Elfball
modifié il y a 171 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

amylynnlee1981

Commentaire sur le deck
le 19/01/2010 10:34
1)Présentation générale
2)Parlons combo
3)Tables de side

1)Voici un deck très peu connu/joué en Legacy mais très bon que je me permets de vous présenter : Elfball.

C'est un aggro/combo qui a la particularité de pouvoir switcher très rapidement d'un rôle à l'autre, en effet si on part en combo et qu'on fizzle au sens strict du terme on se retrouve souvent avec un board extrêmement garni et si l'autre utilise ses ressources pour gérer notre mode aggro on peut très facilement partir en combo avec une main/un board très réduit.

La vraie difficulté du traitement du jeu est de savoir quel rôle prendre en fonction de la situation de jeu, le jeu est bien plus complexe à jouer qu'il en a l'air, il faut vraiment le jouer pendant longtemps pour arriver à le jouer correctement. Il ne suffit pas de savoir le dérouler en goldfish pour se permettre de le jouer vraiment. Sans bien connaitre le deck, on risque de s'écraser sur n'importe quelle hate alors qu'il aurait été possible de jouer autour. Savoir anticiper le jeu adverse, appâter ses réponses sont les aspects clés du deck. Les tables de side décrites plus loin permettent également de s'apercevoir qu'il faut absolument connaître le deck en face pour bien jouer le jeu. La diversification de ses plans de jeu afin de contourner la hate adverse post side reste l'élément décisif des games 2/3.

La liste est relativement classique pour le main deck, intégrant la strcture de base donnant son nom à elfball et tiré de l'ancien deck elfball étendu qui domina [6 decks en top 8] le PT Berlin 2008 (druidesse de l'héritage, sentinelle des orties, aperçu de la nature...).

Une description assez détaillée du mécanisme de base ainsi qu'une discussion ne manquant pas d'intérêt se trouve ici : http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=372601.

On intègre en side ou en main deck des éléments de toolbox (réduite au maximum car les slots sont très chers dans le deck) dictés par le métagame tutorisables avec les 6 tuteurs.

La mana base est condensée au maximum également avec 3 berceau de gaïa car la carte est d'une puissance extraordinaire dans le deck.

2)Voici les différentes façons permettant de faire mana 'infini' puis d'attaquer avec des créatures aussi grosses que l'on veut. (l'aspect combo pur du deck)

• 1 Sentinelle des orties + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois + 1 Entité miroir :

- Tu engages Druidesse + Sentinelle + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, le symbiote devient donc un elfe. Reste en pool.
- Tu utilises la capacité du symbiote en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote et dégage la Sentinelle. Reste %g en pool.
- Avec %g le restant, tu actives la capacité d'Entité, ton Symbiote est de nouveau un elfe.
- Tu engages Druidesse + Sentinelle + Symbiote pour %g%g%g.
- Tu remontes le Symbiote grâce à sa propre capacité pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote et dégage la Sentinelle. Reste %g%g en pool.
- Avec le %g, tu actives la capacité d'Entité, ton symbiote est de nouveau un elfe sauf que cette fois il te reste %g en pool.

Et ainsi de suite.

• 1 Visionnaire elfe (ou n'importe quel autre elfe) + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages Druidesse + Visionnaire + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises (1) pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes. Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g en pool.
- Avec le %g restant, tu actives la capacité d'Entité, ta Symbiote (1) est de nouveau un elfe.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Druidesse pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu joues le Symbiote (2). Reste %g en pool.
- Avec le %g restant, tu actives la capacité d'Entité, tes Symbiotes (1 et 2) sont de nouveau des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager Entité.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager Visionnaire.
- Tu joues le Symbiote (2). Reste %g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec %g en pool et ainsi de suite

• 1 Forêt (ou n'importe quel autre terrain produisant %g) + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages ta Forêt pour %g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu actives la capacité d'Entité avec %g, ta Symbiote (1) est de nouveau un elfe. Reste %g en pool.
- Tu engages Symbiote (1) + Druidesse + Entité pour %g%g%g. On a donc %g%g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues les Symbiotes (1) et (2). Reste %g%g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec cependant %g%g en pool au lieu de %g.

• 2 Sentinelle des orties + 1 Rangers sapienbouleau + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages tes 2 Sentinelles pour %g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Rangers + Entité pour %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager le Rangers.
- Tu joues le Symbiote (1) et et dégage les 2 Sentinelles. Reste %g en pool.
- Tu engages tes 2 Sentinelles pour %g. Reste %g%g en pool.
- Tu joues le Symbiote (2) et et dégage les 2 Sentinelles. Reste %g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec cependant %g en pool.

