[T1.5] Eternal Garden
modifié il y a 173 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
12
4
8
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
12
4
9
Ter Art
Mana Curve
6
10
1
8
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

The461
Paris, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 11/11/2009 17:08
Je tient à dire que je ferais un commentaire court mais allant droit au but, il est inutile de faire long en tournant autour du pot ;)

Ce deck est basé sur les lands. Son principe est un peu comme 43 lands : l'objectif est de contrôler la partie en entamant les créatures et la mana base adversaire.
La base du deck est Exploration + Creuset des mondes, dès que l'on a ces deux cartes en jeu ont peut faire du multiples interactions :
-Avec Précipice glaciaire, on peut bloquer l'adversaire indéfiniment tout en pouvant ignorer sa capacité qui nous empêche d'attaquer (on ne paie pas l'entretien cumulatif, il va au cimetière on le remet sur le game et on fait de même pour le land qu'il nécessite à sacrifier).
-Avec Cercle des barbares on colle 4 par tour (je pose, je sacrifie, je repose, je re-sacrifie).
-Avec Terres dévastées on sacrifie on repose on re-sacrifie, résultat on peut détruire jusqu'à deux terrain non-bases par tour. C'est très rapide. Il faut noter que ça marche aussi juste avec creuset.
-Avec Quartier fantôme, un peu le même principe que waste, mais à la longue c'est encore mieux, car l'adversaire va chercher ses terrains à chaque fois et forcément on arrive à un moment où il n'aura plus de terrain et sera complétement bloqué.

En gros, si on à creuset + Exploration sur table, on a fait une grande partie du boulot !

Bien-sûr avoir ses deux cartes demande du temps, on ne les auras pas forcément dès le début, on devra les tutoriser etc... Du coup on doit forcément avoir les moyens de ralentir l'adversaire pour cela nous avons les Maze et les Man-Lands, Précipice glaciaire, waste, Barbarian Ring, ou tout simplement EE (il faut noter que EE + Academy Ruins nous permettent de nettoyer le plateau à tout moments). On peut déjà constater que certains lands on des doubles rôles, le rôle du kill et celui du contrôle de cette façon on peut se permettre de moins insister sur les kills et les combos pour améliorer la stabilité et la rapidité.

Intuition et crop rotation sont les deux "tutor" du deck. Il nous permettent de rivalisé à une majorité de menace, d'aller chercher la carte approprié à la situation tout en étant assez rapide pour le faire à temps.


Après chaques cartes apporte son grain au deck, rien est laisser au hasard :
-Ruines de l'académie a une importance dans le deck, elle permet non-seulement de récupérer creuset qui est la base du deck, le deck à notamment d'autre artefacts EE, Toupie, zuran orb, tormod et pas mal de carte inside finalement.
-Mox de diamant accèlère le jeu nous rend plus explosif pour se mettre en place, nous permet d'aller tutoriser plus rapidement une solution face à un problème quelconque. De plus le land dont on doit se défausser sera forcément récupéré dans les tours avenirs. Elle permet aussi de résister à un waste sur un biland lors des premiers tours.
-Les man lands servent à faire le kill ou alors à gérer des aggro (le ralentir pour se mettre en place). On peut tuer ses créatures et faire renaître nos lands par la suite. Le mutavaults ne sera pas un refus face à sliver ou merfolk.
-Fetchs + Bilands : Souhaité pour la partie de la manabase des lands "producteurs de manas". Avec creuset les fetchs nous permettent de se développer rapidement et les bilands indéfiniment.
-Canopée d'horizon, fusionné avec creuset elle nous permet d'avoir une double pioche et du coup les cartes que l'on souhaite très rapidement. Elle permet aussi de pouvoir récupérer un arto à chaque tours lorsqu'on a ruines de l'académie tout en ne perdant pas notre pioche.
-Précipice glaciaire bloque totalement certain jeu (voir une majorité), le deck possède un peu énormément de moyens d'entretenir cette entretien cumulatif, creuset + explo, creuset + orbe, orbe seul (pour quelque tours seulement), life from the loam + explo... En gros elle nous donne une réel protection.
-Terres dévastées contrôle la mana-base adversaire, elle sert non seulement à ralentir mais elle a un effet dévastateur avec creuset. Elle empêchera les menaces adversaires de refaire surface rapidement.
-Assolement nous permet d'être plus stable d'aller chercher le terrain approprié au moment. Elle nous sert aussi en protection en réation d'un waste adversaire, mais aussi en allant chercher un man-land lors d'une phase d'attaque ennemie.
-Intuition n'est pas simple à jouer, mais elle offre de nombreuses combines, trois creusets si on à explo et inversement, life from the loam avec deux lands, ou alors life from the loam avec ruine + un arto qu'un désire. Bref indirectement ou directement elle permet d'aller tutoriser n'importe qu'elle carte ! Donc une solution face à presque tout les MU

Et bien-sûr Exploration et Creuset qui est le centre du deck.
Les autres cartes sont soit expliqué plus haut dans le commentaire, soit elle n'ont pas besoin d'explications tellement leurs capacité est explicite.

