CryptCombo
modifié il y a 174 mois par
Maindeck : 62
Réserve : 15
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Cartes par Type
4
32
0
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
16
28
4
Ter Art
Mana Curve
0
4
8
0
10
12
4
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 07/11/2009 17:39
En cour de test
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Anariel
le 07/11/2009 17:40
il y a pas de cartes pour gérer --'
arkalus
le 07/11/2009 17:48
normalement il n'y as pas besoin de gerer, on meule part en combo tour 5-6, j'ai des rats pour relentir agrro, et control ne peu rien faire.

C'est assez difficil de rentrer des cartes pour gerer, alors qu'elle vont finir au cimetiere
Ley
le 07/11/2009 18:52
Comme dans les crypt combo contre lesquels j'ai pu jouer je dirai :

- fleshbag marauder ?
- Gatekeeper ?
- terminate ? (ok spa une créature mais ça gère)
- Vampire hexmage ? (ça va au grave facilement, ça pète les adjani...)
- Banefire et absorption de l'esprit (pour utiliser le mana de la crypte)
- Igneous Pouncer
ninjakid
France
le 10/11/2009 13:22
hum traumatisme est-il vraiment si utile dans le deck? les crabe et le recycle suffit nan? fin c'est mon avis du mois en laissé 2 devrait suffier ca libere minimum 2 slot max 4 slot pour metre un petit anti-betes ^^' fin je dis ca je dis rien
sinon le deck me plai vraiment j'aime bien le principe de ce meulé xD le mec doit te regarder avec une tete chelou quand tu fait T1 crabe T2 land je me meule de 3 xD
fin voila dans le deck y'a juste les traumatisme que je pense ne pas etre indispensable voila
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