1)Présentation générale
2)Parlons combo
3)Tables de side
1)Voici un deck très peu connu/joué en Legacy mais très bon que je me permets de vous présenter : Elfball.
C'est un aggro/combo qui a la particularité de pouvoir switcher très rapidement d'un rôle à l'autre, en effet si on part en combo et qu'on fizzle au sens strict du terme on se retrouve souvent avec un board extrêmement garni et si l'autre utilise ses ressources pour gérer notre mode aggro on peut très facilement partir en combo avec une main/un board très réduit.
La vraie difficulté du traitement du jeu est de savoir quel rôle prendre en fonction de la situation de jeu, le jeu est bien plus complexe à jouer qu'il en a l'air, il faut vraiment le jouer pendant longtemps pour arriver à le jouer correctement. Il ne suffit pas de savoir le dérouler en goldfish pour se permettre de le jouer vraiment. Sans bien connaitre le deck, on risque de s'écraser sur n'importe quelle hate alors qu'il aurait été possible de jouer autour. Savoir anticiper le jeu adverse, appâter ses réponses sont les aspects clés du deck. Les tables de side décrites plus loin permettent également de s'apercevoir qu'il faut absolument connaître le deck en face pour bien jouer le jeu. La diversification de ses plans de jeu afin de contourner la hate adverse post side reste l'élément décisif des games 2/3.
La liste est relativement classique pour le main deck, intégrant la strcture de base donnant son nom à elfball et tiré de l'ancien deck elfball étendu qui domina [6 decks en top 8] le PT Berlin 2008 (druidesse de l'héritage, sentinelle des orties, aperçu de la nature...).
Une description assez détaillée du mécanisme de base ainsi qu'une discussion ne manquant pas d'intérêt se trouve ici :
http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=372601.
On intègre en side ou en main deck des éléments de toolbox (réduite au maximum car les slots sont très chers dans le deck) dictés par le métagame tutorisables avec les 6 tuteurs.
La mana base est condensée au maximum également avec 3 berceau de gaïa car la carte est d'une puissance extraordinaire dans le deck.
2)Voici les différentes façons permettant de faire mana 'infini' puis d'attaquer avec des créatures aussi grosses que l'on veut. (l'aspect combo pur du deck)
• 1 Sentinelle des orties + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois + 1 Entité miroir :
- Tu engages Druidesse + Sentinelle + Entité pour
en pool.
- Tu utilises
pour activer la capacité d'Entité, le symbiote devient donc un elfe. Reste en pool.
- Tu utilises la capacité du symbiote en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote et dégage la Sentinelle. Reste
en pool.
- Avec
le restant, tu actives la capacité d'Entité, ton Symbiote est de nouveau un elfe.
- Tu engages Druidesse + Sentinelle + Symbiote pour
.
- Tu remontes le Symbiote grâce à sa propre capacité pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote et dégage la Sentinelle. Reste
en pool.
- Avec le
, tu actives la capacité d'Entité, ton symbiote est de nouveau un elfe sauf que cette fois il te reste
en pool.
Et ainsi de suite.
• 1 Visionnaire elfe (ou n'importe quel autre elfe) + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :
- Tu engages Druidesse + Visionnaire + Entité pour
en pool.
- Tu utilises (1) pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes. Reste
en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste
en pool.
- Avec le
restant, tu actives la capacité d'Entité, ta Symbiote (1) est de nouveau un elfe.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Druidesse pour
en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste
en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu joues le Symbiote (2). Reste
en pool.
- Avec le
restant, tu actives la capacité d'Entité, tes Symbiotes (1 et 2) sont de nouveau des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Entité pour
en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager Entité.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste
en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager Visionnaire.
- Tu joues le Symbiote (2). Reste
en pool.
On se retrouve donc dans la configuration initiale avec
en pool et ainsi de suite
• 1 Forêt (ou n'importe quel autre terrain produisant
) + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :
- Tu engages ta Forêt pour
en pool.
- Tu utilises
pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Entité pour
en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste
en pool.
- Tu actives la capacité d'Entité avec
, ta Symbiote (1) est de nouveau un elfe. Reste
en pool.
- Tu engages Symbiote (1) + Druidesse + Entité pour
. On a donc
en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues les Symbiotes (1) et (2). Reste
en pool.
On se retrouve donc dans la configuration initiale avec cependant
en pool au lieu de
.
• 2 Sentinelle des orties + 1 Rangers sapienbouleau + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :
- Tu engages tes 2 Sentinelles pour
en pool.
- Tu utilises
pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Rangers + Entité pour
en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager le Rangers.
- Tu joues le Symbiote (1) et et dégage les 2 Sentinelles. Reste
en pool.
- Tu engages tes 2 Sentinelles pour
. Reste
en pool.
- Tu joues le Symbiote (2) et et dégage les 2 Sentinelles. Reste
en pool.
On se retrouve donc dans la configuration initiale avec cependant
en pool.
3)Tables de side : (Quand certaines entrées de cartes du side ne sont pas complètement intuitives la raison de leur entrée est notée entre parenthèses)
Vs Goblins Mono
in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +2 Herbes éléphantesques
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -1 Visionnaire elfe
Vs Goblins
in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +2 Herbes éléphantesques +1 Escorte intrépide (Trépas)
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -2 Visionnaire elfe
Vs Ondins
in : +2 Suffocation
out : -2 Pacte de l'invocateur
Vs Eva Green
in : +1 Noble féale de Feuilleterne +1 Slivoïde harmonique (Peste artificielle) +1 Escorte intrépide (Pulsation du Maelstrom)
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -1 Pacte de l'invocateur
Vs Landstill
in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Colère de Dieu) +1 Slivoïde harmonique (Peste artificielle) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Ranger quirionais
Vs Burn
in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton
out : -1 Museleur vexatoire
Vs Dredge
in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton (Orage de feu et Pont des enfers) +2 Herbes éléphantesques (Zombie)
out : -1 Museleur vexatoire -1 Visionnaire elfe -1 Symbiote de Brinbois
Vs Stax
in : +1 Slivoïde harmonique
out : -1 Visionnaire elfe
Vs Dragon Stompy
in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Slivoïde harmonique
out : -1 Visionnaire elfe -1 Pacte de l'invocateur
Vs Bant
in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Explosifs artificiels) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau
Vs Tarmofish
in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Pulsation du Maelstrom et Trépas) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids et Peste artificielle) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau
Vs Tempo Thresh
in : +2 Suffocation +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Escorte intrépide (Pyroclasme/Trombe de feu) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe
Vs Thresh
in : +2 Suffocation +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Escorte intrépide (Pyroclasme/Trombe de feu) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau
Je remercie les 2 concepteurs/perfectionneurs du jeu (ils se reconnaitront) et finirai par un seul mot :
ELFBALL RULEZ