Un petit tour vers le côté technique, la mana curve, même si elle n'est pas forcément nécessaire je la met quand même pour montrer à quel point les sort du deck sont rapide et performant :
0 : 6
1 : 10
2 : 1
3 : 8

Avec une moyenne de 1.44 il est clair qu'on est assez rapide pour entretenir non lands, les tutoriser rapidement et surtout ralentir l'adversaire avant que lui-même soit assez développé.


Désormais, je vais vous présenter la partie la plus importante du commentaire, les MU :

L'Aggro :
-Gobs : C'est un Mu assez facile en réalité, on a des tas de combine pour le ralentir voir le contrôler, un assolement qui tutorise un man lands lors d'une attaque de larbin dans les premiers tours, Maze, man-lands combiné à creuset ou loam, tabernacle bien-sûr, on rend ses waste faibles voir inutile par notre système de récupération des lands. EE le fait valdinguer surtout combiné aux Ruines de l'académie de plus elles gèrent vial. Une intuition que tutorisera life from the loam, maze et tabernacle le clouera sur place. A part les sorties Larbin, waste et port dès le début qui lui permettra de développer sont jeu dès le début sans qu'un puisse être assez rapide, il ne peut pas faire grand chose.
En se qui concerne le side il à la rigueure des korsian grip contre vial mais surtout au cas où il sortirai un ligne ley...
En gros MU assez large.

-Aggro loam, il n'apprécie pas trop wasteland, il n'a pas beaucoups de menace pour nous gérer. La plupart du temps il haïra maze of ith, il faut tenter d'en avoir deux sur table (pas impossible surtout avec intuition sur loam + maze X2) pour ne pas trop souffrir en cas de waste adversaire lors d'une attaque. Bref il ne pourras pas nous abattre par les créature, il n'aura que asseau que se prendra krosian grip SB.
En conclusion c'est un très bon MU.

-Burn, un MU tendu, notre deck, n'est enfaite pas approprié contre ce type de jeu, on possède beaucoup de carte pour gérer les créatures et lui, il n'en a rien à faire ensuite on possède des waste, et lui il en a rien a carrer des waste ! EE perd toute utilité, la combo qui déchirait : précipite + explo + creuset n'a plus aucun intérêt puisque burn lance tous ses blast entre le moment où on sacrifie précipite et le moment où on le remet en jeu, et il a prix du progrès qui nous aie carrément fatale. Seul orbe zurannienne fusionner à creuset et explo manifeste un intérêt et encore il faut espérer avoir à temps. Par contre post-side Calice du vide + trini nous permettra souvent d'avoir notre combo à temps.
Malgré ça le MU ne sera pas en notre faveur.


Contrôle/aggro-contrôle :
Tresh, sont nombre faible de créature lui jouera des tours, via Maze et les Man-land et cercle des barbares, ensuite il nous suffis de jouer un creuset (récupérable s'il se fait contrecarrer) ou alors un loam et la partie est entre nos mains. Notre jeu ne craint pas trop counterbalance (pour les version de tresh avec counterbalance), Spellsnare : rien à faire, daze est gérable. Il ne reste que FoW qui pose quelque problème mais bon avec nos multiples système de récupération, FoW perd rapidement tout intérêt. Il faut juste faire attention à de sortie vilaines de deux tarmo + waste.
Post-side, on peut rentrer des krosian.

-Faerie Stompy, MU assez aisé, ses équipements nous rende un très bon avantage car ils serons souvent une carte morte face à maze et de plus ça fait une créature en moins, donc moi d'efficacité. Tabernacle fait un excellent travaille contre le deck. Attention a Trinket Mage sur Maze.
Il ne peut presque rien faire face à précipite glaciaire. Intuition loam sur loam, maze et précipite est important aussi. Bref rien à dire MU simple. En ce qui concerne le SB : 4 krosian grip.

-Dragon stompy, c'est un deck antimétagame et le métagame de legacy contient pas mal de lands... D'où les magus/moon de basé, rien à dire ils nous déchire, première manche presque impossible. Par la suite, on rentre krosian et fetch sur forêt histoire d'avoir une chance face à blood moon. Face à magus on est strictement bloqué, à moins d'un calice à 3 (impossible de la poser à temps pour %6).
En gros, MU non loin de l'impossible, ne pas affronter en tournois.

