Elfball
modifié il y a 130 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

amylynnlee1981

Commentaire sur le deck
le 19/01/2010 10:34
1)Présentation générale
2)Parlons combo
3)Tables de side

1)Voici un deck très peu connu/joué en Legacy mais très bon que je me permets de vous présenter : Elfball.

C'est un aggro/combo qui a la particularité de pouvoir switcher très rapidement d'un rôle à l'autre, en effet si on part en combo et qu'on fizzle au sens strict du terme on se retrouve souvent avec un board extrêmement garni et si l'autre utilise ses ressources pour gérer notre mode aggro on peut très facilement partir en combo avec une main/un board très réduit.

La vraie difficulté du traitement du jeu est de savoir quel rôle prendre en fonction de la situation de jeu, le jeu est bien plus complexe à jouer qu'il en a l'air, il faut vraiment le jouer pendant longtemps pour arriver à le jouer correctement. Il ne suffit pas de savoir le dérouler en goldfish pour se permettre de le jouer vraiment. Sans bien connaitre le deck, on risque de s'écraser sur n'importe quelle hate alors qu'il aurait été possible de jouer autour. Savoir anticiper le jeu adverse, appâter ses réponses sont les aspects clés du deck. Les tables de side décrites plus loin permettent également de s'apercevoir qu'il faut absolument connaître le deck en face pour bien jouer le jeu. La diversification de ses plans de jeu afin de contourner la hate adverse post side reste l'élément décisif des games 2/3.

La liste est relativement classique pour le main deck, intégrant la strcture de base donnant son nom à elfball et tiré de l'ancien deck elfball étendu qui domina [6 decks en top 8] le PT Berlin 2008 (druidesse de l'héritage, sentinelle des orties, aperçu de la nature...).

Une description assez détaillée du mécanisme de base ainsi qu'une discussion ne manquant pas d'intérêt se trouve ici : http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=372601.

On intègre en side ou en main deck des éléments de toolbox (réduite au maximum car les slots sont très chers dans le deck) dictés par le métagame tutorisables avec les 6 tuteurs.

La mana base est condensée au maximum également avec 3 berceau de gaïa car la carte est d'une puissance extraordinaire dans le deck.

2)Voici les différentes façons permettant de faire mana 'infini' puis d'attaquer avec des créatures aussi grosses que l'on veut. (l'aspect combo pur du deck)

1 Sentinelle des orties + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois + 1 Entité miroir :

- Tu engages Druidesse + Sentinelle + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, le symbiote devient donc un elfe. Reste en pool.
- Tu utilises la capacité du symbiote en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote et dégage la Sentinelle. Reste %g en pool.
- Avec %g le restant, tu actives la capacité d'Entité, ton Symbiote est de nouveau un elfe.
- Tu engages Druidesse + Sentinelle + Symbiote pour %g%g%g.
- Tu remontes le Symbiote grâce à sa propre capacité pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote et dégage la Sentinelle. Reste %g%g en pool.
- Avec le %g, tu actives la capacité d'Entité, ton symbiote est de nouveau un elfe sauf que cette fois il te reste %g en pool.

Et ainsi de suite.

1 Visionnaire elfe (ou n'importe quel autre elfe) + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages Druidesse + Visionnaire + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises (1) pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes. Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g en pool.
- Avec le %g restant, tu actives la capacité d'Entité, ta Symbiote (1) est de nouveau un elfe.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Druidesse pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu joues le Symbiote (2). Reste %g en pool.
- Avec le %g restant, tu actives la capacité d'Entité, tes Symbiotes (1 et 2) sont de nouveau des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager Entité.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager Visionnaire.
- Tu joues le Symbiote (2). Reste %g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec %g en pool et ainsi de suite

1 Forêt (ou n'importe quel autre terrain produisant %g) + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages ta Forêt pour %g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu actives la capacité d'Entité avec %g, ta Symbiote (1) est de nouveau un elfe. Reste %g en pool.
- Tu engages Symbiote (1) + Druidesse + Entité pour %g%g%g. On a donc %g%g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues les Symbiotes (1) et (2). Reste %g%g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec cependant %g%g en pool au lieu de %g.