3)Tables de side : (Quand certaines entrées de cartes du side ne sont pas complètement intuitives la raison de leur entrée est notée entre parenthèses)

Vs Goblins Mono %R

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +2 Herbes éléphantesques
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -1 Visionnaire elfe

Vs Goblins %R%b

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +2 Herbes éléphantesques +1 Escorte intrépide (Trépas)
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -2 Visionnaire elfe

Vs Ondins

in : +2 Suffocation
out : -2 Pacte de l'invocateur

Vs Eva Green

in : +1 Noble féale de Feuilleterne +1 Slivoïde harmonique (Peste artificielle) +1 Escorte intrépide (Pulsation du Maelstrom)
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -1 Pacte de l'invocateur

Vs Landstill %U%W%b

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Colère de Dieu) +1 Slivoïde harmonique (Peste artificielle) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Ranger quirionais

Vs Burn

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton
out : -1 Museleur vexatoire

Vs Dredge

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton (Orage de feu et Pont des enfers) +2 Herbes éléphantesques (Zombie)
out : -1 Museleur vexatoire -1 Visionnaire elfe -1 Symbiote de Brinbois

Vs Stax

in : +1 Slivoïde harmonique
out : -1 Visionnaire elfe

Vs Dragon Stompy

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Slivoïde harmonique
out : -1 Visionnaire elfe -1 Pacte de l'invocateur

Vs Bant

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Explosifs artificiels) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Vs Tarmofish %U%G%B

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Pulsation du Maelstrom et Trépas) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids et Peste artificielle) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Vs Tempo Thresh

in : +2 Suffocation +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Escorte intrépide (Pyroclasme/Trombe de feu) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe

Vs Thresh %U%G%R

in : +2 Suffocation +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Escorte intrépide (Pyroclasme/Trombe de feu) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Je remercie les 2 concepteurs/perfectionneurs du jeu (ils se reconnaitront) et finirai par un seul mot :

ELFBALL RULEZ
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Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
le 19/01/2010 13:10
Bonne analyse du deck, on voit que tu le joues depuis longtemps en tournoi et que tu as cogité dessus :)
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 19/01/2010 17:43
bisouuuuuuuuuuuuuuuuux amy <3
theolfan
le 19/01/2010 18:59
TBon elfball mais 16lands dont 6 fetch?
assez risqué mais çà tourne tres bien.
Par d'archidruide elfe?? Dmg.

Légende
le 19/01/2010 19:22
<3
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 19/01/2010 20:05
Mais quelle pute...


:o)

le 19/01/2010 20:58
Je rends hommage à blind dans mon commentaire. <3

blind <3
Hermelk
Sauvez un arbre, mangez un Castor

le 19/01/2010 21:03
C'est ça qu'on veut!

Je vais essayer avec ses premiers decks Gobelins, mais quelque chose me dit que j'aurai moins de succès :)
ashalan

Légende
le 19/01/2010 21:24
pour ma part rendre hommage de cette façon je m'abstiendrai ^^
slaine
BARBARIAN CITY, CHAOTIC LAND
Légende
le 20/01/2010 0:05
amy le pondeur d'elfes <3

ge çavé pa ketu çavé équerir !!
Donkey
Pégase
le 20/01/2010 14:50
Et on peut avoir les stats face aux decks et pas seulement ce que tu (dé)sides?

le 20/01/2010 19:24
ça dépend grandement de ta maitrise du deck et de celle de ton adversaire...
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 20/01/2010 19:42
et de celle de la soeur/mère/chien de ton adversaire.
dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
le 20/01/2010 21:06
Peut être que je me trompe mais je trouve le side super représentatif du legacy contrairement à certain deck où on se dit qu'on a un mauvais match up et ben tant pis c'est la vie !
Toutes mes félicitations !
Donkey
Pégase
le 21/01/2010 10:25
Ben évidement, merci...mais même si je connais le deck en théorie, j'entends que c'est l'un des meilleurs decks du legacy...dont je voudrais savoir contre quels decks il a vraiment un bon MU et contre lesquels il est vraiment faible.

Après, bien sûr, poisse, joueur ne maîtrisant pas bien le deck,...mais à niveau égal, entre deux joueurs jouant bien leurs decks, en théorie en somme: quels decks te posent problème?
dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
le 21/01/2010 17:11
Je l'ai testé contre W-Stax (jouant moi même W-Stax).
Trinisphère le retarde un peu mais pas plus que ça, mage du taberbacle ou tabernacle lui même c'est une plaie pour lui, calice est assez divergeant car il se prend sa shamane, son slivo ou son museleur.

Post side, tonnelet de poudre est un peu lent mais fait quelque game, mais le mieux reste EE qui le terrasse litéralement, dommage que le jeux n'intègre pas de poigne krosiane.
theolfan
le 21/01/2010 18:11
y'a 2 *** qui ont mis 0, mais kelle bande de galeriens.
O nivo des match-up, çà donne koi?
Ezequiel54

le 21/01/2010 18:18
Il est vrai que les MU pouvaient, devaient, être plus détaillé ;)

le 22/01/2010 10:21
C'est snipi qui a mis 0 au deck avec ses 2 pseudos, une belle preuve de maturité. :{

Après on notera qu'un match up est absent et c'est ANT parce que c'est sans espoir pour nous. ;-)
dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
le 22/01/2010 11:05
désolé j'ai fait un miss clic pour la note ...
quand à savoir celle que j'aurais mis je ne sais pas encore

le 22/01/2010 11:19
Pas grave. ;-)

L'important est que le deck donne des idées aux gens. ^^
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