contrer glimpse sans craindre ce truc.
Farfa16
Liège, Belgique
le 27/01/2010 14:02
Une main parfaite et donc une sortie parfaite ça donnerait quoi??
Y a moyen de partir en combo T2???
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