2 Sentinelle des orties + 1 Rangers sapienbouleau + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages tes 2 Sentinelles pour %g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Rangers + Entité pour %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager le Rangers.
- Tu joues le Symbiote (1) et et dégage les 2 Sentinelles. Reste %g en pool.
- Tu engages tes 2 Sentinelles pour %g. Reste %g%g en pool.
- Tu joues le Symbiote (2) et et dégage les 2 Sentinelles. Reste %g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec cependant %g en pool.

3)Tables de side : (Quand certaines entrées de cartes du side ne sont pas complètement intuitives la raison de leur entrée est notée entre parenthèses)

Vs Goblins Mono %R

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +2 Herbes éléphantesques
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -1 Visionnaire elfe

Vs Goblins %R%b

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +2 Herbes éléphantesques +1 Escorte intrépide (Trépas)
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -2 Visionnaire elfe

Vs Ondins

in : +2 Suffocation
out : -2 Pacte de l'invocateur

Vs Eva Green

in : +1 Noble féale de Feuilleterne +1 Slivoïde harmonique (Peste artificielle) +1 Escorte intrépide (Pulsation du Maelstrom)
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -1 Pacte de l'invocateur

Vs Landstill %U%W%b

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Colère de Dieu) +1 Slivoïde harmonique (Peste artificielle) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Ranger quirionais

Vs Burn

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton
out : -1 Museleur vexatoire

Vs Dredge

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton (Orage de feu et Pont des enfers) +2 Herbes éléphantesques (Zombie)
out : -1 Museleur vexatoire -1 Visionnaire elfe -1 Symbiote de Brinbois

Vs Stax

in : +1 Slivoïde harmonique
out : -1 Visionnaire elfe

Vs Dragon Stompy

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Slivoïde harmonique
out : -1 Visionnaire elfe -1 Pacte de l'invocateur

Vs Bant

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Explosifs artificiels) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Vs Tarmofish %U%G%B

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Pulsation du Maelstrom et Trépas) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids et Peste artificielle) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Vs Tempo Thresh

in : +2 Suffocation +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Escorte intrépide (Pyroclasme/Trombe de feu) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe

Vs Thresh %U%G%R

in : +2 Suffocation +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Escorte intrépide (Pyroclasme/Trombe de feu) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Je remercie les 2 concepteurs/perfectionneurs du jeu (ils se reconnaitront) et finirai par un seul mot :

ELFBALL RULEZ
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le 05/03/2010 11:49
Excellente blague. :o
archangeraphael

le 03/04/2010 20:06
salut amy, j'ai une question concernant ton side :

-c'est fréquent de révéler iona ou progénitus sur piège à invocation, ou c'est au petit bonheur la chance ?

-contre un deck réanimator jouant iona, tu rentres quoi ?

-éclat d'améthyste c'est bon ou mauvais en side (et en combien d'exemplaire) ?

et bonne continuation.

le 12/04/2010 15:40
1) 2) 3) Aucune idée je n'ai jamais joué le deck. x)
anonyme
le 28/04/2010 0:39
Pour les paumés qui passeraient par là : le paquet n'est pas viable dans un méta avec reanimator, le sideboard est en carton et à oublier.
halluconnen

le 05/05/2010 20:07
Hé ba ça casse sec et tout ça en anonyme, mais avec une si belle critique on aurait pu attendre une réponse pour remédier à ce "sideboard est en carton et à oublier."
Bon et aussi pas de bol je suis un des "paumés qui passeraient par là": dur debut de soirée!!!

le 11/05/2010 11:44
Y a des listes plus à jour sur les decks de blind. :-)

le 16/05/2010 12:55
J'ai noté le deck à 10 la première note à 5 est un miss-click... juste réussi à poser 2 terrains en casual :|

Comment ça mon deck est ridiculement lent ? :$
anonyme
le 01/06/2011 3:41
c vrm merdique comme deck
anonyme
le 01/06/2011 3:41
c vrm merdique comme deck, un vrai bon deck sa met pas des lands à chier, met des vrai lands genre 16 forest

blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 24/09/2011 0:32
Creve sale chien
Caliban
le 04/09/2012 14:49
xD que d'amour !
Control Rizette

le 18/01/2013 21:40
Je vais faire caca
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