/////No Pasajan Team summer 2009 project \\\\\
Hop
Après plus ou moins 6 mois de build et d'évolutions j'offre le paquet à la population...cependant je tiens à souligner que Zendikar apporte encore plus de stabilité, a la liste avec le fetch UG permettant de diversifier les fetchs (contre extirparte/cranial/needle) ainsi que les dual (+1 bayou?) et de rentrer une foret de base pour marcher sur shop.deck :).
Voici donc le NPT-UBg Tezz
Rien de bien transcendant dans le choix des cartes le jeu est basé sur key+vault avec un shield de control assez dur.
////Mana Base :
3 island les basic a fetcher contre stax/fish/mana-denial.deck
3 underground sea ...
4 polluted delta (remplaçable par 3 delta et un fetch UG zendikar)
2 flooded strand (remplaçable par des UG ZEN aussi ;) )
1 black
1 sol ring
5 moxen
1 mana crypt
1 aca
***1 foret rentrable si votre meta grouille de stax, cependant je n'ai nullement testé le jeu avec une foret en one-off dans la mana-base, qui serait donc à retravailler***
////Draw engine :
4 Dark confidant : simplement le meilleur moteur de pioche pouvant exister, 1B qui fait piocher 2 cartes et qui colle des pêches a votre opponent, certes des fois ça pique mais ça fait tellement la différence sur une game :)
1 ancestral recall
1 TfK
1 LoA la carte qui fait game contre controle
1 Brainstorm (si seulement on pouvait en jouer 4 :'( )
=>enought draw :)
////Gestion de board
1 dark blast ça gère 70% des créa à capa soulantes (weldouze bobby mindsensor kataki et ça gère même des 2/2 si bien joué)
1 Echoing truth
1 rebuild ça fait les fesses a Shop vire des needle/rod au pire ça se cycle
Tutor
1 Trinket mage (go chercher key mox black toupie et la 2 tormod)
1 vamp
1 mystical (j'ai longtemps hésité avec imperial seal)
1 demonic
1 merchant scroll
////Disrupt
4 FoW
4 drain
2 Spell Pierce (spell snare est jouable si ce n'est un environnement shop : pour ne pas avoir tout vos hard counter cut by CotV@2)
////Broken stuff
1 Ywin
1 Gifts
1 FoF
1 regrowth
1 tezzeret
1 key
1 vault
1 ...tout le reste du jeu
/////Les kills
Mode tink-sphinge : pourquoi sphinge et pas DSC? simplement a cause de fish qui ne peut que pleurer devant sphinge, qui a aussi la super bonne idée de pas être gérable par un vilain welder adverse, qui permet de draw sur obscur de manière safe :), en plus il se pitche sur FoW alors bon :{
Mode Gifts :
classique gift sur : tinker+ regrowth+Y-win+walk : go steak :D
ou vault+key+regrowth+Y-will=GG si 7mana open.
ou alors random qui fait game+random qui fait game+Ywin+regrowth
ou tutor+tutor+tutor+tutor (ouaih la faut aimer se faire des noeuds du cerveau)
ou mox mox mox black si juste besoin de mana :D
Mode FoF :
Ah on me souffle que ça c'est juste parce que je suis un immonde chattard :)
Mode Tezz : tezz cherche vault=>votre opponent à un tour pour gérer ou après il joue plus :)
////SB :
1 DSC contre control principalement
1 Plat vs icho
1 TCrypt icho
2 extirpate icho/DTC.deck/cerebral assasin/random deck qui abuse de son grave
2 Jailer icho (soit encore 6 carte de SB pour ce tas de cartes immonde qu'est icho...)
3 trygon contre parfait et shop.deck
1 H'recall stax
3 tarmo contre aggro car la meilleur solution contre tarmo reste tarmo (ça peut se rentrer aussi contre shop)
1 blessing bah clairement painter
//// table de SB :
\\\Icho
SB-out : LoA,Dark blast,rebuild,FoF,leak,sphinge
SB-in : Plat, extirpatex2, jailerx2, Tcrypt
\\\Shop.deck
SB-out : LoA, FoF, gifts, merchant scroll, trinket, clique, time walk (car c'est rarement bon avec stax in play ^^)
SB-in : 3tarmo, 3 trygon, H'recall
(les tarmo peuvent rester SB, choix à l'appréciation du joueur).
\\\Aggro/fish.like
SB-out : LoA, FoF, Rebuild.
SB_in : 3 Tarmo
NB : un SB mode aggro est possible appliquer le SB de stax en virant rebuild et H'call pour rentrer les 2 jailer et jouer plus de bêtes que lui :) des fois ça a un gros effet kisscool :)
\\\Mirror/key+vault ctrl/tezz.deck
Appliquer le SB aggro défini précédemment.
\\\Combo pur :
SB-out : LoA (lent), rebuild
SB-in : extirpatex2
///Matchs-up
Alors je me sens mal placé pour dire ça (roi du top deck qui fait game, plus gros chattard qui existe d'après certains) mais grosso modo le jeu passe bien contre tout et n'importe quoi le SB est fonctionnel.
Le match-up le plus dure doit être icho .
Je reste ouvert a toute critique remarque constructive ;p
*Dans les commentaires vous trouverez des explications sur les modifications successives du jeu ainsi que pas mal de résultats de tournois (une grosse partie de l'autre coté des Pyrénées) que j'ai (ou que d'autres) ont obtenu avec ce paquet.*
NB : Le jeu est très (trop?) attendu en ce moment, des version plus control (excluant trinket et clique et retirant le plus souvent merchant, jouant à la place 3 duress en plus MD/2spell pierce et un bounce de plus) tournent en ce moment, cette liste me semble quand même plus réactive et à même de faire des résultats.
NdZeSword: Le commentaire est très obscur pour quiconque n'est pas à 100% dans le T1, mais l'essentiel de l'explication y est, ainsi qu'un bon build.
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