-Merfolk : MU assez short, il faut éviter île tropicale, et sa masse de créatures surpasse maze of ith tabernacle fait assez mal (comme tous les autres aggro, mutecaveau peut le gêner, EE tourne assez bien. Le problème est surtout de ne pas de faire contrecarrer EE, ou une calice.

Landstill, en réalité, il n'a pas grand chose face à nous, ce sera un peu le premier qui pour son waste + creuset qui gagnera. A ce jeu là on est difficile à battre, avec les assolements et les intuitions, ça va vite. On met en place précipite + creuset + exploration facilement vu la lenteur à laquelle il tue, ses kill sont Elspeth, dragon et décret, bref des cartes qui tue vraiment à la longue. Du coup on peu tenter d'en profiter avec la version creset + explo + cercle des barbares qui tape du 4/tour ça kill rapidement. Intuition qui tutoriste ruine creuset et loam ou alors loam creset de cicle et là on est bien partie pour gagner. Et son Humilité lui sera défavorable. Post-side on rajoute krosian grip.

Dreadnought, simplement : Maze, si on parvient à l'avoir la partie est presque dans la poche (à moins d'avoir 3 stifle, une pour le Dreadnought et deux contre maze et encore il faut qu'on aie qu'une maze). Avec tous les moyens qu'on a tutoriser Maze (assolement, intuition) le MU s'avèrent simple surtout post-side lorsqu'on aura krosian grip, la partie deviendra radical. Ceux qui sont axé sur counterbalance aurons désormais 4 cartes mortes et 4 autre presque inutiles.

Combo :
ANT, MU quasi-impossible durant la première manche, précipite glacière n'a aucune utilité puisque vrille faire perdre des pv, il n'en n'inflige pas, il ne faut surtout pas lui montrer quel genre de deck on a pour qu'il ne sache pas quoi sider. Post-side, on instaure calice à 0 ou à 1, ce qui ne suffis pas à l'arrêter, et trini qui lui par contre lui fera bien mal si on arrive à le mettre à temps. Bref pour avoir une chance, il faut calice et trini en main dès le début poser calice pour le ralentir puis ensuite trini pour le bloquer.

Ichorid, excellent MU, on à moyen de le gérer facilement, waste sur un Man-lands ou alors sacrifice via assolement, étant jouable pendant le tour de l'adversaire on lui vire ses ponts, maze pour les bête qu'il réanime et tabernacle pour ses 2/2 s'il ne parvient pas à nous one shoot (déjà s'il arrive à ce stade là c'est un chanceux). Il ne gère pas précipite donc bon moyen de gagner un temps fou et combiné à tabernacle sa peut le faire (intuition sur taber et précipite et loam), et si on parvient à le sortir avec creuset et explo, c'est le top ! Ichorid n'aime pas cercle des barbares en passant. Post-side, en peut rentrer des krosian grip en cas de ligne ley. Et crypte (tutorisable via intuition).


En conclusion Eternal Garden a toute ses chances en legacy (la preuve top 8 CDF legacy), il ne vaut mieux pas qui tombe contre ANT ou dragon stompy (pour moi les deux meilleurs deck du format actuel avec tresh bien-sûr). On ne pourrait pas le caractériser comme efficace contre un type de deck en générale (aggro/combo/contrôle), il est fort contre beaucoup d'aggro, certains contrôles et certains combo. La raison pour laquelle il ne perf pas si souvent en tournois c'est tout simplement qu'il gére beaucoup de decks mais il y en a certain contre lesquels il n'a, littéralement aucune chance.
J'espère que vous avez apprécié mon commentaire.
A très-bientôt !
haut de page - Discussion : page 1 | 2 | 3

The461
Paris, France

Légende
le 19/05/2010 17:37
En 1 exemplaire, pourquoi pas! Mais je vais tout de même laisser crypt!
ungroschaton
le 10/06/2010 15:48
Jace 2.0 est peut-être à essayer aussi.
Lemagicienouf
le 19/07/2010 14:12
Je ne tient pas à relancer le débat : icho vs Eternal gard

Je joue icho depuis quelques mois déja, et j'ai eu quelques occasions de jouer contre eternel garden. Admettons que l'on arrive à passer Primus contre les menaces principales (précipice + creuset), pour faire passer les ichos, je réanim Yosei, qui engage tes Maze après sacrifice sur cabal et je bourre à max.
Bon, d'accord, y faut un minimum de chatte et tactique, mas j'ai déja réussi.
haut de page - Discussion : page 1 | 2 | 3